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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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…想定外な事が1つ起きました。

なんと、GOLDENEYE OO7ゲームの続きをプレイできなくなってしまいました。言い換えれば、ストーリーモードは今回で最終回という事になります。

一応、このゲームにはハードモードタイムアタックなどが存在して、追加の任務が増えたりしてまだまだ遊ぶことができるのですが、ゲームプレイをブログに書き起こすのはノーマルモードのみとさせていただければと思っております。

あと、今更なのですが、このゲームの売りは、前作もそうだったのですが、マルチプレイ、すなわち対戦なんですね。それを体験せずにブログを終えるのかという事もあります。

というわけで、ストーリモードは今回で終了。次回、マルチプレイをプレイしてみての感想と、このゲームのまとめを書いて終了したいと思っています。

GOLDENEYE007

…というわけで、今回はエンディングまでノンストップで行きますので、ネタバレ注意報を出しておきます。

拍手[12回]


システムオーバーロードができる機械にたどり着いたOO7はすぐにシステムを停止しようとします。

21-A

しかし、簡単にやらせてはもらえません。OO6が阻止をしてきます。

21-B

いよいよ、最終決戦です。


狂える暴凶星、死すべき時は来た。


21-C

最初はパイプでの殴り合いの攻防が続きます。2人共、暗殺者の称号OO(ダブル・オー)も持つ者です。激しい戦闘が続きます。

21-D

この間、ボーッと見ていればいいわけではなく、タイミングに合わせて、Wiiリモコンを振ったり、ボタンを押したりする必要があります。操作を誤ると、OO7はやられてしまうので、注意が必要です。

21-E

ついにOO6を一度気絶させ、GOLDENEYEの軌道を変えるOO7。

とりあえずの任務は完了です。



そして…



21-F


OO6:「…祖国のためか…ジェームズ……!?」

OO7:「いや、……自分のためさ」


タァーン!

21-G

OO6:「ウォオオオォォオオー!!!」



さらば、OO6。さらば、元同胞…。


さらばハゲ。さらばイメクラプレー野郎…。

すると、タイミング良く、ナターリアを乗せたヘリがOO7を助けに来ます。



21-H


ナターリア:「ジェームズ、こっちよ!飛んで!」



ムチャ言うな。

…まぁ、OO7はプロフェッショナルなので、飛んでヘリコプターにしがみつくんですけど、他にもっと安全な救出方法は無かったんですかね?

ヘリコプターにしがみつきながら、施設が爆発していく様を見るOO7…。

21-I


21-J

そして、軌道をずらしたGOLDENEYEを最後に見ることができます。

21-K


OO7ナターリアを乗せたヘリコプターは、ジャングルへと着陸します。

ヘリコプターを降りて見つめあう2人。うむ、洋画の最後はこうでなくっちゃいかん。



21-L


OO7:「大丈夫…?」

ナターリア:「ええ。大丈夫」

OO7:「!!…ちょっと待って…」



OO7はスマートフォンを取り出します。


21-M

OO7:「ボンドだ」

MI6:「見事ね、OO7。GOLDENEYEの破壊を確認したわ。ウルモフとトレヴェルヤンについては、我が国の首相と、ロシア大使にも報告しておいたわ。私への報告はデスクにお願い。月曜日までにね」

21-N

MI6:「それから任務の詳細と、提案事項を全部リストにまとめて…」

OO7:「もしもし…聞こえます…!?…通信が…切れそうなんだ…!」



21-O

ナターリアがスマートフォンをとりあげ、後ろに放り投げてしまいます。

うーん、ナイスフォローですね。さすが生き残ったボンドガールです。


OO7:「ありがとう、手間が省けたよ。」





21-P



これで、ストーリーモードは終了となります。

いい終わり方でしたね。

では、次回、マルチプレイ体験記ゲームのまとめ最終回とさせていただきます。



【今日も迷宮を往く GOLDENEYE OO7 カテゴリー】

次の記事 : GOLDENEYE OO7 Mission Over 「マルチプレイは地の獄なり」
前の記事 : GOLDENEYE OO7 Mission20 「狂い咲くダブル・オーの証明」
初回記事 : GOLDENEYE OO7 Mission1 「新米ボンドは挙動不審」

GoldenEye 007 © 2011 Danjaq, LLC and United Artists Corporation.
Game Code © 2011 Activision Publishing, Inc.
Publish by Nintendo.
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無題
クリアおめでとッス。このステージは私も苦戦しましたわ。
何せ兵士や作業員達が上下から襲いかかってきますからな。
64版でもある程度パターン読めたら楽勝だったのにね。
後アレック戦に関してはアレック自身より取り巻きやヘリによる援護がウザい事ウザい事。
まぁそのお陰で結構楽しめましたわ。
グミくれよ 2011/11/24(Thu)14:46:35 編集
グミくれよ さん
コメントありがとうございます♪
いやー、本当に苦労しました。わらわらと湧いてくる敵にうんざりするステージでした。ハードマードでクリアできる気がしません(笑)
とにかく、無事ノーマルがクリアできてよかったです。
楽しかった☆

--------------
SNG
【2011/11/25 08:10】
無題
wii版はやった事は無いんですけど、難しそうですね。操作性が良過ぎて、コントロールしにくいって話を聞いた事がありますね。
64版のアンテナがクリア出来ないんですよねぇ…
レオン 2013/07/28(Sun)00:49:27 編集
レオン さんへ
コメントありがとうございます。
また返信が遅くなり失礼しました。

いやー、現に難しかったですよ。操作性が良すぎてという面もあったかもしれません。反応がよすぎてうまく狙いがつけられないという事はありました。

実は私、64版プレイしていません。なので比べてどうこうというのはわからないのですが、そちらも難しそうですねぇ…。

---------------
SNG
【2013/07/28 17:53】
ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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