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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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私が利用しているブログランキングの1つであるblogramから、とある違和感を感じたのは昨晩でした。

あれ…?何かおかしいな…?おかしいというよりかは…何かが足りない…?

なんだろう…なんだろう…。

自身のランキングを見ること数分。

ふと気が付く。

消えている…Wizardryのランキングから私が消えている…。

ちょっと待てよ…1位だったんだぞ…。

いや、確かにここ最近Wizardryの話題は書かなかったが、それはランキングポイントを減らすなり色々できたんじゃないのか…。一応、ゲームを取り扱っているブログなんだからさ…。

以上愚痴です。

無くなってしまったものは仕方ありません。以後気を付けます。

気を取り直して、嗚呼思ひ出のファミカセシリーズの記事を書くとしましょう。

AO15-1

本日のファミカセは、1986年にアイレムから発売された「魔鐘」です。

アイレムのファミカセは電源を入れると真ん中の赤いランプが光るのが特徴的ですよね。

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はやいもので前職を退職してからもう1か月が経ちました。

転職してから、この1か月の間で、営業として発注をもらう事ができたのは嬉しかったです。しょっぱい金額だったんですけどね(笑)

逆を言えば、発注をもらえるまではかなりしんどかったですね。このハードルを早く越えられたのはよかったと思います。さぁ、これからもやってやるぞ。


イケニエノヨル

というわけで、イケニエノヨルのゲームのプレイを続けていきたいと思います。

前の文章から何の脈絡がないのは、このブログではよくある事です。

ジュウザの物語の第4話をプレイしていきます。



運命に抗う


ロープウェイの中で
ジュウザは少女と話し
ツクヨミの伝承を知る
そして…

拍手[11回]

さあ、一週間の始まりです。頑張っていきたいですねー。

そういえば、くるくるウィジェットのラインナップを変更しました。私が気にしているゲームである、ロリポップチェーンソーも発売日が決まったみたいなので、私も予約することにします。

色々と面白そうなゲームを選んでみたので、是非チェックして見て下さい。

GHOST TRICK

さて、GHOST TRICKを進めていきます。

さて、電話線を使ってゴミ捨て場に行くために、警官が外のメガネ刑事と連絡を取るタイミングで電話にトリツキます。
GT15-1

警官:「言われた通り、リンネ殿に気を付けていたのですが、たしかに。アヤシイ動きがありましたッ!」

拍手[5回]

うーん、この歳になって徹夜なんてするものじゃないな…と今日改めて思いました。しんどい(笑)

明日の出社は大丈夫だろうか。我慢すればなんとか…。

今日はゲームをプレイするどころじゃなかったですねー。早く寝て明日に備えることにします。


NEVER DEAD

さて、連投となりますが、新作ですから別にいいよね。

…というわけでNEVER DEADのゲームプレイの続きをしていきます。

前回、悪魔に出口をふさがれて閉じ込められたところからスタートです。




サリバン



サリバン:「ブライス君、そこでは建物を壊すことによって、敵を下敷きにすることができる。ただ、キミが下敷きにならないように気を付けてくれたまえ」

拍手[6回]

せっかく発売日に買ったのに、あまり進めていないNEVER DEAD。…集中してゲームをやる時間なんてありそうでないんですよ。

NEVER DEAD

というわけで、このブログではこのゲームをゆっくりプレイしていきましょう。

今回も大半はチュートリアルです。あらかじめご了承下さい。

町はずれの精神病院からゲームスタートです。



ND3-1



ブライス:「誰もいないみたいだな?」


アルカディア


アルカディア:「ここはすでに廃院になったところよ。最深部でカップルが怪物見たってんで通報」

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「あっという間に月25万PVをかせぐ人気ブログのつくり方」という本を買って読んでみました。

私のブログはかなり狭い範囲でのゲームブログであり、日常に役に立つような雑学ブログではないので、1日に数万PVなんて夢のまた夢なんですけど、内容は非常に興味深かったです。

ブログはとにかく記事を書く。そして継続する事を強調していました。

…というわけで今日も記事を頑張ります。

さて、今回は迷宮クロスブラッドのゲームの続きをプレイしていきます。

いいかげん幹部倒しにいかないとな(笑)



アーミィ


アーミィ:「今回の手配異形処理で準備完了って事でいいのかしら?」

ポリィ2

ポリー:「ああ、今回のターミネーター処理で、ニイロのレベルアップと、アイオン幹部処刑に向けての調整を終わりにする」

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聖闘士星矢が何十年かぶりに完全新作でTVアニメ化されるそうですね。時間軸ではハーデスとの聖戦後、聖矢黄金聖闘士になってからの話のようで、ペガサスの聖衣は新しい主人公に引き継がれるようです。

<聖闘士星矢>主人公世代交代で23年ぶりアニメ復活

個人的にはフェニックス一輝がどう絡んでくるのかが気になります。

いかん、見てしまうかもしれん。

僕らの世代が親になってからの絶妙なタイミングだと思います。

これでまた一儲けするんだろうなぁ。

SSロゴ

それでは聖闘士星矢戦記のゲームのプレイを続けましょう。

ついに星矢教皇の間に飛び込みます。

そこで待っていたのは…。

拍手[10回]

以前このブログでプレイした、極限脱出 9時間9人9の扉ニコニコアプリになっていますね。プレミアム会員限定みたいですが、ぜひこの機会にプレイをしてみてはいかがでしょうか。

…とネタバレをしまくった本人が紹介するのも違和感がありますな…。。。

嗚呼思ひ出のファミカセシリーズの記事を書こうとファミカセをあさっていたら、非常にタイムリーなファミカセが出てきました。

タイムリーなのはファミカセのタイトルだけなのですが、せっかくなのでこのファミカセについて書こうと思います。

というわけで、今回のゲームはこちらです。

AO14-1

1989年にナムコから発売されたRPG、「ラサール石井のチャイルズクエスト」です。一般的には「チャイルズクエスト」と呼ばれ、公式な略称は「チャイクエ」だそうです。初めて聞いたぞ、そんな略称(笑)。

確か、ラサール石井はこのソフトのゲーム製作に関してプロデュースしていたわけではなかったはずです。ラサール石井がプロデュースしたのはお笑い女性アイドルグループ「チャイルズ」なので、こういうゲームタイトルになったというわけですね。

なんで、いきなりネタバレですが、このゲームの内容とラサール石井はあまり関係ないという事ですな。

拍手[6回]

イライラした時は端末から離れるようにしています。

今はネットで何でも書き込めてしまうので、その日その時の気分だけで後々面倒になる事を書いてしまわないためです。

そういう自分が見苦しいですし、後から他人に見られようものなら赤面ものです。黒歴史一直線ですね。

ストレスケアはきちんとしたいですね。それこそ私にとってゲームはストレスケアに大いに役立ってくれています。

さて、本編とは全く関係のない前置きは放っておいて、嗚呼思ひ出のファミカセシリーズに参りましょう。

本日のファミカセはこちらです。

AO13-1

1987年にTAITOから発売されたRPGである「ミネルバトンサーガ ラゴンの復活」です。

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NEVER DEADですが、アマゾンのゲームレビューでは結構荒れていますね。レビューに書いてある事を自分でも読んでみたのですが、肯定派批判派もあながち言っている事は間違ってはいないです。

おそらく私も似たようなゲームレビューを書くかと思います。

批判が集まっているのは特殊な操作性と、ブライスの不死身設定はいいとして、その肝心の不死身の体がモロすぎるという所に集まっています。確かに体はポロポロとれて、ストレスが溜まります

…しかし、つまらないかと言われるとそうでもないです。今のところは。

アクションゲームは操作に慣れてナンボのところがあるので、私のゲームレビューは最終回までとっておきたいと思います。


NEVER DEAD

さて、本日より本格的なゲームのプレイをしていきたいと思います。


ND2-1


まず最初の舞台は現代です。ここでいう現代というのは、ブライスが500年前、魔王に立ち向かって敗北してからという認識でいて下さい。

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ごあいさつ
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