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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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最近のニュースを見ると、ブログのネタはあちこちに転がっているのですが、一つ間違えると大火傷しそうなものが多いですね。

私はfacebookをやっているので本当に発言には気を付けなければ…。もちろん、このブログでも…。


さて、inFAMOUS 2ゲームプレイを続けましょう。

まずジークが作ってくれた近距離武器アンプを振ってみます。

4-1

ブンブン!少々モーションが大きいですがいい感じです。敵には確実にヒットさせたいところですね。

あ、画面左上の北斗七星みたいなメーターエネルギーメーターで、コールの残り電力です。



コール


コール:「おい、クオ…NSAには俺といること伝えたのか?」

クオ

クオ:「休暇を…とってるのよ。」

コール:「なんでだ?あんたお堅そうに見えるけどな。」

クオ:「NSAはビーストに軍隊で対抗する気よ。でもウルフは違うわ。彼はレイ・スフィアを発明した人なの。ビーストを倒したいなら、彼に会って。」



通信で会話をしながらサクサクと沼を進んでいきましょう。

途中、ジャンプだけでは届かない足場に到着しますが、R1ボタンを押すことで電磁ジェットを発動させることができます。

4-2

これにより、両手から電気を放出し、ジャンプの飛距離を伸ばして空を飛ぶ事が出来ます。ずっと飛ぶ事はできず、少しずつ下降していきます。

もうしばらく進むとミリシア兵との戦闘となります。敵は基本的に銃を使ってくるので、アンプを直接叩きこむには少々不利です。こちらも遠距離武器ライトニングボルトがありますが、構えているうちに撃たれます。

ライトニングボルト隠れて撃つのがいいと思います。

4-3

アンプを叩きこむとコンボを決める事が出来ます。このコンボによって手に入る経験値が変わります。



コール:「おい、ジーク。このアンプは問題なさそうだ。」

ジーク

ジーク:「だろ!俺のサインを入れといてくれよな!」

クオ:「抵抗勢力がいるわ。ニューマレイへの出入りはミリシアがコントロールしてるの。」

コール:「なんでこんなファシストどもに街を明け渡したんだ?」

クオ:「恐怖は人を狂わせるのよ。」



ここで、このシナリオでの目標「ミリシアの砲撃追座を見つけだし破壊せよ」が画面に表示されます。

さて、ここでダメージの話を少々。コール敵からの攻撃を喰らうと画面に変化が現れます。

4-6

最終的には画面がモノクロになって倒されます。体力の回復方法は充電か、歩き回って自動回復を待つか、倒れた敵や市民の身体からエネルギーを吸い取る吸命があります。

倒れた敵や市民の身体からエネルギーを吸い取る吸命については後述します。



ジーク:「おい、大丈夫か?いったい何だ?」

コール:「大丈夫だ。電気があれば、すぐに治る。」



4-4

画面のように、電気を帯びた物体からエネルギーを吸収できます。



クオ:「コール!あそこに電気を流せばあの橋を下げられるんじゃない?」

4-5

コール:「泳ぐよりマシか。」

クオ:「やりすぎないようにね。やりすぎれば集落全体が吹き飛ぶわ。」

コール:「ああそうだな。一発で全員片づけられる。」

クオ:「それに、女性や子供やペットもいる。」



このゲームにはカルマ(業)というパラメーターが存在します。市民を助けると善のカルマに、市民を巻き込むと悪のカルマに傾きます。

カルマの違いは覚える必殺技市民の反応に影響が出るそうです。

今回、クオのいうあそこライトニングボルトを適度に当てると、無事橋が落ちてくるのですが、やりすぎると集落全体が吹き飛び、一般市民を巻き込むことになります。穏やかじゃない。

まぁ、今回は善人設定で行きましょう。なんたってヒーローですから。



ジーク:「その調子だ!」

クオ:「やったわね。コール、我慢してくれてありがとう。」

ジーク:「倒れている市民がいるぞ。助けてやれば味方につくかもな。」



ここで善行イベントが発生します。

倒れている一般市民を救命救急するとコールの性格が善行に傾きます。倒れている人に特殊コマンドである電磁回復をするとノルマ達成となります。

ここで電磁回復ではなく吸命を行うと、カルマが悪に傾きます。吸命コールの体力を回復させる事ができますが、倒れている敵にやってもカルマが悪に傾くので、最後の切り札として使う必要がありそうです。

さらに進むと、目標である砲撃追座が見えてくるので、ライトニングボルトで着火して沈めてしまいましょう。

4-7



コール:「迫撃砲は壊れているがこの先もっと敵が潜んでそうだな。」

クオ:「OKだったら連絡して。」



このステージは後は目立ったイベントはありません。淡々とアクションをこなしていきましょう。

あ、忘れてはいけないのが電線を滑走するコールの姿です。

4-8

電線の上に乗るだけでコールが勝手にけっこうなスピードで滑走してくれます。これが見ているだけで気持ちがいーんすよ。

おもわず「ヒャッホー!」と声が出てしまいますね。

さて、しばらく先に進むとあっさりとゴールです。



ジーク:「よーし、そろそろドッキングしよう!」

クオ:「OK。集まったらラボに向かいましょう。」



合流の準備
が出来たみたいですね。

この後、リザルトが出て終了して、次のステージへ移行となります。



【今日も迷宮を往く inFAMOUS 2 カテゴリー】

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