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昨日貼り付けたアンケートですがボチボチ投票が増えてきました。協力をしてくれた方々には感謝致します。
「何ソレ?」という方々は昨日の記事、もしくは左カラムのアンケート欄をご覧ください。
もうちょっと盛り上げたいので皆様の暖かいご支援をよろしくお願いいたします。
もし投票していただけるのなら、僕のテンションがちょびっと上がって、次に書く記事に対するモチベーションが上がるかもしれませんが定かではありません。
いや、ちょびどころじゃなくてテンションが上がりすぎて、自宅一人サンバカーニバルを(以下略)
さて、ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりにのゲームの続きをプレイしていきます。
今回は囚われのティムを助けにニドのタワーへと向かいます。
…と、その前に少し試したいことがあるので試しておきます。
まずはこの2種類の画像をご覧ください。
1つはルドガーの装備画面、もう1つはネイの装備画面です。
2人のみぎて、ひだりての装備欄に注目してみて下さい。
「何ソレ?」という方々は昨日の記事、もしくは左カラムのアンケート欄をご覧ください。
もうちょっと盛り上げたいので皆様の暖かいご支援をよろしくお願いいたします。
もし投票していただけるのなら、僕のテンションがちょびっと上がって、次に書く記事に対するモチベーションが上がるかもしれませんが定かではありません。
いや、ちょびどころじゃなくてテンションが上がりすぎて、自宅一人サンバカーニバルを(以下略)
さて、ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりにのゲームの続きをプレイしていきます。
今回は囚われのティムを助けにニドのタワーへと向かいます。
…と、その前に少し試したいことがあるので試しておきます。
まずはこの2種類の画像をご覧ください。
1つはルドガーの装備画面、もう1つはネイの装備画面です。
2人のみぎて、ひだりての装備欄に注目してみて下さい。
明日より私を取り巻く環境が大きく変わります。なんか昨年の今頃も同じような事を言っていたような気がしますが…。きっと気のせいさ!
ここ半年くらいは落ち着いておりブログを毎日更新する余裕もあったのですが、これからはちと厳しくなるかもしれません。
新しい環境と自身の体調、都合と相談しながら今後の方針を模索していこうと思います。
では、ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりにのゲームの続きをプレイしていきます。
今回からいよいよストーリーを進めていきます。ネット上ではそのストーリーに定評のある(?)今作ですが、果たしてどのような冒険が待っているのでしょうか。非常に楽しみです。
まずはパセオを出てレベルアップも兼ねて周辺を歩き回ってみます。戦闘については前回書いた通りです。補足があれば逐一追記していきます。
前作では一番最初に現れたザコ敵に不覚をとりましたが、今作ではそんな事はありませんでした。そういう意味では前作よりバランスがとれているといえるでしょう。これが進歩というやつですね。
ここ半年くらいは落ち着いておりブログを毎日更新する余裕もあったのですが、これからはちと厳しくなるかもしれません。
新しい環境と自身の体調、都合と相談しながら今後の方針を模索していこうと思います。
では、ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりにのゲームの続きをプレイしていきます。
今回からいよいよストーリーを進めていきます。ネット上ではそのストーリーに定評のある(?)今作ですが、果たしてどのような冒険が待っているのでしょうか。非常に楽しみです。
まずはパセオを出てレベルアップも兼ねて周辺を歩き回ってみます。戦闘については前回書いた通りです。補足があれば逐一追記していきます。
前作では一番最初に現れたザコ敵に不覚をとりましたが、今作ではそんな事はありませんでした。そういう意味では前作よりバランスがとれているといえるでしょう。これが進歩というやつですね。
最近ミルキーラッシュのバナー広告がよく目に入ります。
ミルキーラッシュ(晴空物語)URL: http://harezora.vector.co.jp/rpg/
ようつべのPVも見たのですが、「あぁ…またこういうタイプのMMORPGか」と感じました。最近、ワンパターン化が凄い気がしますけど気のせいですかね。
でも、それが流行って収益になっているならそれでもいいのか。流行りに似ているからこそ他のゲームもとっつきやすいという利点もありますもんね。
…そもそも、ゲームのワンパターンなんて今に始まった事じゃないですね…。。。
改めて書くことでもなかったな。でも書いちゃったからいいや。載せちゃえ(笑)
では、とび森の話をしましょう。
ここ最近、住人の入れ替わりが激しいめいきゅう村。
来るもの拒まず、去る者追わずの方針を貫いているとたった1か月の間でかなり顔ぶれが変わってきます。
まぁ、プレイする頻度にもよるんですけどね。
ミルキーラッシュ(晴空物語)URL: http://harezora.vector.co.jp/rpg/
ようつべのPVも見たのですが、「あぁ…またこういうタイプのMMORPGか」と感じました。最近、ワンパターン化が凄い気がしますけど気のせいですかね。
でも、それが流行って収益になっているならそれでもいいのか。流行りに似ているからこそ他のゲームもとっつきやすいという利点もありますもんね。
…そもそも、ゲームのワンパターンなんて今に始まった事じゃないですね…。。。
改めて書くことでもなかったな。でも書いちゃったからいいや。載せちゃえ(笑)
では、とび森の話をしましょう。
ここ最近、住人の入れ替わりが激しいめいきゅう村。
来るもの拒まず、去る者追わずの方針を貫いているとたった1か月の間でかなり顔ぶれが変わってきます。
まぁ、プレイする頻度にもよるんですけどね。
エンディング分岐⑥:「血塗れの着物の女」を闇還りさせフェイタルフレームでとどめをさした
→ はい、フェイタルフレームでとどめをさしました 「虚」エンディングへ
→ いいえ、普通の方法でとどめをさしました 「凍蝶」エンディングへ
というわけで、今回は「凍蝶」エンディングの紹介をさせていただきます。
これが意味するのは、一応「血塗れの着物の女」を一度は倒したという事です。
回収できたエンディングが「虚」の方だったら、今回がこのゲームの最終回だったんですけどね(笑)
そううまくはいかんという事ですな。
では、「血塗れの着物の女」を闇還りさせてからの戦い方を書こうかと思います。
今回は油断してねぇぜ!覚悟しろ!!!
ゲハ論争について、拍手を通じてコメントがあったので少し書こうかなと。
ゲハ論争というのは、端的に言うと任天堂ハードとソニーハードがどちらが優れているかという内容のものが多く、時にはサードを巻き込んだ大きな論争になっています。私の時代ですとPSかサターンかが結構盛り上がりました。当時、どっちも持っていなかった私は蚊帳の外でしたが…。
それで私の意見はというと、「どっちもいいじゃん」。
あまりどっちかが劣っているという風には考えないですね。それぞれ良さというのはあると思います。現にこのブログでも万遍なく扱っているつもりですし。
こういう論争って若い人を中心に盛り上がっているのかなぁという感じがします。どちらかを選んで買わなくてはいけない状況の人による意見交換から始まって、それが過熱して今の状態なんじゃないかと。
私なんかもういい歳ですから、買おうと思えば明日にでもハード買えるわけです。悩んだりもめたりするくらいなら買ってしまえと。独身男性の強みでもあります(笑)
でもこういう論争が起こることは別に悪いことではないとは思います。それが楽しみという人もいるかもしれませんしね。
さてさて、ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりにのゲームの続きをプレイしていきます。
今回はパセオにある施設の紹介と、戦闘について書いていこうと思います。
ストーリーを進めるのは次回からになりそうです。
ゲハ論争というのは、端的に言うと任天堂ハードとソニーハードがどちらが優れているかという内容のものが多く、時にはサードを巻き込んだ大きな論争になっています。私の時代ですとPSかサターンかが結構盛り上がりました。当時、どっちも持っていなかった私は蚊帳の外でしたが…。
それで私の意見はというと、「どっちもいいじゃん」。
あまりどっちかが劣っているという風には考えないですね。それぞれ良さというのはあると思います。現にこのブログでも万遍なく扱っているつもりですし。
こういう論争って若い人を中心に盛り上がっているのかなぁという感じがします。どちらかを選んで買わなくてはいけない状況の人による意見交換から始まって、それが過熱して今の状態なんじゃないかと。
私なんかもういい歳ですから、買おうと思えば明日にでもハード買えるわけです。悩んだりもめたりするくらいなら買ってしまえと。独身男性の強みでもあります(笑)
でもこういう論争が起こることは別に悪いことではないとは思います。それが楽しみという人もいるかもしれませんしね。
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ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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【現在プレイ中のゲーム】
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・ KOWLOON'S GATE -九龍風水傳-
・ 時の継承者 ファンタシースターⅢ (休止中)
【プレイが終了したゲーム】
・ 熱闘!パワフル甲子園
・ 邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN
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・ MURDERED 魂の呼ぶ声
・ DARKSIDERS ~ 審判の時 ~
・ ロストヒーローズ2 (無期限凍結)
・ ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
・ Neverending Nightmares
・ ルナティックドーン 前途への道標
・ Child of Light
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