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累計アクセス数が20万アクセスを突破!
はいみんな拍手!
改めてこのブログに来訪して下さる方々には感謝いたします。
10万アクセスを超えたのが昨年の4月25日だったので、それから9ヶ月くらいでの達成となりました。このペースで今年中に30万アクセスいくといいなぁなんて都合のいいことを考えちゃったりしています。引き続きよろしくお願い致します。
さて、間が空いてしまいましたが(またかよ!)、「零 眞紅の蝶」のゲームの続きをプレイをしていきます。
「六の刻 鬼隻」の続きからですね。人形の間にある人形を復元するために人形のパーツ集めをしていきたいと思います。
…なんでこんなに傾いているんだろう…。見難いかもしれませんがご了承ください。
まずは、前回まで封印されていた時計のある広間に入れるようになっているので、そこから2階へと上がっていきます。
はいみんな拍手!
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10万アクセスを超えたのが昨年の4月25日だったので、それから9ヶ月くらいでの達成となりました。このペースで今年中に30万アクセスいくといいなぁなんて都合のいいことを考えちゃったりしています。引き続きよろしくお願い致します。
さて、間が空いてしまいましたが(またかよ!)、「零 眞紅の蝶」のゲームの続きをプレイをしていきます。
「六の刻 鬼隻」の続きからですね。人形の間にある人形を復元するために人形のパーツ集めをしていきたいと思います。
…なんでこんなに傾いているんだろう…。見難いかもしれませんがご了承ください。
まずは、前回まで封印されていた時計のある広間に入れるようになっているので、そこから2階へと上がっていきます。
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やっちまったぜ!!!
一応、GHOST TRICKをクリアしました。非常に長い道のりでしたが、無事終えることができそうだなーと考えていたら事件に巻き込まれました。
記事の尺を考えようと思い、とりあえず先にエンディングとスタッフロールを見たのですが、その後、なんと自動セーブがかかり、勝手に2周目に突入するというハプニングが発生!!!
ぎゃあああああ!なんてことだー!!!
最終章の途中まで映像に納めたのですが、その後半部分のために再度プレイしなおしです。まぁ、今度は1年もかからないと思うのですぐ続きは更新できると思うのですが、さすがに心が折れそうになりました(笑)
というわけで、今回は記録に残っている部分まで進めたいと思います。
いよいよ、最終章のスタートです。
一応、GHOST TRICKをクリアしました。非常に長い道のりでしたが、無事終えることができそうだなーと考えていたら事件に巻き込まれました。
記事の尺を考えようと思い、とりあえず先にエンディングとスタッフロールを見たのですが、その後、なんと自動セーブがかかり、勝手に2周目に突入するというハプニングが発生!!!
ぎゃあああああ!なんてことだー!!!
最終章の途中まで映像に納めたのですが、その後半部分のために再度プレイしなおしです。まぁ、今度は1年もかからないと思うのですぐ続きは更新できると思うのですが、さすがに心が折れそうになりました(笑)
というわけで、今回は記録に残っている部分まで進めたいと思います。
いよいよ、最終章のスタートです。
そのオトコ、ヨミエルが
最初に死んだのは…
今から、10年前。
<<アシタール>>が落下した、
そのときだった。
最初に死んだのは…
今から、10年前。
<<アシタール>>が落下した、
そのときだった。
偏頭痛がハンパない件について。。。
頭の中からガンガン響く感じが止まりません。「零 眞紅の蝶」をプレイしようと思っていたのですが、予定を変更せざるを得ないくらい痛い。コレ何とかなりませんかね。痛みが引くまで何にも集中できず本当に何もできなくなってしまうのです。
我が家でも偏頭痛持ちは姉と私だけ。元々、女性に多いと聞いたことがありますが、何故、私が…!?偏頭痛が無い人が本当にうらやましいー。
さて、ファミカセの話に移りたいと思います。
本日のファミカセは1989年に任天堂から発売されたロールプレイングゲームである、「MOTHER」です。開発はパックスソフトニカが担当しています。
任天堂のコマンド選択形式型オリジナルRPGであるという事と、糸井重里氏が開発に深く関わったことで大きな話題を呼びました。
いーとしーさと♪ せーつなーさーと♪ いーといーしーげさとー♪
って替え歌が私の地元ではあったんですが、皆さんはご存知でしょうか!?
頭の中からガンガン響く感じが止まりません。「零 眞紅の蝶」をプレイしようと思っていたのですが、予定を変更せざるを得ないくらい痛い。コレ何とかなりませんかね。痛みが引くまで何にも集中できず本当に何もできなくなってしまうのです。
我が家でも偏頭痛持ちは姉と私だけ。元々、女性に多いと聞いたことがありますが、何故、私が…!?偏頭痛が無い人が本当にうらやましいー。
さて、ファミカセの話に移りたいと思います。
本日のファミカセは1989年に任天堂から発売されたロールプレイングゲームである、「MOTHER」です。開発はパックスソフトニカが担当しています。
任天堂のコマンド選択形式型オリジナルRPGであるという事と、糸井重里氏が開発に深く関わったことで大きな話題を呼びました。
いーとしーさと♪ せーつなーさーと♪ いーといーしーげさとー♪
って替え歌が私の地元ではあったんですが、皆さんはご存知でしょうか!?
案の定、歩道が凍り付いており今日の歩行は困難を極めました。でも、晴れてくれたおかげで大分マシになりました。問題はいつジョギングが再開できるのかという事なのですが…当面は難しそうですね。。。
さて、2日連続となりますが、ブレスオブファイアⅢのゲームの続きをプレイしていきます。
今回はウィンディアへ向かうため、モーランジ山越えから始めます。
モーランジ山は、物理攻撃回避率が異常に高いナッツ系の敵と、凍らせないとダメージが与えられないタールマンなど、癖のある敵が多いです。
ナッツ系の敵対策に火炎だまを買い込むか、敵スキルであるパムを憶えておきましょう。タールマン対策のため一時的にメイガスに師事しレイガを憶えるか、面倒くさければ逃げちゃいましょう。ちなみに私は逃げました。
また、ナッツ系の敵であるナッツソルジャーからは「ダブルヒット」がラーニングでき、低燃費で2回攻撃ができるようになるので覚えておくとこの先楽です。
さて、2日連続となりますが、ブレスオブファイアⅢのゲームの続きをプレイしていきます。
今回はウィンディアへ向かうため、モーランジ山越えから始めます。
モーランジ山は、物理攻撃回避率が異常に高いナッツ系の敵と、凍らせないとダメージが与えられないタールマンなど、癖のある敵が多いです。
ナッツ系の敵対策に火炎だまを買い込むか、敵スキルであるパムを憶えておきましょう。タールマン対策のため一時的にメイガスに師事しレイガを憶えるか、面倒くさければ逃げちゃいましょう。ちなみに私は逃げました。
また、ナッツ系の敵であるナッツソルジャーからは「ダブルヒット」がラーニングでき、低燃費で2回攻撃ができるようになるので覚えておくとこの先楽です。
関東は雪でございます!
いやー、今年に入って雨が降らず乾燥するなぁと思っていたらコレですよ。これは久しぶりに雪かきが必要になりそうな予感です。おかげ様で今日出かける予定がなくなってしまったので、雪だるまでも作っておくか…ヒマだし。。。
さて、ゲームの話をしましょうか。
どきどき魔女神判2(DUO)のゲームのプレイを続けます。
今回は、皆さんお待ちかねの戦闘パートと神判パートを進めます。
…それにしても外は雪だっていうのに、画面の中の双子がスクール水着っていうこのギャップはなんなんだろうか。しかも氷使いという奇遇(笑)
うわー、なんか寒気がしてきた。いや、現に寒いんですけどね。
早く神判パートで暖ら(以下略)
いやー、今年に入って雨が降らず乾燥するなぁと思っていたらコレですよ。これは久しぶりに雪かきが必要になりそうな予感です。おかげ様で今日出かける予定がなくなってしまったので、雪だるまでも作っておくか…ヒマだし。。。
さて、ゲームの話をしましょうか。
どきどき魔女神判2(DUO)のゲームのプレイを続けます。
今回は、皆さんお待ちかねの戦闘パートと神判パートを進めます。
…それにしても外は雪だっていうのに、画面の中の双子がスクール水着っていうこのギャップはなんなんだろうか。しかも氷使いという奇遇(笑)
うわー、なんか寒気がしてきた。いや、現に寒いんですけどね。
早く神判パートで暖ら(以下略)
『ニンテンドーeショップ』で「ゼルダの伝説 夢を見る島DX」をダウンロードしました。寝る前にピコピコとプレイして少しずつ進めています。
「ゼルダの伝説」シリーズの携帯機版はまだプレイしたことがなかったのですが、やっぱりこのシリーズは安定した面白さがありますね。私はWiiを持っていながら同シリーズは「風のタクト」までしかプレイしていないのですが、これを機に一気にシリーズをプレイしてしまうかもしれません。
ゲームのダウンロード販売って賛否両論あると思うのですが、わざわざソフトを持ち歩かなくて済むし、売却のために箱をわざわざ取っておかなくてもいいので、私は結構肯定的です。私の「とびだせ どうぶつの森」もダウンロード版ですし。
これからはダウンロード版が主流になってくるんですかね?動向が気になるところです。
さて、『STREET FIGHTER X MEGA MAN』の続きをプレイしていきます。
前回、8人のボスを撃破しました。今作では、ワイリーステージの代わりに
ベガステージを進むことになります。最初は四天王ステージかと思ったのですが、何故かサガットが出てこないため、ここではベガステージと書きます。
「ゼルダの伝説」シリーズの携帯機版はまだプレイしたことがなかったのですが、やっぱりこのシリーズは安定した面白さがありますね。私はWiiを持っていながら同シリーズは「風のタクト」までしかプレイしていないのですが、これを機に一気にシリーズをプレイしてしまうかもしれません。
ゲームのダウンロード販売って賛否両論あると思うのですが、わざわざソフトを持ち歩かなくて済むし、売却のために箱をわざわざ取っておかなくてもいいので、私は結構肯定的です。私の「とびだせ どうぶつの森」もダウンロード版ですし。
これからはダウンロード版が主流になってくるんですかね?動向が気になるところです。
さて、『STREET FIGHTER X MEGA MAN』の続きをプレイしていきます。
前回、8人のボスを撃破しました。今作では、ワイリーステージの代わりに
ベガステージを進むことになります。最初は四天王ステージかと思ったのですが、何故かサガットが出てこないため、ここではベガステージと書きます。
ポケットモンスター完全新作の情報がリリースされました。その名も「ポケットモンスター X」「ポケットモンスター Y」だそうです。なんか「Z」が後から出そうな予感がプンプンしますが、これは非常に期待しています。
プラットフォームを3DSに移し、3D化するようですね。3Dになることでの戦闘のテンポなどが気になるところですが、新たなトレーラーが発表されるまで待つとします。
早く新しい情報が出ないかな♪
さて、ブレスオブファイアⅢのゲームの続きをプレイしていきます。
今回はグラウス山に向かったレイを追うところから始めます。
パーティーがリュウとティーポだけですので、まずは序盤のレベル上げを行います。
…と、その前にブレスオブファイアⅢの戦闘周りの説明から始めましょう。
プラットフォームを3DSに移し、3D化するようですね。3Dになることでの戦闘のテンポなどが気になるところですが、新たなトレーラーが発表されるまで待つとします。
早く新しい情報が出ないかな♪
さて、ブレスオブファイアⅢのゲームの続きをプレイしていきます。
今回はグラウス山に向かったレイを追うところから始めます。
パーティーがリュウとティーポだけですので、まずは序盤のレベル上げを行います。
…と、その前にブレスオブファイアⅢの戦闘周りの説明から始めましょう。
何故だろう。昨晩うまくブログが更新できなかったんですよね。忍者ブログの公式サイトには、特に障害報告がなかったので私のマシンの問題だと思うのですが。
今使っているマシンが2008年モデルなのでそろそろ買い換えたいです。今のはノート型で、グラフィックボードを積んでいないため、「信長の野望」や「迷宮クロスブラッド」など3Dを駆使していないPCゲームしかできないのです。次買うマシンは3Dを駆使したゲームができるようなマシンスペックにしたいです。今年中に買い換えたいなぁ。
では、ゲームの話に移りましょう。
GHOST TRICKのゲームの続きをしていきます。
倒れているジョード刑事にさっそく事情聴取してみましょう。
シセル:「待たせてしまったようだ。…ジョード刑事。」
ジョード:「き…キミは…!もしかして。"キミ"…なのか…?」
シセル:「…そうだ。中途ハンパなスガタでモウシワケない。」
ジョード:「まさか、こんなトコロまで来るとは…おどろいたな。そうだ。カノンはどうなった!それにリンネは…!」
シセル:「…ジツに、言いにくいのだが…。(事情説明)」
ジョード:「潜水艦が…大破だと?なぜ。ヤツは、そんなコトを!」
シセル本体:「そいつは、モチロン。オレの<<チカラ>>を恐れているから…だろうよ。」
シセル:「あ…あんたは!ついてきていたのか!(気がつかなかった…)」
今使っているマシンが2008年モデルなのでそろそろ買い換えたいです。今のはノート型で、グラフィックボードを積んでいないため、「信長の野望」や「迷宮クロスブラッド」など3Dを駆使していないPCゲームしかできないのです。次買うマシンは3Dを駆使したゲームができるようなマシンスペックにしたいです。今年中に買い換えたいなぁ。
では、ゲームの話に移りましょう。
GHOST TRICKのゲームの続きをしていきます。
倒れているジョード刑事にさっそく事情聴取してみましょう。
シセル:「待たせてしまったようだ。…ジョード刑事。」
ジョード:「き…キミは…!もしかして。"キミ"…なのか…?」
シセル:「…そうだ。中途ハンパなスガタでモウシワケない。」
ジョード:「まさか、こんなトコロまで来るとは…おどろいたな。そうだ。カノンはどうなった!それにリンネは…!」
シセル:「…ジツに、言いにくいのだが…。(事情説明)」
ジョード:「潜水艦が…大破だと?なぜ。ヤツは、そんなコトを!」
シセル本体:「そいつは、モチロン。オレの<<チカラ>>を恐れているから…だろうよ。」
シセル:「あ…あんたは!ついてきていたのか!(気がつかなかった…)」
なんか全身が疲れて痛い…。。。
普段より若干のムチャをしたらこのザマです。ムチャした時の疲れの溜まり方が年々ヘビーになっていくな。徹夜とかはもう本当にしんどい年齢になってきました。
さて、ファミカセの話に移りたいと思います。
本日のファミカセは1988年にコナミから発売されたアクション・シューティングゲームである、「コナミワイワイワールド」です。一応クロスオーバー扱いになるんですかね、このゲーム。まぁ、キャラ同士の絡みはほぼありませんが。
コナミの人気ゲームとキャラが集結して出来たゲームとあって、友人のこのソフトの所持率が異常に高かった印象があります。
続編である「コナミワイワイワールド2」もありますが、そっちは個人的にパッとしなかった印象があり、友達とはひたすら初代をプレイしてたかな。
普段より若干のムチャをしたらこのザマです。ムチャした時の疲れの溜まり方が年々ヘビーになっていくな。徹夜とかはもう本当にしんどい年齢になってきました。
さて、ファミカセの話に移りたいと思います。
本日のファミカセは1988年にコナミから発売されたアクション・シューティングゲームである、「コナミワイワイワールド」です。一応クロスオーバー扱いになるんですかね、このゲーム。まぁ、キャラ同士の絡みはほぼありませんが。
コナミの人気ゲームとキャラが集結して出来たゲームとあって、友人のこのソフトの所持率が異常に高かった印象があります。
続編である「コナミワイワイワールド2」もありますが、そっちは個人的にパッとしなかった印象があり、友達とはひたすら初代をプレイしてたかな。
ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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SNG(Polly_Sienko)
性別:
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とにかくゲームが好きなおっさんです。ジャンルは基本的に問いません。何でもやります。一緒にゲームの話題について盛り上がりましょう。
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