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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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3か月ぶりくらいでしょうか(笑)



ようやく重い腰を上げてこの「零 眞紅の蝶」をクリアしました。

前回紗重に敗れて以来あまり触る事がなかったこのゲームなのですが、いい加減にしないとこのまま終わらないまま闇に葬られてしまうなと思い昨日頑張りました。

最後の「虚」エンディングを紹介させていただき、このゲームのまとめを書いて最終回とさせていただきます。


「血塗れの着物の女」の攻略法は前回書いた通りです。戦法は変えていません。



そして方角を示す十字の下の赤いポイントが光ったらすかさず撮ります。ここが赤く光ったタイミングがフェイタルフレームです。

これで相手のライフを削りきると…。



紗重が大穴の淵に立つ場面に切り替わります。ここまでくればもう安心。紗重は何もしてこないのでとどめの一撃を叩き込み試合終了です。

やったっ…やっと…勝ったっ…!!!

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今PSPの「討鬼伝」をプレイしています。

所謂狩りゲーというのは私は初めてで色々様子を見ながらプレイしているのですが、なんか私には狩りゲー合わないって気がしてきました。

大きな理由は以下2つ。


1.シナリオにおける敵の使い回しの多さ
  ・ またお前倒すのかよ…ていうくらいシナリオ上に同じ敵が何度も出てくる
  ・ 倒すのに15分くらいかかるのでまたそれにイラッとする
  ・ 色違いで名前も違う敵が出てくるも行動パターンが同じという水増し感

2.できるアクションが限られる
  ・ ひたすら攻撃→回避→攻撃…
  ・ 狭い拠点の中で武器強化→売買→出撃→武器強化…


端的に書くと私にはちょっと単調な気がするんですよ。言い換えると飽きやすいと。まぁこれは性格の問題もあると思います。狩りゲーってハマる人はメッチャハマるわけですから。私には合わないって事で。

頑張ってシナリオはクリアしようと思いますが今後狩りゲーに手を出すのは敬遠気味になりそうです。


R?MJ(エムジェイ)のゲームの続きをプレイしていきます。



残るはアスモデスとの決闘だけですので、今回を最終回とさせていただきます。今後の展開に期待しないでまったりとお読みください。一応ネタバレ注意報を出しておきます。

さて、アスモデスが列車に追いつき、ハジメと対峙します。



最終決戦は非常にシンプルで、ここで何かアイテムを使うアスモデスを倒すことができます。何故かチャンスは2回あるので1回だけミスできます。

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昨日昼に立ち寄った定食屋で40分待たされた件について。

でもそんなに急いでなかったし、定食屋は冷房が効いていたので「まぁ、いっかー」って感じでしたけどねー。

遅くなったお詫びという事で定食屋のおばちゃんがドリンクをつけてくれると言うので、お言葉に甘えて食後のアイスコーヒーをいただきました。

昼食をいただきながら、ふと昔ラーメン屋で1時間待たされた事を思い出しました。

ラーメン屋で私以外2~3人しか客がいないのに1時間待たされた記憶。

なんかアルバイト君が無断欠勤したらしくおっさんが1人で頑張って厨房を動き回っていました。


注文してから20分店員「スイマセン、これお詫びです」ギョーザ1皿くれる


注文してから40分店員「スイマセン、これお詫びです」ギョーザ1皿(2皿目)くれる


そして注文してから1時間「スイマセン、お待たせしましたー!お詫びにラーメン大盛りにしておきましたー!」ギョーザ1皿(3皿目)オマケつき


………。

……。

ワイ:「そんなに食えるかボケェエエ!!!」

…と、心の中で叫びました。ちょっと残しちゃった(笑)

そのラーメン屋は半年後つぶれました。


さ、ゲームの話に戻りましょう。

R?MJ(エムジェイ)のゲームの続きをプレイしていきます。なんかもうとっとと終わらせたいので連投気味でいこうと思います(笑)



ついに(何故か)復活してしまったアスモデストモヲロバートをあっさり葬った姿を見て恐怖したハジメは地下鉄に乗り込み逃亡を図ります。

乗り込んだ地下鉄はなぜか既に走り出していました。どうやら勝手に動いている様子。

拍手[6回]

お盆は旅行にいったり親戚のチビっ子を相手にしたりと色々大変でした。ぶっちゃけ休めなかったな(笑)

その中でPS3ソフト「仮面ライダー バトライド・ウォー」が大活躍してくれました。オーズフォーゼウィザードあたりをプレイしてやるとチビっ子達が喜ぶ喜ぶ。

「やってーやってー」とおねだりされてプレイしていたらいつの間にかシナリオモードをクリアしてしまっていました。

ありがとうチビっ子達!これでクリア(一応)したゲームが増えたよ!


ここからが本題。うろ覚えゲームボーイ記録でございます。

本日のゲームソフトはこちら。



1992年にサミーから発売されたアクションロールプレイングゲーム「ベリウスⅡ」です。「復讐の邪神」という副題もついています。

その副題の通り、前作で倒した魔王が復活したんで勇者なんとかせぃというのがストーリーの大筋です。当時のゲーム続編としてはありがちなフォーマットでした。

ちなみに前作である「ベリウス」未プレイです。中古ソフト屋探したんですけどねー。結局見つからなかったんですよ。

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(気が付いたら)30万アクセス達成ですぜ。あんたも成長したもんだ。


20万アクセスが今年の1月半ばだったので7か月で10万アクセスを達成する事ができました。10万→20万の時は9か月だったのでかなり短縮されたことになります。これ以上の短縮は難しいかな(笑)

最近全盛時のような更新ができない中、訪問してくださる方々には御礼申し上げます。もーちょい更新できるように頑張ります。


では、R?MJ(エムジェイ)のゲームの続きをプレイしていきます。



このゲームは既にクリア済みですので、あと3回くらいでまとまる予定です。もう少しお付き合いください。

前回、ロバートの裏切りによりテンション高めの院長がお亡くなりになられました。いいキャラだったのになぁ。ウザかったけど。

そんな事は知る由もないハジメ一行(ハジメリョウアヤ)は残る2人(トモヲミサト)を探しに遺跡の更に奥へと向かいます。

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地下鉄駅での出来事。

ホームで快速電車を待っていたら、いきなり女性の怒声。何事かと思ったらとある女性が2人組の学生っぽい男にキレまくり。今風に書くと激おこ。

激おこ女性の言い分を聞いているとどうやら強くぶつかられて非常に危ない状態になったようで。キレられている学生2人組は「うわぁ、この女面倒くせぇ」という感じを隠しもしていない様子。そしたら女性はいきなり「反省してますか?ちょっと駅員さん呼んでくるからそこ動かないでくださいよ!そこ動かないでくださいよ!」と学生2人組に念を押して駅員さんを呼びに。

…あれ?それって失策じゃね?

そう思っていたら案の定学生2人は「めんどくせえ、行こうぜ」っていう感じでどっか行っちゃいました。そして駅員さんと戻ってきた女性はますます激おこ。「ムキィー」的な奇声を発しだしてその女性の方がみんなに迷惑かけてる感じになって少しかわいそうでした。

私は反対側のホームにいたので何もしてあげられませんでしたね。まぁ、そっち側のホームにいても何もしなかっただろうな。面倒だし。急いでいたし。


さて、特にオチもない話はこれくらいにして本題に入りましょう。うろ覚えゲームボーイ記録でございます。

本日のゲームソフトはこちら。



1994年にエレクトロニック・アーツ・ビクターから発売されたサッカーゲーム「Jリーグ ウィニングゴール」です。

サッカーゲームを取り上げるのはこのブログでは初めてかな?

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通勤中にゲリラ豪雨

ちょうど電車に乗っていたいたので「いやー雨に濡れなくてすんだわー」なんて思っていたら、会社の最寄駅(地下鉄)に降りた瞬間、ムアッっと不愉快な湿気が…。

「ぐはぁっ!早く外に出なければっ!」とよろめきながら駅を出ると、既に雨は止んでいて強い日差しが照りつけており、不愉快な湿気は増すばかり。

結局、会社に着くころには汗で濡れていました。

下がるわーテンション下がるわー(笑)


さて、ここからがうろ覚えゲームボーイ記録でございます。

本日のゲームソフトはこちら。



1990年にビクター音楽産業から発売されたパズルアクションゲーム「バルダーダッシュ」です。

私はゲームボーイ版しかやった事ないですけど、ファミコン版のイメージが強い方も多いかもしれません。それかデコのカセットシステム版とか。最新作ですとゲームボーイアドバンス版になるんでしょうか。

元々海外の「FIRST STAR SOFTWARE」という会社が開発したゲームで、結構歴史のあるゲームだったりまします。

拍手[6回]

昨日の記事、いかがだったでしょうか。

「おまえ、あれやりたかっただけやんけ!」と言われてしまうと返す言葉がない(笑)

サーセンでした。でもまたやります。


ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりにのゲームの続きをプレイしていきます。



前回、ダムに入るのに必要な4枚のカードをゲットしたので、今回はいよいよダムに突入していきます。ダムは4箇所あるみたいですので全部違うパーティー編成でクリアしていこうと思います。それでもヒューイの出番はないだろうけど(笑)

4つのダムで苦労も4倍だな。

ではまず南にあるレッドダムから攻略を開始します。ゼマの街から向かうと近くて便利です。



ここでのパーティー編成は…。

   

ルドガーカインズシルカで行きます。

ルドガーカインズが攻撃の要になります。シルカは適当に攻撃して適当に回復してもらうことにします。

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今日もGoogle Analyticsネタを。

このブログをどの媒体で見ているのかという事を調べてみました。

その中で結構多かったのがスマホ端末です。Android系が特に目立ちました。なるほど、こういうブログはスマホで見るには丁度いいのかもしれませんね。このブログを始めたころはi-Phoneは既に世に出ていたのですが、Androidはこれからという時期だったので時間の流れを感じます。

それから驚いたのが3DSのブラウザ機能での記録があった事です。見れるという事は知っていたのですが、実際にそれを使ってこのブログを見ていただくという発想はありませんでした。

アクセス解析はいい意味で現実をつきつけてくれますね。自分の発想の上をいった記録が残っていると何か嬉しくなります。


では、THE WITCHER2 王の暗殺者のゲームのプレイをしていきます。



今回は記憶のバラ関連のイベントを進めていきます。

トリスと一緒にエルフの遺跡まで向かうのですが、フロットサムからけっこう距離があります。その道中、エンドレガ、ネッカーなどの魔物や、野良スコイア=テルなどが容赦なく襲い掛かってきます。

んー、まぁその、私は油断していてやられたって事です(笑)

目的地にたどり着いてからトリスに話しかけます。

拍手[7回]

失望した。本当に失望した。

ブレスオブファイア6 白竜の守護者達 ティザーサイト

よりによって正式ナンバリングでオンライン…。

力が抜けるわ…マジで…。。。


はい、もう切り替えてR?MJ(エムジェイ)のゲームの続きをプレイしていきます。



前回超展開を向かえストーリーはかなり盛り上がってきました。マジでこれからどうなるんだと若干楽しみな自分が居る件について。悔しいっ…ビクンビクン。

アヤと合流できたのでこの部屋からさっさと出ましょう。近くに扉があるのでそこに向かおうとすると…。


アヤ:「ハジメくん!製薬だわ!」


いきなりアヤが叫ぶので、五感ボタンを押すと「製薬」が手に入ります。



…これってさっき院長が造った製薬ちゃんと回収しておけよ(笑)

拍手[8回]

ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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