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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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前回のロストヒーローズ2の記事はいかがだったでしょうか。

暫くはロストヒーローズ2が中心の更新になると思います。


でも勿論他のゲームも進めますよ!

「DARKSIDERS ~ 審判の時 ~」のゲームプレイを続けます。



今回より灰の大地を突き進んでいきますよ。

まずは砂漠のワームをなんとかしなければいけないのですが、右上にあるクロノスフィアを使って先に進みます。





時間の流れを遅くして、砂漠を歩いてもワームが来るスピードを抑えるわけですね。

灰の大地はこのクロノスフィアに大変お世話になる事になります。

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予定通り本日からロストヒーローズ2のプレイを始めます。





「ロストヒーローズ2」 公式サイト

このブログでは前作も取り扱いましたので見慣れた名前かもしれません。

ちなみに前作のプレイ日記はこちらから

コンパチヒーローシリーズダンジョンRPG第二弾という事で待望の続編がリリースされました。まさか2が出るとは思っていなかったなぁ。

発売情報は押さえていたのですが、追加の情報についてはあえて何も見ませんでした。何がどれくらい進化しているかとかはやっぱりプレイして確かめたいじゃないですか。続編をプレイするにあたって楽しみな要素の1つだと思います。

まずはストーリーを紹介します。


絶望、再び…

どことなく異変を感じ取ったレジェントヒーローたちは、
「リジェスのかけら」を集めてリジェス復活を目論むカイザーベリアルを見つけ出した。

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今日5日はロストヒーローズ2の発売日です。

書いている段階ではまだ前日である4日なのですが、ついにこの日が来たか~といった感じです。

新作を楽しみにする事が少なくなった昨今、久しぶりに楽しみな新作という事でかなりその内容には期待しています。

…あまり期待しない方がいいのかもしれないんですけどね。期待しすぎると期待外れだった時の失望感ハンパないし…。

あ、そうそう。このブログでは基本的に1日先の記事を書いています。この記事も2月5日となっていますが、実際書いているのは前日である2月4日です。それを2月5日の0:00に更新した事にして出しています。

ですので、書いている事に若干ズレがあるかもしれませんがご了承下さい。


「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のゲームのプレイ…ではなく、今日は閑話休題的な話です。



ゲームの内容については触れない穴埋め的な記事となります。ブレスオブファイア3の記事の時も似たような事をやりましたかね。

今回はSRPGの思い出についてダラダラと書いていこうと思います。

ダラダラ書いていくので、話の纏まりが全くない事を事前にお詫びしておきます(笑)

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世界樹の迷宮DOMINIONを買ったどー!!!





名作カードゲームであるDOMINIONと、世界樹の迷宮のコンセプトを合体させたもので、以前から目を付けていた製品だったのですがついに買ってしまいました。





テレビゲームではなくカードゲームなのですが、世界樹の迷宮の絵師達がカードデザインをしており、カードゲームでありながら世界樹の迷宮の世界を味わえる内容となっています。

自他ともに認めるゲーム好きの私ですが、プレイするのは何もテレビゲームだけではなく、こういうカードゲームやボードゲームも大好きなんです。そこそこの数のゲームを所有しています。

テレビゲームができない人に対しては、こういうカードゲームだったら意外と一緒にやってくれたりするので、コミュニケーションツールとしての役割も大きいのがいい所ですね!


「ルナティックドーン 前途への道標」のゲームのプレイを続けます。



今回は闇ギルドの闇について少し紹介したいと思います。

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もう2015年の12分の1が終わってしまったのか…。

うひゃ~…。


「DARKSIDERS ~ 審判の時 ~」のゲームプレイを続けます。



サマエルから次の標的の話を聞いたので、乾いた道を越えて灰の大地へと向かい、スティジアン討伐へと向かいます。

道中に前回サマエルからもらったクロノマンサーを使う機会があったので紹介します。





正面にある青く光を放っているのがクロノスフィアです。クロノマンサーを持っているとクロノスフィアを起動させ、暫くの間時間の流れを遅くする事ができるようになります。

これにより、通常では制限時間が足りないような仕掛けを解いたり、通常ではかわせない敵の攻撃や、ダンジョンのトラップをかわすことができるようになるというわけですね。

…そういえば似たような仕掛けを何かのゲームで見たような気がするんですよね。

何だったかな。別に必ず思い出さなければいけない事ではないのですが非常に気になります。

誰か教えて下さい。

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東京はでございました。

子供の頃は雪はできるだけ積もって欲しいと思っていましたが、大人になった今では雪なんてできるだけ積もらないでくれと思うようになってしまいました。

随分と変わってしまったなぁ。。。


「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のゲームのプレイを続けます。



第18章の終わりから再開です。

そういえばケビンの他にもう1人クラスチェンジしたユニットがいたのを忘れていました。



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最近はi-phoneアプリのゲームをよくダウンロードしているのですが、どれも似たり寄ったりなのが多いように思えます。

特にあのスタミナ制というのは理解しがたいです。金使わせようとして必死だなぁと思ってしまいますね。金使わせようとするのはガチャだけでいいよ、もう。

一方、お、スタミナ制じゃないゲームだ!とか思っていたら、ゲーム内で宣伝+宣伝+宣伝+宣伝…。テレビのCMでも煩わしいと思う事があるのに、何故それをゲームに持ち込もうと思ったのかが不思議でなりません。

批判だらけになりましたが、中には硬派で面白いと思えるものもいくつかありました。

が、ランキング上位に入っているのは上記のテンプレのようなものばかりなんですよね。みんなよく我慢できるなと感心してしまいます。


「ルナティックドーン 前途への道標」のゲームのプレイを続けます。



前回はまさかの展開で結婚まで話が進んでしまいました。極悪カップルの誕生です。それでは新婚生活を楽しむとしましょう。





…が、この千年都市では指名手配中でした。

おいおい、デートもさせてくれねーのかよ。

夫婦初の共同作業が自分を捕まえに来た役人の撃退なんてロマンティックだと思いませんか(白目)

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久しぶりに拍手コメントへのリアクションを。

テイルズシリーズは1作もやった事がないです。あのシリーズは、ちょっと全体的にキャラデザが苦手でですね…。あえて手に取ってプレイしようと思えないんですよね。

名作が多いと噂には聞きますが、今後も手に取る機会はあまりないと思います。

…そう考えると、キャラデザって結構大事だよなぁ。


「DARKSIDERS ~ 審判の時 ~」のゲームプレイを続けます。



このゲームはテイルズと比べるとかなり硬派なキャラデザだと思います。

グリーヴァーの心臓をゲットしたので、サマエルに送り届ける……と、その前にウルセインに挨拶をしていきます。





守りたい、この笑顔。

ちなみに壁に突き刺さったハンマーはウォーが放り投げた物です。普通に返せよ(笑)

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少し遅れ気味の話題ではありますが、ファイアーエムブレムシリーズの新作が発表されましたね。

一時期はどうなる事かと思われた女神転生とのコラボ話もまだ残っているみたいで、このシリーズはまだまだ話題を提供してくれそうです。


「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のゲームのプレイを続けます。



第18章をプレイしていきます。

まず出撃メンバーを選択します。


 ・アイク(ロード)     ・マーシャ(ペガサスナイト)
 ・ヨファ(アーチャー)   ・ツイハーク(剣士)
 ・ミスト(クレリック)   ・リュシオン(鳥翼族)
 ・ジル(ドラゴンナイト)  ・ネフェニー(ハルバーディア)
 ・チャップ(ジェネラル)  ・フォルカ(シーフ)
 ・セネリオ(魔道士)    ・ボーレ(ウォーリア)
 ・ケビン(アクスナイト)


クラスチェンジを間近に控えている、ケビンヨファセネリオジルマーシャの5人に経験値を振り分けていきたいです。

メンバーの変わり映えがしなくなってきました。これから加わる仲間たちは全体的に不遇になってしまいそうです。

新メンバーとしてリュシオンを加えてみました。彼の呪歌の威力を試してみようと思います。

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アジアカップは敗退してしまいましたか。

でも今回は早い段階で消えるんじゃないかと思っていました。

熱気がなんとなく第3回WBCの時に似ていたかなと。

全く根拠のない意見なんですがね。


「DARKSIDERS ~ 審判の時 ~」のゲームプレイを続けます。



今回は空洞を最後まで進めてしまいます。





ザコ敵ラッシュが終わり、いよいよこのダンジョンもクライマックスが近づいてきました。

カオスフォームが解禁になったせいか、ザコ敵ラッシュ黄昏の聖堂より楽になりました。やっぱ4騎士とはいえ生身で戦うのは厳しいです。ラスを使うにも限界があるしなぁ。

グリーヴァーでもカオスフォームは活躍しそうな予感。

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