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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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わかってはいましたが今週は正直しんどい。

元々、お店とかで夜遊びをするタイプではないので、特別な約束等がなければ、終業後は家にさっさと帰って、適当に友達とチャットをしつつゲームをプレイするのがほとんどだったのですが、今週は家に帰って、「ゲームしたい」<「もう寝たい」という感じです。

体が慣れてくれば余裕も出てくるのでしょうが、しばらくはうまく付き合っていかなければいけませんね。

今週のゲームプレイは明日以降頑張る事にして、今日までは嗚呼思ひ出のファミカセシリーズでしのごうと思っています。

初めてよかったな、このシリーズ(笑)

さて、今日のゲームは「魔界村」です。

AO7-1

自分で言うのもなんですが、とても懐かしいですねぇ。

拍手[6回]

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昨今のバトル漫画では超能力者同士の戦いが多く見受けられます。

「自分もこんな超能力が使えたらなぁ」と思いをはせ、私も昔、かめはめ波の練習をしたりしたものです(笑)

かめはめ波も立派な超能力だと思うのは私だけでしょうか。まぁ、あの漫画では超能力という定義はまた別にありましたからね。

…って、そんな話がしたいわけじゃないんですよ。

その昔、ゲームをしながら超能力が開発されるようにシュミレーションされた、某グリード・アイランド真っ青になるような伝説のゲームがあったのです。

ん?ちょっと傾向が違うかな?まぁ、いいか(笑)

というわけで、今回の思い出深い97本のファミコンソフトはこちらです。

AO6-1

1989年にナムコから発売されたマインドシーカーでございます。

私がこのゲームソフトを持っているという事は、私が超能力トレーニングに励み、既に超能力に目覚めている事を意味しています。

ちなみに私の超能力は、「人の心が読める」という、いかにも友達を無くしそうな力です。御蔭さまで人間不信になることができました。すごいね!

もちろん皆さんもこのゲームソフトをプレイすれば超能力に目覚める事ができるのです。

もう超能力に目覚めている私には必要ないものですから、今回は特別にこのブログを見ていただいた皆さんに特別価格で譲ろうかと思います。

さぁ、超能力に目覚めたいと思った方は今すぐコメント欄にお問い合わせを!ちなみに特別価格は別途御相談となります。

拍手[8回]

いやー、緊張しました。何かというのは言わずもがなです。

なんと言ったらいいのでしょうか。一日中宙に浮いたようにフワフワして、なんかこう地に足がつかない感じでした。まずは地に足をつけなくてはいけませんね。積極的に行かないと。

疲れない程度にアピールしていきたいと思います。なんだかんだで体が大事ですから。

さて、思い出深い97本のファミコンソフトに行きましょう。

今回はこちら。

AO5-1

デビルワールドでございます。

そのまんまのネーミングです。すごい名前ですよね(笑)

このゲームソフトを見ると、「くるみ割り人形」の曲を思い出します。

拍手[7回]

今更ですが、アナリティクスの使用を始めました。

これまで散々PVが何だの言っていたくせして、アクセス解析をしていなかったわけです。まったくしょうもないですな。

データがたまったら結果の一部を紹介させていただければと思っております。


さて、思い出深い97本のファミコンソフトに行きましょう。

今回のソフトはこちら。

AO4-1

いや、ぶっちゃけね、このゲームについて書くことなんてあんまりないですよ(笑)

すごくプレイしたわけではないし、対戦しても微妙だし。

何よりあまり思い出が無い。

とりあえず、このゲームの補足情報を。

拍手[8回]

昨日記事に書きましたが、「はてなブックマーク」ボタンの存在に気が付きましたでしょう?記事の右下の「B!」と書いているのがそれです。

まぁ、このブログで参考になる記事はぶっちゃけ無いと思いますので、期待せずにいつかブックマークをされるのを待とうかと思います。

あ、どうせなら、「はてなブックマーク」の練習にこのブログをどうぞ(笑)

さて、思い出深い97本のファミコンソフトですが、よくよく考えたら97本分も記事を書かなきゃいけないのかと思い、早くもモチベーションが心配になってきたので、これinFAMOUS 2はハイペースでいこうと思います。

さて、本日のファミカセはこちら。

AO3-1

1989年に今は見る影もないスクウェアから発売されたRPGである、「スクウェアのトム・ソーヤ」です。

同社の某大作RPGの初代が1987年なので、この作品はその後という事になります。

このゲームはマニアックなんですかね?皆さんご存知ですか?

RPGブランドが高いイメージがある同メーカーですが、リメイク版も出ていないし、バーチャルコンソールでも配信はまだという事からも、その中でも異色作扱いになるのでしょうか。

版権的に難しいとか(笑)

拍手[7回]

新シリーズが好評(?)だったため、熱が冷めないうちにもう1本紹介させていただきます。

色々と考える前にガンガン記事を書くんだ!

行くぞ、コノヤロー!

さて、前回の記事で、「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」の方が抱き合わせソフトが少なかった、つまりマリオを買うよりも出費を抑えられたという事』と書きましたが、ここで、「ん?」と感じられた方も多いかもしれません。

そうなんです。

親父が買ってきたのは、「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」だけではなかったんです。当時のゲームソフト販売市場の例に漏れず、抱き合わせソフトがあったんですね。

それがこちら。

AO2-1

1985年に、開発はコンパイル、ポニーキャニオンが販売したゲームソフトである、「Lunar Ball」です。

前回のゲゲゲの鬼太郎と違って、パッと見、何のゲームかわからないと思われます。

拍手[10回]

先日…と言っても昨日書いた通り、本日から新シリーズを始めます。

シリーズのタイトルは色々考えましたが、丁度私の手元にあるファミカセ97本ありましたので、「嗚呼思ひ出のファミコンソフト97本」とシンプルにしました。

もっと色々としょうもないタイトルを考えていたんですが、これが全部わかりにくいんですよね(笑)

さて、このコーナーの趣旨ですが、今更ゲームをリプレイしようなんて事は考えていません。曖昧な記憶のまま手元にあるゲームの思い出をその内容と共に淡々と思い出してダラダラと書いていくだけです。

なので、たまにとんでもなく話が脱線するかもしれません。そこは予めご了承下さい。

さて記念すべき1本目のゲームソフトですが…

AO1-1

AO1-2

バンダイから発売された、「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」でございます。

このゲームが記念すべき1本目の記事になったのはちゃんと理由があります。

拍手[13回]

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