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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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そういえばWiiUの発売が近いんでしたっけ。私はまだWii(黒)が現役ですし、別にまだいいかなーっていう感じです。

ゲームが趣味と言っていますが、実はまだ新作ハードを発売日に買ったことがありません。

個人的な意見ですがハードを発売日に買うのはギャンブル性が高いかなと感じています。最近のハードは上位互換シリーズが後からどんどん発売されるのもあって、「じゃあ後からでる安くて高性能なやつ買うよ」という考えになりがちです。

なので、WiiUももし買うとしたらもっと後の話になるのではないでしょうか。



さて、ファミカセの話に移りましょう。残るファミカセも20本をきったか…。

本日のファミカセは1986年12月にハドソンから発売されたキャラクターゲームである「ドラえもん」です。クリスマス商戦に向けて発売され、115万本を売り上げた大ヒットゲームです。有名なゲームですのでご存知の方も多いのではないでしょうか。

後にエポック社から「ドラえもんギガゾンビの逆襲」が発売されたため、区別をつけるためカセットの色から「白ドラ」と呼ばれることもあります。

拍手[4回]


物語の舞台は大長編ドラえもんがベースとなっています。全部で3ワールド用意されており、ワールド1が「宇宙開拓史」をベースとしている開拓編、ワールド2が「大魔境」をベースとしている魔境編、ワールド3が「海底鬼岩城」をベースとしている海底編となっており、ワールドごとにシステムがまったく異なり、各ワールドがそれぞれひとつの独立したゲームのようになっています。

ワールド1の開拓編はトップビュー方式とサイドビュー方式の面から構成されるアクション面となっています。メインマップは「トカイトカイ星」と「コーヤコーヤ星」の2つあり、子供ながらに「コーヤコーヤ星」の弾幕避けの難しさには泣かされました。

ワールド2の魔境編はシューティング面です。ジャイアンとスネ夫が仲間になったり、ステージ構成がめまぐるしく変わったりと私が一番好きな面でした。ジャイアンがいる時に、マイクで叫ぶと一度だけ画面上の敵を殲滅させることができる裏技は有名です。

ワールド3の海底編はサイドビュー方式のアクション面です。のび太、ジャイアン、スネ夫を助けて、ラスボスであるポセイドンを倒ししずかちゃんを救出するとクリアとなります。癖のあるダメージ判定に慣れるのが難しく、ラスボスであるポセイドンの素早い動きをかわすのも一苦労です。

一応全クリはしたのですが、ポセイドン戦だけはどうしても苦手で、勝率は現在でも5割くらいかと思います。強いんだよー、コイツ。。。

難易度は高めなのですが、ゲーム上における世界観再現の成功や変化に富んだゲーム内容で高い評価を受けており、私も何度もプレイしたゲームの1つです。当時、本当によくできたキャラゲーは少なったんですよ。まぁ、今も少ないですけどね(笑)


【今日も迷宮を往く 嗚呼思ひ出のファミカセ  カテゴリー】

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無題
僕も散々やった思い出は残っているのですが、どうやってジャイアンとスネオを仲間にしたのか忘れましたw たしかスモールライトがめっちゃ強かったですよね
SCAN-BOX URL 2012/12/02(Sun)01:25:02 編集
SCAN-BOX さんへ
コメントありがとうございます!

ジャイアンとスネ夫は魔境編では寄り道して得られるアイテムとして存在します。シューティングでいうオプションですね。海底編では宝箱の中にいます。

スモールライトはすべてのザコ敵を一撃で倒せるので、これがあるなしでは難易度がかなり変わってきます。開拓編の時に、隠しアイテムをとっておくのが通かと。

やっぱりこのゲームは皆さんやられてますね。さすが、ドラえもんだなぁ。

---------------
SNG
【2012/12/02 23:19】
ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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