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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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「厄痛 ~呪いのゲーム~」今回からスミレ編です。



スポアをプレイした後にこのゲームをプレイすると、「あれぇ?このゲームにもクリーチャーが…あっ!なんだぁ、スミレちゃんかぁ」みたいな事が稀によくあるある……ねーよ!

さて、糞みてぇな小ボケはこれくらいにしまして、そろそろスミレ編を始めていきたいと思います。

スミレさんの視点から見るストーリーをご堪能下さい。



■ スミレ編 第1話 「見えぬ明日」

私は、これまでの自らの人生を呪ったこともあります。

なぜ自分がこの世に生をうけたのか、疑問に思ったこともあります。

何度となく悩み、数えきれない夜を苦しみました…。



でも答えはまだ見つかりません。

いいえ、その答えは見つけることができないのかもしれません。

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3DSバーチャルコンソール『スーパーマリオブラザーズデラックス』のダウンロード番号をプレゼントされました。ニンテンドーネットワークID登録特典だったかな?

というわけで早速ダウンロード。



『スーパーマリオブラザーズ』をベースにセーブ機能やワールドマップを追加しているほか、「チャレンジモード」やテレサとの競争を楽しむ「VSテレサ」など、様々な要素も加わった内容となっています。

少しだけプレイしましたが懐かしすぎですね、コレは。オヤジ心をくすぐってくれます。

画面にステージが収まり切れずスクロールを調整しなくてはいけないのが難点ですが、それでも充分遊ぶことができますね。チマチマと進めることにしようと思います。


「スポア キミがつくるヒーロー」のゲームのプレイをしていきます。



ストーリーモードの続きをプレイしていきます。

今回はまずビック・チーフというクリーチャーに会いに行きます。

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お!400000HITゥー!!!

節目の数字というのは気持ちのいいものです。

忍者ブログでばキリ番ゲッターさんに独自の演出を入れる事ができるらしく、40万PV達成の時は仕込んでやろうと思っていたのですが、すっかり忘れており、昨日気が付いた時にはもう遅かったです(笑)

前回の30万HITが昨年の8月下旬…ということは、今回は5か月での10万HIT達成となりました。20万→30万の時が9か月でしたので大幅に縮んでいますね。1日あたりのPV数が一気に伸びたのが秋ごろからだったのでその成果がかなり大きく出ました。

ここ最近はブログの壁紙を変えてみたり、アクティブな相互リンクを増やしたり、過去記事を整理したりと、ちょこちょこ動いていますので、そちらの成果も出てくれるといいなぁと思っています。

いつも見に来ていただいている方、運悪くうっかり来訪してしまった方など、本ブログへ行きつく色々な事情があるかとは思いますが、引き続き本ブログをよろしくお願い致します。


「厄痛 ~呪いのゲーム~」のゲームの続きをプレイします。



突然ですがみすず編は今回でクライマックスを迎えます。お楽しみに。

物事というのはいつだって突然なのです。

拍手[9回]

迷宮クロスブラッドの記事の整理をしはじめています。

…とはいってもカットするとかそういう意味ではなく、改行を加えて読みやすく加工しているだけで、あからさまな誤字以外、本文に手を加えていません。

私のブログ記事を呼んでいただいている方はご存じかとは思いますが、私は非常に改行を多用するスタイルをとっています。その方が見やすいんじゃないかと思い込んでいるんですが実際のところどうなんでしょうかね。

…でも、読みやすい文章というのは改行とかあんまり関係なく読みやすいからなぁ。

あまり意味のない事なのかもしれません。

まぁ、自己満足のための行動の一環だと思ってください。


「厄痛 ~呪いのゲーム~」のゲームの続きをプレイします。



みすず編の続きをプレイしていきます。



■ みすず編 第16話 「交錯する思い」

私は我を忘れて階段を駆け上がった。悲鳴が再び響いて来る。

省吾にもしもの事があったら私は…

よぎる不安を振り払いながら私は走った。

拍手[7回]

前回の記事で書いた探していた漫画の件ですが、8件目の書店でようやく見つける事ができました。まさか漫画1冊で渋谷まで捜すことになるとは思ってもいませんでしたが、見つかってよかったです。

今回は少し意地になって探しましたが、今後、漫画1冊のためにここまでしたくはないなぁという気持ちが強いです。

もういい歳なんだからさぁ(笑)


THE WITCHER2 王の暗殺者のゲームのプレイをしていきます。



今回はサブシナリオを進めていきたいと思います。

前回のシダリスの殺し屋イベントをクリアすると、サブシナリオのフラグが立ちます。闘技場の前をフラフラしているといきなりオールバックのおっさんに声を掛けられます。




プロキシモ:「ウィッチャー。王は先程の戦いであんたの力に関心していたぞ。彼にトーナメントを開催するよう命じられたんだ」
※プロキシモというのはオールバックのおっさんの名前です

ゲラルト:「こんな調子じゃ王の軍団はエイダーンへ攻め込む前に全滅しちまうかもな」

プロキシモ:「今回は騎士のトーナメントだからな。クズどもが楽しみにしているような殺し合いはない。王は勝者に多額の褒賞金を払うそうだ。興味があるなら闘技場の脇に顔を出してくれ」

拍手[6回]

もうこの歳になると漫画もあまり買わなくなるのですが、久しぶりに集めようかなと思っている漫画が出て来まして書店を歩き回ったのですがどこにもない!無い!ナッシング!

確かにマイナーな作品なのである程度の予想はしていましたが、まさかここまで見つからないとは思っていませんでした。

幸いネットには在庫があるみたいなので、そこから取り寄せは可能なのですが、配送料とかが絡んで高くなってしまうのが難点ですね。

もう少し探したいという気持ちと、ネット在庫もきれたらどうしようという気持ちが交錯して判断が鈍っています。


「厄痛 ~呪いのゲーム~」のゲームの続きをプレイします。



みすず編の続きをプレイしていきます。

最近このゲームをハイペースで更新していますが、これを優先しないと終わらなさそうなので。



■ みすず編 第14話 「隠されたもの」


「うっ…んん…」


目の前の闇がはれて光が戻ってくる。わたしはゆっくりと体を起こした。

朦朧とした意識のまま頭を振ると割れるような頭痛がした。殴られた場所がズキズキとうずく。

拍手[6回]

そういえば先週ぐらいでしたかね。スーパーファミコンソフトの新作がリリースされるという話題がネットに出てきたのは。

その時は忙しくスルーしていたのですが、スーファミ世代の私にとっては見逃せないニュースです。

というわけで、みなさんもチェックチェック!


20年の時を経て…スーパーファミコン新作『Nightmare Busters』が遂に出荷

時を越えて…! スーパーファミコン向け新作ソフト「Nightmare Busters」が20年ぶりに復活
※サンプル動画あり

「Nightmare Busters」 公式サイト


元々はフランスのデベロッパーArcade Zoneが1994年の発売を目指し開発していたゲームだったみたいですね。しかし、プレイステーションの登場という時代もあり開発は中止され、作成スタジオも閉鎖。しかし、その後、ゲームデータを含む開発カートリッジがここ最近になって発見された事でレトロゲームの再販を手がけるSuper Fighter Teamが動き出し、オリジナルの製作者の許諾と協力を得て遂に発売が実現となったとの事。

いやー、ロマン溢れる話だなぁ。

誰かがプレイ動画をあげるのを待つとしよう。秘儀「他力本願」!!!


さて、「スポア キミがつくるヒーロー」のゲームのプレイをしていきます。



ストーリーモードの続きをプレイしていきます。

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厄痛というキーワードでググると、この「今日も迷宮を往く」3番目にヒットするという衝撃の事実発覚しました。

これは現実なのか?皆さんも一応確かめてみて下さい(笑)

2014年にもなって厄痛というキーワードでググる人がどれだけいるんだとよいう感じですが、キーワード検索で上位にくるというのは意外とバカにできません。

扱っているサイトは少ないなとは思っていましたが、これは予期せぬ嬉しい誤算!


というわけで「厄痛 ~呪いのゲーム~」のゲームの続きをプレイします。



みすず編の続きをプレイしていきます。

あと4~5回で終わってくれると嬉しいんですがね…意外と長いですよね…。



■ みすず編 第13話 「意識の闇の中で」

わたしは何者かに頭を殴られて意識を失ってしまったらしい。

…と、いうことはわたしは…


A.死んでしまった…?
B.夢の中、かな…?
  → 選択 B

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「Grand Theft Auto Ⅴ」PC版が出るとか出ないとか。



このシリーズのプレイはⅢで止まっているんですが久しぶりに手を出そうかな。プレイする人のモラルが若干疑われるゲームですが、でもそういうゲームってやっぱり面白いんですよね。

よし!出たらまた悩もう!!!

秘儀「問題先送り」!!!


さて、うろ覚えゲームボーイ記録の時間です。

本日のゲームはこちらです。



1989年10月にHAL研究所から発売されたアクションゲーム「ピンボール66匹のワニ大行進」です。

さまざまなギミックがワニで構成されているピンボールゲームです。

…ワニワニパニックのピンボール版とか言わないように。

HAL研究所といえば、ファミコンの「ピンボール」も制作していますが、そのせいかこのゲームのボールの動きやギミックなどがファミコン版のそれとどことなく似ています。このノウハウは後の「カービィのピンボール」にも生かされています。

このゲームは、ピンボール以上でもなく、ピンボール以下でもありません。

さすがHAL研、ゲームの作りは安定していますが、まんまピンボールです。

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久しぶりに昔の記事を読んでみると色々恥ずかしいですね…。

でも私の場合は今の文章も十分恥ずかしい出来だと思うのでおあいこですね。

…ゴメン、自分でも何を書いているのかわかんない。


THE WITCHER2 王の暗殺者のゲームのプレイをしていきます。



エイダーン編はまだ始まったばかりです。

サブリナ・グレヴィッシグの呪いについて情報収集はまだ続きます。お次はシレ成長しすぎた赤ん坊と言われたデスモルドに話を聞きます。



これが、成長しすぎた赤ん坊かぁ…。

ベルトにぶら下がっている丸型フラスコチャーミングポイントですね。あと帽子

シレにはバカにされ、若干無能感が漂うイメージがついてしまっていますが、前々回亡霊から身を守る強力な結界を貼ったのはこのデスモルドです。なので実際はかなりの実力者といえるでしょう。

あ、そうか!

魔法じゃなくて性格をバカにされているのか…(察し)

話しかけてみるとゲラルトとは友好的でありたいみたいで握手を求めてきます。なんだ、話のわかりそうな奴じゃねーか。

拍手[6回]

ごあいさつ
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