ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。6周年に突入して腐臭がしてきた。
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ひたすらツッコミをしまくった、GOLDENEYE OO7今回が最終回でございます。

ニンテンドーDS以外のソフトのクリアはPORTAL 2に続いて2作目ですね。inFAMOUS 2はまだまだ続きそうな雰囲気です。もしかしたら聖闘士星矢戦記の方が終わるの早いかもしれないです。

さて、マルチプレイを行った感想と、このゲームのまとめを書いていこうと思います。


まずマルチプレイですね。

22-A

マルチプレイにも種類がたくさん用意されています。ロックがかかっているのもありますが、今回私がプレイしたのは、個人戦であるコンフリクトです。

…ここで、いきなり問題が発生します。

22-B

全然人が集まらねーよ…。

ちなみにマルチプレイをしようとしたのは、21時過ぎなので、この時間で集まらないのは厳しいですね。
PollyShencoというのは私SNGのもうひとつのハンドルネームです

22-C

…となると解決方法は1つ

対戦相手を日本だけではなく、世界に求めるまでです!


日本は私には狭すぎた。


…なんてセリフはゲームなんかじゃなくて、もっとカッコイイ事で使いたいですね(笑)


対戦相手を世界に変えると来るわ来るわ…。

22-D

一応、私以外の対戦相手はマスクさせていただきます。なんか、途中参加もできるみたいで、結局8人枠が埋まりました。

さすが世界!広い!

ていうか外国人はFPS好きすぎだろう。


さて、さっそくコンフリクトゲームの開始です。

22-E

…45秒でいきなり大ピンチ…そして…

22-F

ちーん。

まさに秒殺!やっぱりオンラインFPSは修羅場だぜ!

死んでゲームが終わることなく、すぐにプレイ復帰は可能です。プレイしている誰かが既定のポイントに達する事ゲームが終了します。

…ていうかみんな上手すぎる!

歩いていただけで死んだりしましたからねぇ。おそらく頭を狙撃されたんでしょうけど(笑)

「えっ!?」も言わせてくれません。

22-G

ちなみに私の見せ場は上の写真の部分だけです。やられてばかりじゃないんですよ!ちゃんと日本代表として敵も倒しています!

22-H

ちなみに上の画面がリザルトです。

日本の恥ですね、わかります。

一つだけ言い訳をさせていただくならば、初心者のくせしてスナイパー用の銃を選んでしまった事です。素直にマシンガンショットガン選べよって感じですよね。これは素直に私のミスです。

でもオンラインは楽しいですね。相手が知り合いだったら、もっと楽しい事でしょう。何気にこの後、2時間くらいプレイしていました。まぁ、死にまくりましたけどね(笑)

というわけで、オンラインレポートは以上となります。


さて、GOLDENEYE OO7ゲームとしての評価ですが、私は十分楽しめました。

Wiiというハードのせいか、PS3に比べると、グラフィックがかなり荒いですが、それがゲームに支障をきたす事はなかったです。

ストーリーは私がツッコミまくった通り、いろいろとおかしいポイントはたくさんあります。

致命的な矛盾点とかは無いのですが、主人公が死んだらゲーム的に困るという理由かどうかはわかりませんが、敵のOO7に対するツメの甘さがとにかく際立ちました。

特にウルモフオナトップは顕著です。私に言わせれば悪役失格レベルのツメの甘さです。OO7がしぶといという部分より、敵のツメが甘い方が気になりました。

他の登場人物は出た瞬間死ぬくせに…。

そういう意味で、ストーリーはもっと練ってほしかったですね。ゲームとしての出来が別に悪くないのですから、非常にもったいないと思います。

私はFPSは得意ではありません。今回のGOLDENEYE OO7のプレイでよく自分を理解する事ができました。ですが、FPSのとっかかりとして、このゲームをプレイするのはアリだと思います。

「なんだこのゲーム。すぐ死ぬ。無理ゲー、マジ、クソゲー」と思わずに、これは、死にゲーなんだと割り切れると、すごく楽しめるゲームに化けます。私がこのゲームで死んだ回数は3桁いっていると思います。いや、マジで。


オンラインプレイは、今後もちょこちょこプレイしようかなと思っています。

GOLDENEYE OO7のマルチプレイでPollyShencoさんを発見しましたら、優しく頭を打ちぬいてあげて下さい(笑)


それでは、これにてGOLDENEYE OO7のゲーム記事を終了にしたいと思います。

Wiiでは新しいゲームソフトを既に買ってありますので、そちらをお楽しみいただければと思います。

ではでは。



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GoldenEye 007 © 2011 Danjaq, LLC and United Artists Corporation.
Game Code © 2011 Activision Publishing, Inc.
Publish by Nintendo.

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