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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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「真・三國無双7」が来月末に発売されますね。私は実際にプレイしたことがありませんが、これ以上何が進化することがあるのかと不思議に感じます。シリーズとして長続きしているという事はそれだけ固定ファンも多いのでしょう。

三国志は浪漫を感じさせてくれるコンテンツですよね。ところで、今の子供って三国志はこのシリーズから入ったりするんでしょうか。私はゲームで三国志というものを知り、その後は「蒼天航路」などの漫画でさらなる興味を持ち、最後にようやく小説を読みあさりました。

というわけで今回はこちら。



本日のファミカセは1991年にCAPCOMから発売された歴史ロールプレイングゲームである、「天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝」です。

私が三国志というコンテンツを覚えたきっかけとなったゲームです。CAPCOMには感謝ですね。

ゲームタイトルとなっている「天地を喰らう」は、本宮ひろ志による三国志の時代が舞台の漫画です。この漫画自体が短期打ち切りにあっているため、キャラクターデザインのみが採用され、シナリオは「三国志演義」を元に構成されています。

拍手[8回]


ゲームの詳しい内容については、「名作・良作まとめ@Wiki」に記事がありますので、そちらを見ていただいた方が早いかと思います。

名作・良作まとめ@Wiki 天地を喰らうII 諸葛孔明伝

Wikiにまとめが出るほどよく出来たロールプレイングゲームとなっています。

軍対軍の戦いという事を意識して作られており、武将のHPを兵力を見立てる、HPが減ると攻撃力が低くなる、陣形という概念など、当時のRPGとしては珍しい要素が多く含まれていました。

また音楽は、ロックマンブレスオブファイア1の作曲を手がけている藤田靖明(BUN BUN)氏が担当しており、非常に心地よいサウンドがゲームを盛り上げてくれます。

全曲集がニコニコにアップされていたので時間がある方はどうぞ。



ヤバい。懐かしすぎて涙でるわぁ。

ただ、やはり当時のゲームという事で色々と荒削りな部分も多いです。

特にシナリオはご都合・お約束主義的な展開が多いので、これに抵抗感を覚える人も多いかと思います。呂布が荊州争奪戦に乱入してきますからね(笑)

また、黄巾賊(張角)、董卓、袁紹戦がカット呉軍(孫権軍)とも闘う機会がないのは残念です。容量の問題もあったんでしょうが、前作は闘えたのでアレ?と思う人も多かったかと。

新しい試みとして本作から追加された戦闘陣形も荒削りです。大正義すぎる陣形と、誰得陣形の差が激しすぎであり実際使われる陣形は限られてしまいます。

また、使える武将は多いのですが、後半仲間になる武将が軒並み前半に出てくる武将の下位互換で、最終的にメンバーが固定されてしまいます。個性付けが戦士タイプ、策略タイプ、使える武器くらいしかないので、当時としては致し方なかったのかもしれません。ていうか、張飛・趙雲・関羽などを単に強く設定しすぎかと。でも、彼らが弱いと盛り上がりに欠けますしねぇ。難しいですね。

ちなみに私の最終パーティーは、馬超・姜姓・張苞・関策・趙雲だったかな。そして軍師は大正義枠である孔明でした。ただ、最強武器との兼ね合いがあるので、斧使いである魏延、弓使いである黄忠を場合によってはパーティーに入れていたかな。

…と、色々と問題点はありましたが、当時はこれでも十分に遊べました、むしろ楽しかったし。

この路線で3DSで3作目を出して欲しいくらいです。CAPCOMさん、お願いしますよ!

あ、そうそう。私はこのゲームのせいで、暫くの間、三国志の正史も蜀軍が大正義だったんだと思っていました。蜀軍は主人公にしやすかったんですかね。それが「蒼天航路」の影響で今ではすっかり魏のファンです。

変われば変わるものよ。



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懐かしい!
懐かしいですね。

と言っても、私が夢中になってプレイしたのは1作目でした。兵力のスケールや計略のチートっぷりは1作目の方が目立っていた記憶があります。

2作目は1作目で荒かった部分を練り直した感じですよね。

3作目出てほしいです。私も待ちます(笑)
フォイマル 2013/02/22(Fri)12:22:03 編集
フォイマル さんへ
返事が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。

私もカセットはもう持っていませんが1作目もプレイしました。おっしゃるとおり兵力のスケールがスゴいですよね。余裕で10000万超えますからね。

3作目を楽しみに待ちましょう。

---------------
SNG
【2013/04/26 20:53】
ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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