ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。6周年に突入して腐臭がしてきた。
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ビックリするくらい反響がないこの新シリーズなのですが、よく考えたらいつもの事でした(笑)





新サボったせいでアクセス数が落ちまくったからね。仕方ないね。

ブログ全盛期のときにやっていれば結果は違ったのかもしれませんけれども。

さて、今回紹介するアナログゲームはこちら!





「BANTU(バントゥ)」です。

パッケージは近代的で新しいのですが、実際このゲームができたのはかなり昔のようです。

著作権問題などをクリアしてようやく日本語で再販されたとの事。詳しいことはよくわかりませんが、戦前のゲームらしいですね、コレ。

というわけでこのゲームはレトロゲームとも言えます。アナログゲームでもレトロゲームを追い求めてしまうのか、私は(笑)

さっそく中身を見てみましょう。

こちらが内容物です。





使用するのはデカいボード4色のカラフルなコマ。それだけ。

こちらがコマの拡大写真





色の数だけプレイヤーは参加できるので、プレイ人数は2人~4人ですね。

書いてある数字には意味がありますが、説明は後ほど。


ボードとコマと聞いてピンときたかと思いますが、このゲームはもの凄く簡単に言うとすごろくです。

ただし普通のすごろくでは面白くない。

このゲームはダイスを振らないすごろく。運の要素が一切無いすごろく。イメージとしてはバックギャモンとかが近いですかねぇ。





自分のコマをFINISHと書いてあるゴールまで運ぶのが目的。

…すごろくというよりかはレースかな?イメージとしては。


コマには1・2・3の数字が振ってありましたが、この数はそれぞれ移動歩数を表しており、それぞれスタート位置も違います。

1回の手番で出来る事は2つのみ。

スタート地点から駒をコースに出すか、コースに出た駒を書かれている数字分動かすかそれだけ。覚えることが少なくてイイ!

ただしいくつか制約があり、

 ・ 移動力は使いきり
 ・ バックはダメ
 ・ 他のコマを追い越すことはできない

これに沿う形となります。

コマを追い越すことはできないのですが、相手の駒に乗っかるとスタート地点に戻す(ヒット)事ができ、横並びになるとその列にある数字分一気に動くことが出来ます。





写真の場合ですと、ライン上に置かれているコマの数字の合計が移動力になるので、黄色の2のコマは合計の6マス進めることになります。

スタート地点から最初のマスは安全地帯。横並びになれる背景色付きの所は駒が二つ以上並べば安全地帯でヒットされるのを防ぐことができます。





カスが!効かねぇんだよ!!!(天下無双)

これを繰り返し、3つのコマを全てゴールに導いた人が勝ちです。


すごろくというと、サイコロ、ルーレットによる運要素を思い浮かべる人が多いのですが、このゲームでは、サイコロという運要素が完全に排除されているので、それぞれの駒の動きを読みつつ、相手を出し抜き、確実に前に進めていく必要があります。

また、手札のような非公開情報もないので、プレイヤーの思惑だけで全てが決まるというのも特徴的です。

コマを動かすだけのひたすら地味なゲームではあるのですが、ライン取り、妨害、先の展開の読みあいなど色々考えることが盛り込まれている傑作だと思います。


シンプルすぎる故、人によって合う合わないが結構出るゲームだと思います。





しかし、ただ地味なだけでは終わらないのがこのBANTUなのです。




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