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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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そういえばVITA出ましたね。私も知り合いに見せてもらい、実際触らせてもらいました。

正直な話…まだいらんかな。

ロンチないしね。

あと触れてみて思ったのが、今のところ、ターゲット層がわかりにくいゲーム端末ですね。どの世代に売りたいのかな。大人向けの香りがしますがそんな事はないですかね。

あ、Wizardryが出たら少し購入を考えるかもしれない(笑)

何が言いたいかっていうと、VITAはこれからだという事です。じわじわと売れていくタイプのゲーム端末ではないかと。


さて、inFAMOUS 2のゲームの続きのプレイをしていきましょう。



コール


コール:「ジーク、これからガスワークスに電気を流すぞ。」

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昨日、約17時間もの間、忍者ブログのメンテナンスが行われたわけですが、せっかくなのでこの機会を使って実験を行ってみました。

実験内容はblogramココポイでどこまで強引にPV数を上げられるのかという事です。

昨日18時、迷宮クロスブラッドのゲーム記事を書いた時点で総PV数は15でした。

そこで私はココポイ175ポイント配布する事にして、果たして24時までにPV数はどこまで伸びるのか!?

実験の結果は、この記事の最後に書こうかと思います。


あ-1

とりあえず、あやかしがたりのゲームの続きを進めます。

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忍者ブログのメンテナンスが5時間オーバーでようやく完了しました。今日はもう色々とボロボロですね。

とりあえずブログ更新ができるだけ良しとしましょう。

…それにしても有料会員なのにこの扱いはいただけないな。。。

危うくゲームブログ連続更新が止まるところでした(笑)

さて、グチはもう終わりにして、本編である、迷宮クロスブラッドのゲームの続きをプレイしていこうと思います。



ポリーのエスバイスがCPO本部からのメールを受信したのは、6限目の授業が終わった頃だった。


from:佐伯空斗
件名:小隊長報告会

エクスの小隊長たちへ

これまで黒騎士事件のおかげでできていなかったが、小隊長報告会を今月から月1回、再開する事にする。各、エクス小隊長は必ず出席する事。今月は明日の放課後、校舎の会議室で行う。尚、欠席する場合はその理由を報告すると共に、同じ隊から必ず代理人を立てること。


以上。


ポリィ2

ポリー:「…というワケだ。アーミィ出席よろしく」

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聖闘士星矢戦記にはミッションモードというメニューがあり、好きなキャラクターを選んで十二宮を突破する事ができます。その中にタッグチャレンジというのがあり、2人プレイで出来るものもあります。

それを、金曜日から友人とプレイしていたのですが、タッグチャレンジの難易度が尋常じゃなく30代のおっさん2人が夜通し、小宇宙(コスモ)を燃やして、何度も死にながら、無事セブンセンシズに目覚める事ができました(笑)

気が付いたら朝だったんですけどね…。

聖闘士星矢戦記はキャラクター性能というよりか、ほとんど必殺技性能によってキャラ操作難易度が変化します。

例えば、雑魚一掃に得意な必殺技を持っている聖闘士と、タイマン系に得意な必殺技を持っている聖闘士では、当然タッグチャレンジでの立ち回りは変わってくるのです。

雑魚一掃型ですと、シャカチートレベルの性能を発揮します。もうこれ反則だろレベルです。

タイマン系ですと、一発狙い型(デスマスクなど)、数打ち型(星矢など)、遠距離射撃型(シュラなど)でまた立ち回りが変わります。

うむ、このゲームは、所々作りが甘いのですが、変な中毒性がありますね。思い出補完も重なるとメチャクチャ楽しめます。

SSロゴ

では、本題である、聖闘士星矢戦記のストーリーモードの続きをプレイしていきましょう。

拍手[6回]

「今日も迷宮を往く」の総PV数が50000アクセスを越えました。年内50000アクセスを見込んでいたのでいたので、達成できて素直にうれしいです。

本日は記事を書くのが遅い時間になってしまいましたが、そうなるとやはり一日辺りのPVは減りますね。あたりまえの事なんですが、毎日情報をアップデートするという事の大事さに気付かされます。

あと昨日の記事で、FC2ブログランキングの件で拍手をいただき、コメントまで下さった方々、どうもありがとうございました。そちらもきちんと確認をさせていただいております、ハイ。


イケニエノヨル

さて、イケニエノヨルのゲームのプレイを続けて行きたいと思います。

今回から。キャラクター毎のエピソードに突入していきます。

拍手[6回]

昨日のFC2ブログランキングを見てビックリ。

GT9-1

1位…だと…!?

しかも、ゲーム機部門の方。

もちろん嬉しいのですが、驚きの方が大きかったですね。FC2ブログランキングポイントの集計方法がイマイチ把握できてなかったので、「なんだ?どうしてこうなったんだ?」という感じです。

一つだけわかるのは、皆様の投票がたくさんあった事でしょう。少なくとも投票なしに上位なんて事はありえないわけですから。

この場を借りて御礼申し上げます。

GHOST TRICK

さて、GHOST TRICKのゲームの続きをプレイしていきたいと思います。

拍手[22回]

少し前の記事ですが、ピックアップします。

【ゲーム業界ニュース】 クリアできるんだけどクリアしない人たち

実はこのブログを始める前は、私も同じ感じでした。ゲームクリア直前になると急激に冷めるのです。

私の場合、「ここまでゲームを頑張ってプレイしてきたけどここで終わっちゃうのかぁ…」と思うと、急に寄り道を始めたりして、気が付いたらレベルとかが上がりすぎてさらに冷めてしまうというよろしくない傾向だったのです。

ブログを始めてから、パッとその傾向が変わりつつあります。

さっさとゲームクリアして記事にしてしまいたいという思いと、次のゲームを早く始めたいという思いが強くなってきたせいかもしれません。


そんなわけで、inFAMOUS 2のゲームの続きのプレイをしていきましょう。

タイトルを見ていただければわかるとおり、ゲームクリアが近いと思われます。



ジーク


ジーク:「おい、コール!ドライブでもしねえか?ミリシア情報のおまけつきだぜ!」

コール

コール:「何言ってる?ビーストが来るのにそんな時間ないだろ。」

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昨日話題にした、blogramで行われたネゴトーク今年の漢字の大賞が決定しました。

大賞「家」です。

運営は空気読みましたね(笑)

一応、5位という事で「絆」が入っていました。

さて、本編である、迷宮クロスブラッドのゲームの続きをプレイしていこうと思います。

おや?よく見たら今回で100回目の記事ですか。

ゲーム1本で100記事かぁ…。

よく続いたもんですよね。自分で言うのもなんですけど(笑)



マイラ2


マイラ:「ねぇねぇ、ポリー☆この間倒した手配異形いたじゃん?それの功績値って振り込まれてる?」

ポリィ2

ポリー:「あん?」

拍手[7回]

今年の漢字「絆」に決まったそうで。

なんでしょう。未曾有の天災があったこの年に、こういうポジティブな漢字が選ばれてしまう事自体、国は苦しい状態なんだなと思ってしまいます。なんか、ポジティブな漢字でごまかそうという助平心を感じてしまうんですが、それは私の考えすぎでしょうかね。

そういえば、blogramネゴトークでも同じテーマで募集していましたね。こっちも大賞が「絆」だったら、ちょっと運営のセンスを疑います。

ここは変えてくれないと。

「絆」といえば、ゲームで、特にRPGで出てくるキーワードですよね。いのいちに思い出してしまうゲーム「黄金の絆」の時点で、私もいろいろとおかしいです。


さて…ゲームの話をしていきましょう。

あ-1

あやかしがたりのゲームの続きを進めます。

このゲームも、何気にもうレベルが30オーバーしているんですが、いつまで続くのかが非常にわかりにくいです。私の感覚では、まだ序盤なんですが、何気にもう中盤なんでしょうか。ありえるなー、アプリだもんなー。

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さて、本日も気になった記事をご紹介。

今話題沸騰の「リアル脱出ゲーム」を誌上リプレイ。クリア率わずか0.3%の「ある使徒からの脱出」から,君は脱出できるか

「脱出ゲーム」ってあるじゃないですか。

flashとかで、ネット上でゴロゴロ転がっていますが、それを現実世界に移し、実際の密室を手がかりをもとめて探し回ったり、謎を解き明かしたりしながら、制限時間内の脱出を目指すというアトラクションのようですね。

ミステリーナイトなんていうイベントもありましたが、それと似たようなものなんでしょうか。

是非参加したいものですね。多分脱出できないでしょうけど(笑)

あ、一応このブログでも脱出ゲームを取り扱っております。

極限脱出 9時間9人9の部屋 1ゲーム目 「淳平の受難」

よろしかったら見て行ってくださいな。

SSロゴ

さて、聖闘士星矢戦記のゲームの続きをプレイしていきたいと思います。

拍手[12回]

ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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