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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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Child of Lightの続きをゲームプレイしていきます。





ルベラという頼もしい仲間も入ったことですので、複数対複数の戦闘に慣れておきたいところ。

そこで、目に入るものすべてを傷つけていこうと思います(厨二風)。





…っていきなり2人VS3体という数的不利なバトルかいっ!

もしかしたら基本的に敵の数の方が多い設計なのかもしれないですね。





複数バトルの場合、バトルラインはこうなります。

初見はややこしいですがすぐに慣れました。ていうかこれに慣れないとこのゲームは厳しいと思います。

拍手[7回]


まずは何も考えず敵をバシバシ攻撃してみることにします。

こちらの戦力の方が優れているので、ザコ敵であれば問題なく勝てるのですが、何も考えず脳筋モードで殴り続けると、こちらの攻撃をキャンセルされまくってしまい戦闘に時間が掛かりました。

特に敵の数が多い、すなわち敵の手数が多いとその傾向が顕著です。

敵の数が多いと、ある程度の被弾は覚悟しなければなりませんが、更にその上にキャンセルをくらってしまうとこちらの手数が減ってしまい、被ダメージがガンガン上がっていくというきっつい戦闘となってしまいます。

うむ、なるほど。脳筋プレイはかなり非効率という事ですな。

いくら相手がザコ敵とはいえ、敵の手数を減らす、防御してキャンセルを防ぐといった、ある程度のマネジメントをした方がよさそうです。

それはすなわち戦闘中でのイグニキュラスの使い方が肝になるという事です。





以前の記事でも記載しましたが、敵に対してイグニキュラスを光らせる事で、タイムラインの進みを遅らせる事ができます。

これにより無理矢理行動をキャンセルさせる等のテクニックの駆使が必要になっていきそうです。

…シンプルだけど意外と奥が深いシステムだと思う。

バトルで色々な事を試していたらいつのまにかレベルがかなり上がっていました。





サクサクレベルが上がるので、今の所レベル上げというストレスを感じた事はありません。

2Dロールプレイングで長いレベル上げを強要されるのはかなりしんどいので、これは意図的な設計なのかもしれないですね。


トゲの木に向かうとなんか変なのに出くわします。





…す…すごい…!おっきい…!!!(意味深)

何やら生意気な事をぬかしてきました。

そして襲いかかってきます。

大男が幼女を襲う事案が発生!こいつはめちゃ許せんよなぁあああ!?





というわけで、オーガとお供のハイエナ2体と戦闘になります。

こんなド変態はさっさと闇に葬ってあげましょう。

オーガは脳筋です。ですが、お供のハイエナは速度低下を使ってくるので、先にお供を倒した方が良いでしょう。

オーガ1体になったらイグニキュラスを光らせて行動のタイミングをずらしてあげて、キャンセルの嵐をお見舞いしてあげましょう。





幼女とピエロなんかに負けて恥ずかしくないの!?クスクス…

とはいえオーガの火力は高いので回復にはしっかりと気を配る必要はあります。

これにてトゲの木を突破。やったぜ。




【今日も迷宮を往く Child of Light カテゴリー】

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