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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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忍者アナライズを始めてから、このブログへのアクセス経路やら、検索ワードやらより詳しくわかるようになりました。

Google Analyticsも悪くは無かったのですが、判別できないアクセスが多かったためイマイチ信憑性に欠けていたのがいただけませんでした。

私は昔から数字を眺めるのが好きだったので、アクセス解析で判明したデータをニヤニヤしながらダラダラと眺めるのが日課になってきています。自分のブログのアクセス解析を見ることで、自分でも気が付かなった事に改めて気づかされます。そして、いかに自分が自分のブログの事がよくわかっていなかったのかもわかりますね。

そこで、今更なのかもしれませんが、このブログのどんな記事が読まれているのかというのを紹介させていただければと考えています。

というわけで、月間アクセスランキング(11月分)を発表しようと思います。

ここで書いちゃうと冒頭が長くなりそうですので、続きは本編の後で!


先に「ルナティックドーン 前途への道標」のゲームのプレイを続けます。



今回はデカい買い物と、その内容の紹介をしたいと思います。

前回までで、無事、目標であった40000G貯金を達成しました。というわけで早速例のブツを購入しにいきます。

まずは場所選びからです。例のブツの購入には場所を選ぶ必要があります。

…まぁ、どこでもいいっちゃどこでもいいのですが、後悔のないようにしたいところ。

拍手[11回]

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忍者アナライズ体験版でこのブログのアクセス解析をしています。

このブログでの人気記事はロストヒーローズブレスオブファイアⅢThe PATH3強だという事がわかりました。次点が聖闘士星矢戦記となっております。

ロストヒーローズは終わって約2年が経ちますが、未だにキーワード検索でPVを引っ張って来てくれる超優秀コンテンツです。こうなるんだったら、もうちょっと攻略の役に立つような情報をもっと書いておけばよかったですね。肝心な事を結構書いていないため、拍手コメントなどでたまに質問が来たりしています。本当にスイマセン(笑)

ブレスオブファイアⅢも優秀です。最近はそうでもないのかもしれませんが、プレイしていた当時はこのゲームの攻略情報やプレイ日記というのがとても少なかったので、こりゃPV稼げるかもしれんぞなんて考えていたのですが、実際その通りになったというわけです。

The PATHは最後の考察記事が人気のようです。やっぱこのゲームはみんな気になっているんだなぁと改めて実感しました。私も気になって買ってプレイしたしね。

頑張って書いた記事がこういう結果になって現れるのは嬉しいものです。だったらもうちょっと頑張ってみっかーって気持ちになりますね。


「ルナティックドーン 前途への道標」のゲームのプレイを続けます。



だいぶ間が空いてしまいましたが再開していきます。

今回は訓練所手配依頼について書いていきます。

それでは順番に紹介します。まずは訓練所についてです。

拍手[11回]

わかってはいましたが4つのゲームをローテーションするとなかなか先に進みませんね。

ルナドンはあと少し進めたら不定期にしちゃおうと思います。でも不定期にすると数か月スルーなんて事がまた起こりうるわけですが(笑)

まぁでも大丈夫でしょ。たぶん。


「ルナティックドーン 前途への道標」のゲームのプレイを続けます。



今回は予告通りダンジョンに潜ります。

…とその前に特殊イベントの1つが回収できたので紹介します。

故郷である星屑の町でとある噂を聞くことができます。



そう、吟遊詩人の噂です。とある周期で登場するイベントで現れる町はランダムです。

今回は偶然星屑の町にいたのでさっそく歌を聞きに行きます。

吟遊詩人は噂になっている町の宿屋におり、英雄となった冒険者の英雄譚を聞かせてくれます。今はまだゲームが始まったばかりですが、ゲームを進めて自分が英雄になると、自分の詩をうたってくれるようになります。

それはまだ遠い目標ではあるのですが、実際に自分の詩を聞くとちょっと嬉しいんですよね。

拍手[9回]

続報です。

友人がメールで婚活サイトのURLを送り付けてきました。

もうええっちゅうねん!!!


「ルナティックドーン 前途への道標」のゲームのプレイを続けます。



今回は戦闘について書きます。

ルナティックドーンの戦闘契機は複数にわたります。

まず1つ目は拠点間の移動時です。





拠点間の移動中に何者かに出くわすと戦闘が始まります。モンスターの可能性もあれば、他のキャラクターだったり、神の使いだったりと種類はいろいろです。

モンスターは基本的にザコが登場します。とは言っても序盤に数で攻められるとこちらはあっさり負けてしまうわけですが。

他のキュラクターが襲ってくる場合は過去自分のした行動に関係がある事が多いです。過去に暗殺とかしていると仇討に来られる事があります。

神の使いが襲ってくる場合は持っているアイテムに関係がある事が多いです。ユニークアイテムを持っているとそれを奪いに来たり、試練を与えにきたりします。急に来るので非常に面倒です。

拍手[9回]

引っ越してからずっと気になっていたスープカレー屋があったのですが、昨日ついに行ってまいりました。

わくわくしながら出てきたスープカレーに口を運ぶと、非常に上品な味わいに一発でノックアウトされてしまいました。ひゃ~、うめぇええええ。

いや~、これはアカン。通ってしまいそうだ。


それでは、「ルナティックドーン 前途への道標」のゲームのプレイを続けます。



今回は金策の1つである依頼について書いていきます。

ルナティックドーンの金策は大きく分けて3つの方法があります。

1つはダンジョンに潜って敵を倒したり、宝をゲットするという方法があります。ですが、いまのエスエヌジィの力でダンジョンに潜っても死体が1つ増えるだけです。

もう1つは他人から宝を奪って売りさばくという方法があります。デモプレイで大正義正義がやろうとしたのがそれなのですが、失敗して見つかった時のリスクが非常に高いです。





見つかった時にそいつを倒しても、その時点で指名手配がかかりその町にいるとランダムで警備兵に襲われることになります。警備兵の戦闘力は高く、今のエスエヌジィでは凌ぎきれません。

そして最後に残るのが依頼をこなす方法です。この方法は時間がかかりますが一番堅実です。また、依頼をこなすたびにその町での知名度が上がるので、英雄になる時や、君主エンドを目指す時には一石二鳥となります。

拍手[10回]

気が付いたら600000PVを越えていました。はい拍手!!!

500000PVから約4か月での達成となりました。個人的にはもっと早く達成すると思っていたのですが、結果的にかなり伸び悩んだ時期だったなぁと感じています。年内700000PVはやはり厳しいなぁ。

アクセス解析によると、このブログは携帯端末で見られる方が多いみたいですので、それに合わせてもう少し見やすくしたりとかすればもうちょい伸びるかな。もしくは、ご新規さんを取り込む何かを考えた方がいいのか。

ただこれから年末年始にかけて繁忙期に入るため、あまりブログをいじっている暇がなくなっていってしまうんですよね。

時期的に残念。とても残念。


それでは、「ルナティックドーン 前途への道標」のゲームのプレイを始めていきます。



今回はキャラ作成序盤の立ち回りについて書いていきます。

まずは世界を創造します。

今回は悪の道を進むので、悪と混沌バランスは高めの方が有利となります。それに普通にプレイを進めていくと善と秩序が伸びやすくなってしまい、最終的にレンシア国の勢力がとんでもない事になる事なんてのはザラです。

そこで、色々考えた結果…。



ちょっとカオスな感じにとどめておくことにしました。

拍手[15回]

告知からだいぶ遅くなってしまいましたが、本日より新しいゲームをプレイしていきます。

プレイするゲームはこちら。じゃじゃん♪



1997年にARTDINKから発売されたロールプレイングゲーム「ルナティックドーン 前途への道標」です。

このタイトルの名前を滅茶苦茶懐かしく感じる方もいらっしゃるのではないでしょうか。私もそのうちの1人でございます。

ルナティックドーン私が初めて購入したPCゲームとして思い出に残っています。高校生の頃、この「前途への道標」の前作である「開かれた前途」の方を購入しサルみたいにプレイしていました。


 
※左 開かれた前途 右 前途への道標


当時PCゲームは高額だったのですが、志望校に合格した事を理由に半ば強引に買ってもらいました。充分にプレイした後に親しい友人に譲ってしまったので今はもう手元にはありません。

先月、ふと昔を思い出し、ルナティックドーンについてインターネットで色々と調べていたら、なんと今現在ダウンロード販売されていると知り、気が付いたらカード決済を終え購入していました。衝動買いって恐ろしいね(笑)

それで折角ですのでプレイ日記にしてやろうと考えたわけです。

ではまずルナティックドーンについて簡単に説明していきたいと思います。

拍手[15回]

ごあいさつ
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SNG(Polly_Sienko)
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自己紹介:
とにかくゲームが好きなおっさんです。ジャンルは基本的に問いません。何でもやります。一緒にゲームの話題について盛り上がりましょう。

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