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今週末(18日)まで延長になった、「ニンテンドー3DSソフト2本買うと“もれなく”もう1本プレゼントキャンペーン」を私も利用してみることに。
幸い手元に「ロストヒーローズ」「ポケモンX」「神トラ2」「ミレニアムの少女」と4本の3DSソフトがあったので、まずはクラブニンテンドーに入会、そしてコード打ち込み、引換コード発行の流れでゲームを2本ダウンロードしました。
私が引き換えてもらったのは「新・光神話 パルテナの鏡」と「カルドセプト」です。
それにしても結構太っ腹な企画ですよね。「ロストヒーローズ」とか、一昨年購入したゲームのコードが使えた事にもビックリです。さすが任天堂といったところでしょうか。
さて、うろ覚えゲームボーイ記録の時間です。
本日のゲームはこちらです。
1991年12月にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたロールプレイングゲーム「時空の覇者 Sa・Ga3」です。
前作までの開発スタッフではなく外注で作成されたこのゲームは、前作とは大きく異なるシステムを採用しており、一番サガっぽくないサガと言われることが多々あります。
パーティーのメインメンバー4人が固定、変身システム、レベル制など、サガというよりかはファイナルファンタジーⅢに近い気がします。
ちなみに前作までの開発スタッフはこの頃「ロマンシング・サガ」を開発していたようです。
おぉ…そんな時期だったっけ…なんか時代を感じるなぁ…。
幸い手元に「ロストヒーローズ」「ポケモンX」「神トラ2」「ミレニアムの少女」と4本の3DSソフトがあったので、まずはクラブニンテンドーに入会、そしてコード打ち込み、引換コード発行の流れでゲームを2本ダウンロードしました。
私が引き換えてもらったのは「新・光神話 パルテナの鏡」と「カルドセプト」です。
それにしても結構太っ腹な企画ですよね。「ロストヒーローズ」とか、一昨年購入したゲームのコードが使えた事にもビックリです。さすが任天堂といったところでしょうか。
さて、うろ覚えゲームボーイ記録の時間です。
本日のゲームはこちらです。
1991年12月にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたロールプレイングゲーム「時空の覇者 Sa・Ga3」です。
前作までの開発スタッフではなく外注で作成されたこのゲームは、前作とは大きく異なるシステムを採用しており、一番サガっぽくないサガと言われることが多々あります。
パーティーのメインメンバー4人が固定、変身システム、レベル制など、サガというよりかはファイナルファンタジーⅢに近い気がします。
ちなみに前作までの開発スタッフはこの頃「ロマンシング・サガ」を開発していたようです。
おぉ…そんな時期だったっけ…なんか時代を感じるなぁ…。
従来のシリーズと違いオーソドックスになったこの作品ですが、特徴的な仕様もあります。
肉やパーツを使う事で変身できるシステムが最たるものだと思います。従来とは異なり誰でも変身できるように変更されています。
肉を食べれば獣人やモンスターに、パーツをつければサイボーグやロボットに変身が可能です。
…が、程度変身後の姿がレベルで管理されているらしく、前作までのように強いモンスターの肉を食べて劇的にパワーアップというのができなくなっています。
こういうロマンが失われたのは非常に残念です。
私は獣人を愛用していた記憶があります。特殊能力が優れており、中でも即死攻撃の性能が非常によかったのでとりあえず雑魚に即死攻撃を浴びせていました。
サイボーグとメカはあまり使わなかったな。強化方法が若干面倒くさかったので敬遠していました。
まぁ、最終的には全員人間に戻していましたけど…。
あとは、移動中にBを押す事で2マス先にジャンプする機能があったりとか…。
…そういえば、ミスティッククエストにも似たような機能があったな。…と思っていたら開発元が同じだったし!
よく思い出してみると戦闘画面とかめっちゃ似てるな…。
ストーリーは、過去、未来とステスロスという乗り物で時空を行き来し、世界を救うとかいう流れだったと思います。
パーティーは4人固定なのですが、そのうち3人は空気です。
仲間のうちエスパーの2人はセリフが一切用意されていません。ヒロインキャラもいるのですが、こちらも殆ど喋らず、ヒロインとかいいながら主人公との仲も特に進展はしません。
主要3人がしゃべらない分、5人目のメンバーとして参加するシナリオキャラクター(NPC)がその分しゃべってくれます。
まさかりシスターのネメシスや、「まってたぜ、アニキ!」のディオールなどは印象に残っています。あとは最後の仲間のボラージュとか。
登場人物がしゃべらないというのは、当時のゲームでは特に珍しくはなかった仕様ですが、パーティーメンバーが固定なのにセリフがないのはちょっと寂しいですよね。
総括すると前作よりスタンダードなロールプレイングになってしまったなぁという感じでしょうか。
かと言って駄作というわけではありませんが、サガシリーズとして見ると少し物足りなく感じてしまう、少し不遇な作品といえるでしょう。
ちなみにこの作品もDSでリメイクされています。
サブシナリオが増え、セリフがなかったキャラにセリフが用意されたり、成長システムが従来のサガシリーズに戻ったりと、不満点が大幅に改善された良作リメイクとなっています。
これも3周くらいプレイしてしまった私(笑)
初代サガのリメイクはまだですかね?
さて、このうろ覚えゲームボーイ記録シリーズですが、いよいよネタが枯渇してまいりました。
というわけで30本目を最後に終了という形をとらせていただこうと思います。
残り2本か…。
何を取り上げるかは只今厳選中です。
でも期待はしないでください(笑)
【今日も迷宮を往く うろ覚えゲームボーイ記録 カテゴリー】
次の記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 29本目 「ピンボール66匹のワニ大行進」
前の記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 27本目 「Sa・Ga2 秘宝伝説」
初回記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 1本目 「アレサ」
肉やパーツを使う事で変身できるシステムが最たるものだと思います。従来とは異なり誰でも変身できるように変更されています。
肉を食べれば獣人やモンスターに、パーツをつければサイボーグやロボットに変身が可能です。
…が、程度変身後の姿がレベルで管理されているらしく、前作までのように強いモンスターの肉を食べて劇的にパワーアップというのができなくなっています。
こういうロマンが失われたのは非常に残念です。
私は獣人を愛用していた記憶があります。特殊能力が優れており、中でも即死攻撃の性能が非常によかったのでとりあえず雑魚に即死攻撃を浴びせていました。
サイボーグとメカはあまり使わなかったな。強化方法が若干面倒くさかったので敬遠していました。
まぁ、最終的には全員人間に戻していましたけど…。
あとは、移動中にBを押す事で2マス先にジャンプする機能があったりとか…。
…そういえば、ミスティッククエストにも似たような機能があったな。…と思っていたら開発元が同じだったし!
よく思い出してみると戦闘画面とかめっちゃ似てるな…。
ストーリーは、過去、未来とステスロスという乗り物で時空を行き来し、世界を救うとかいう流れだったと思います。
パーティーは4人固定なのですが、そのうち3人は空気です。
仲間のうちエスパーの2人はセリフが一切用意されていません。ヒロインキャラもいるのですが、こちらも殆ど喋らず、ヒロインとかいいながら主人公との仲も特に進展はしません。
主要3人がしゃべらない分、5人目のメンバーとして参加するシナリオキャラクター(NPC)がその分しゃべってくれます。
まさかりシスターのネメシスや、「まってたぜ、アニキ!」のディオールなどは印象に残っています。あとは最後の仲間のボラージュとか。
登場人物がしゃべらないというのは、当時のゲームでは特に珍しくはなかった仕様ですが、パーティーメンバーが固定なのにセリフがないのはちょっと寂しいですよね。
総括すると前作よりスタンダードなロールプレイングになってしまったなぁという感じでしょうか。
かと言って駄作というわけではありませんが、サガシリーズとして見ると少し物足りなく感じてしまう、少し不遇な作品といえるでしょう。
ちなみにこの作品もDSでリメイクされています。
サブシナリオが増え、セリフがなかったキャラにセリフが用意されたり、成長システムが従来のサガシリーズに戻ったりと、不満点が大幅に改善された良作リメイクとなっています。
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