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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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ようやく撮り終えました(安堵感)。

GHOST TRICK

いやー、これでやっとまとめまで持っていける!

前回と同様、エンディング後にデータを初期化してしまいましたが、当分このゲームをプレイすることはないと思うので暫く寝かせておくことにします。売っちゃうかもしれませんけどね(笑)

GHOST TRICKの記事は今回を含めあと2回でまとめようと思っています。もう少しだけお付き合いの程、よろしくお願いいたします。

それでは、最終章の続きを見ていきましょう。

あ、あと今回からネタバレ注意報を出しておきますので閲覧にはご注意下さい。

覚悟が出来た方だけ【続きを読む】をクリッククリック♪

…まぁ、ここで引き返す人はあんまり居ないとは思いますが。。。

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ブログ用に何か新しいゲームを始めようかと思って、バーチャルコンソールやニンテンドーeショップなどで、ダウンロードコンテンツを探しているのですが、なかなか「コレだ!」と思えるゲームにめぐり合えないですね。「あやかしがたり」のようなアプリも視野に入れて探しなおしてみようかな。

手軽に始められてパッと終われるような都合のいいゲームはないでしょうか。

なにかオススメがあれば教えてください。



さて、ブレスオブファイアⅢのゲームの続きをプレイしていきます。



ウィンディアを出て、関所を抜ける場面から再開です。

通行証はウィンディア王からもらっているので問題ないのですが、ニーナを連れて通れるかはまた別問題です。



しかし、ここはガーランド「ニーナは俺の娘!」と言張り事なきを得ます。

…おい、ちょっと待て!

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昨日は海鮮のおいしい飲み屋で新年会でした。ウニの木箱を注文し幸せな気分に♪

たまにはいいですね、こういうのも。



さて、ブレスオブファイアⅢのゲームの続きをプレイしていきます。



メーカーズ峡谷バリオサントと対峙した場面から進めます。

まず引き連れている子分との戦闘になります。



3体出現しますが、あまり強くないので全体魔法で蹴散らしちゃいましょう。左上の犬がパダムを使ってくるので、リュウモモはコイツから狙っていきます。

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「真・三國無双7」が来月末に発売されますね。私は実際にプレイしたことがありませんが、これ以上何が進化することがあるのかと不思議に感じます。シリーズとして長続きしているという事はそれだけ固定ファンも多いのでしょう。

三国志は浪漫を感じさせてくれるコンテンツですよね。ところで、今の子供って三国志はこのシリーズから入ったりするんでしょうか。私はゲームで三国志というものを知り、その後は「蒼天航路」などの漫画でさらなる興味を持ち、最後にようやく小説を読みあさりました。

というわけで今回はこちら。



本日のファミカセは1991年にCAPCOMから発売された歴史ロールプレイングゲームである、「天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝」です。

私が三国志というコンテンツを覚えたきっかけとなったゲームです。CAPCOMには感謝ですね。

ゲームタイトルとなっている「天地を喰らう」は、本宮ひろ志による三国志の時代が舞台の漫画です。この漫画自体が短期打ち切りにあっているため、キャラクターデザインのみが採用され、シナリオは「三国志演義」を元に構成されています。

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SNG:「そういえばアイアン・シェフってまだ一度も見てないなー。」

ネット:「アイアンシェフたった2ヶ月で打ち切り!」

SNG:「ファッ!?」


唖然としました

マジッすか!?

いや、見ていない私が言っていいセリフではないのですが、いくらなんでも短すぎだろう。リメイクとはいえもうちょっとコンテンツを大事にするという考えはないんだろうか。

最近リリースされた某ゲームメーカーの某有名コンテンツiOS対応アプリも海外、国内でボロクソに叩かれていますが、こちらももうちょっとコンテンツを大事にしてほしいものです。懐古厨と言われようとも、コンテンツが錆びていく姿を見るのはキツいものがあります。

さて、本題に移りましょう。



どきどき魔女神判2(DUO)のゲームのプレイを続けます。

今回はシナリオに進む前に、本作から追加された新要素のひとつである、「どきどきチェッカー」の紹介をさせていただきます。

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思いのほか早かった。

GHOST TRICK

前回、GHOST TRICKをクリアしたら事故って最初からプレイするハメになった話をしましたが、ここ数日の短期集中プレイで再び最終章に戻ってくることができました。やったああああ!

1年以上かけてプレイしてきたゲームだったので、序盤の話をすっかり忘れていました。これからまとめも書かなくてはいけませんので、今回の再プレイはいいおさらいになりました。

ではさっそく最終章の続きからプレイしていきます。

前回も書いたように、リンネヨミエルジョード刑事を動かすのは難しいので、アシタール(隕石)の軌道をズラす方向で考えなければいけません。軌道上に何か妨害できるものを置くとしましょう。

えーっと、妨害できるものは…と…。



あった。

そういえばアシタール公園にはコイツがありました。公園のシンボルである<<ミノくん>>です。これだけデカければアシタールの妨害ができるでしょう。偶然、同じカタチをしたモノが周りにたくさんあるのでトリカエる事により移動もできそうです。

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突然ですが、今は流行(?)のゲーマー種族診断をやってみました。

遊び人族さすらいゲーマーENFP | ゲーマー種族診断

私は「遊び人族 さすらいゲーマー」だそうです。詳しい内容は時間がある時にでも上のリンクを見ていただきたいのですが、実はまぁまぁ当たっていたりします。

こんなゲームプレイブログを書いていますが、私は上記サイトでいう「さすらいゲーマー」だと思います。次から次へと関心ごとが移るタイプですので、ブログでもいくつかのゲームを平行して進める方針にしました。進めているいくつかのゲ-ムの中で、その日気が向いた物を選ぶという形をとらないと長続きしないんですよねぇ…。なので、ゲームによっては更新期間がめっちゃ空いているものがあるのは、私のプレイスタイルや心構えによるものが大きいです。

あと、人のゲームプレイを見るのも大好きです。特に格闘ゲームは自分でプレイするよりも、上手な人のプレイを見ている方がスキです。最近はあまり見ていませんが、ニコニコ動画でのゲームプレイ動画のチェックもしていました。特にクソゲーのプレイ動画は大好物ですね。「四十八(仮)」とか、「アンシャントロマン」とか、「ラストリベリオン」とか(笑)

皆さんもこの診断を是非やってみてください。暇つぶしにはなりますよ。

さて、ファミカセの話をしたいと思います。



本日のファミカセは1985年に任天堂から発売されたアクションゲームである、「スーパーマリオブラザーズ」です。

このファミカセを最終回にしようかとも考えましたが、オチとしても読まれやすいし、有名すぎて実はあまり書くことがないという事に気がつき、今回登場させました。

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昨日のブログにも書きましたが、凍った道で滑って転ばなかったのは良かったのですが、へんな着地をした影響か一夜明けてめっちゃ臀部と股関節が痛いです…。

座っているだけでジンジン痛い。仕事にもゲームにも影響でますわー。でも、仮に滑って転んでいたら骨折とかの可能性もあったわけで、この程度で済んだことを喜ぶべきなのかもしれません。

今夜も雪予報。この記事を書いている時点ではまだ降雪はありませんが、はたしてどうなることやら。心配です。



さて、ブレスオブファイアⅢのゲームの続きをプレイしていきます。



西の山のゴミステ場へ行くところから再開です。

宝箱の回収をしておきましょう。特に、本ダンジョンで手に入るアクセサリ「ジゲンハット」物理攻撃の命中率を上げる効果がありますので、命中率に不安のあるモモに装備させておくといいでしょう。

…それにしてもジゲンってあのジゲンなんだろうか。そのうちルパンとかゴエモンとか出てきたりして(笑)

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先週降った雪がいい感じに溶けてきたのに、明日の夜間予報が雪とか…。

積もらないとは思いますが、ジョギングに影響が出るのであまり降って欲しくはないですね。昨日も凍っている場所をうっかり走ってあやうく転びそうになりました。うまく着地できてよかった(笑)

まだまだ寒い日は続きそうです。



さて、ブレスオブファイアⅢのゲームの続きをプレイしていきます。



ボウモウ山を越えたリュウニーナは、かくまってもらうために目の前の大きなへと進みます。

さて、この塔ですが、出てくる敵が一気に強くなります。正直、リュウニーナだけではキツいです。途中で回復ポイントもあるので、APはガンガン使っていくのが正解だと思います。ていうか、ガンガン使わないとやられます。

リュウに憶えさせておいたダブルヒットが非常に役に立ちます。さすが主人公!

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少し前にPS3のゲームをまた新しく始めるかもという話をしました。トロイ無双は非常に残念な出来だったというところまでお伝えしたかと思いますが、購入したもう1本のゲームの方もブログにするのは見送ろうと思います。

購入したもう1本のゲームは…



アローン・イン・ザ・ダークでした。

実際に数時間プレイしてみたのですが、操作性にどうしても慣れることができず、プレイするのがストレスになってしまったのが一番の要因ですかね。こうなるとさすがにプレイするモチベーションが保てなくなってしまいますので…。

ゲームプレイのモチベーションってかなり大事なんですよ。特にブログにすると決めたゲームなら尚更なんです。ブログにするゲームに関しては、できるだけサクサク進めるゲームを選んでいるつもりではあります。難しすぎて進めなくなってやらなくなるというのは考えうる最悪な事態なんでね…。。。

さて、次プレイするゲームをまた探さなくちゃいかんなぁ。何かいいのないですかねー?

さて、どきどき魔女神判2(DUO)のゲームのプレイを続けます。



今回から新章です。

さっそくプロローグを見てみましょう。

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ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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