ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。6周年に突入して腐臭がしてきた。
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本日6月25日は私の誕生日です。

めでたいとかそういう気持ちは特にもう無いのですが、自分だけの節目という事もあり気持ちが新たになる感じがします。

歳を重ねるたびに1年を振り返ってみるのですが、なんかなかなか落ち着かないですね(笑)

なんだかんだで毎年が激動です。

ていうか暫く無職を経験して、今月から新しい職場に入って、今がまさに激動です。

ぶっちゃけゲームやる時間があまり無いです。。。

現状、このブログに力を注げる状態ではないので、最近の記事はちとな気がしますが、毎日更新は続けられる限り頑張ろうと思います。

これからも適当に応援をよろしくお願いいたします。



さて、ファミカセの話に移りましょうか。

本日のファミカセは1987年12月にCAPCOMが発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフトである「ROCKMAN」です。

ロックマンは本当に思い出深いですねー。

このゲームは単純ながら、プレイヤー個人個人のこだわりが出せてとても面白いと思います。

例えばボスを倒す順番だったり、ボスの倒し方であったり、ステージの攻略の方法であったり…。

人によって得意な面があったり、不得意な面があったり…。

ロックバスターだけで全クリを目指してみたりと、本当に色んな遊び方があり、遊び方の数だけ友達同士のコミュニケーションが盛り上がりました。


さて、ロックマンシリーズの開祖であるこのゲームですが、難易度はファミコン6作の中ではおそらく一番難しいのではないかと思います。

2作目から難易度調整が少しずつ入っていった印象ですね。

私は先に2作目をプレイした後に、この1作目をプレイしたのですが、当時の私には難しく、全然クリアができなくてかなりショックを受けた事があります。

多分今プレイしても2作目はクリアできて、こっちはできないと思います。

言い換えれば2作目は今でもクリアできると思います。厳密に言うと2作目以降ですかね。

…なんでしょう。

1作目は個人的にとても苦手意識が強いのですが、苦手意識が強いというか本当に難しいと思うんですよね。


…ですが、このゲームスーパーマリオブラザーズが無ければ、私はアクションゲーム好きになっていたかどうかはわからないです。

それくらい私にとって影響力のあったゲームでしたね。


【今日も迷宮を往く 嗚呼思ひ出のファミカセ  カテゴリー】

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誕生日おめでとうございます
同じ六月でしたか。
転職されたばかりで不安と期待が入り混じった複雑な毎日でしょうが、お互いに頑張りましょう!

ところで、この頃のゲームって割と鬼畜な難易度でしたね。カプコンのゲームはゲーセンのタイトルを中心にそういう傾向が強かったように思います。

ファミコンだと、友人が持っていた『忍者龍剣伝』が難し過ぎて投げ出した記憶が…。これはテクモですが。
vyrus_empire URL 2012/06/25(Mon)03:23:06 編集
vyrus_empire さんへ
ありがとうございます。
蟹座(キャンサー)のSNGと呼んでください(笑)
早くブログに気が回るように余裕ができるといいんですが、それはまだ先のようです。

昔のアーケードゲームはいかに金を使わせるかという部分で難易度を上げるという手法をとっていたようですね。今はカードとか、おまけとかをつけて金を使わせてコンプリートを目指すようにしむけるのが主流のようです。

『忍者龍剣伝』は私もファミカセ投げました(笑)

ご存知かもしれませんが、このシリーズは『NINJA GAIDEN』というタイトルで続編が出ています。PS3にプラットフォームを写しても鬼難易度は変わらないみたいです。ちょっとやってみたいです。

---------------
SNG
【2012/06/25 23:01】
ごあいさつ
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