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長い休暇が終わり、あっという間に日常が再会してしまってちょっとテンションが落ち目ですが皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
年末年始休暇の年明けてからの経過の速さは異常。
年末と年始が同じ24時間とは思えませんよね。きっと誰かに時間を盗まれているに違いありません。そっか、盗まれたんなら仕方ないよね…。あはは……。
……受け入れなきゃ…現実を…。
さて、うろ覚えゲームボーイ記録の時間です。
本日のゲームはこちらです。
1992年4月に任天堂から発売(開発はハル研究所)されたアクションゲーム「星のカービィ」です。
星のカービィシリーズは本ブログでは2回目の登場です。以前は次回作である夢の泉の物語を取り上げました。その記事の内容は結構…いやかなり酷い内容でしたけど(笑)
今回はもう少しゲーム内容に切り込んでいきたいと思います。
年末年始休暇の年明けてからの経過の速さは異常。
年末と年始が同じ24時間とは思えませんよね。きっと誰かに時間を盗まれているに違いありません。そっか、盗まれたんなら仕方ないよね…。あはは……。
……受け入れなきゃ…現実を…。
さて、うろ覚えゲームボーイ記録の時間です。
本日のゲームはこちらです。
1992年4月に任天堂から発売(開発はハル研究所)されたアクションゲーム「星のカービィ」です。
星のカービィシリーズは本ブログでは2回目の登場です。以前は次回作である夢の泉の物語を取り上げました。その記事の内容は結構…いやかなり酷い内容でしたけど(笑)
今回はもう少しゲーム内容に切り込んでいきたいと思います。
本作は初心者でも簡単に遊べるアクションゲームとして製作されており、体感的にはマリオよりも簡単に作ってあるシリーズという印象です。
とっつきやすさを重視したと思われる簡単なデザインのカービィとファンシーな世界観が特徴的です。
確か当時のCMはカービィの絵描き歌だった覚えがあります。
星のカービィといえば多彩なコピー能力なのですが、初代カービィにはコピー能力がまだ搭載されていません。
「吸い込み」と「ホバリング」の2つのアクションだけでクリアを目指す硬派な内容となっていました。
それだけでも十分遊べてしまうのが当時のゲームの凄いところですね。
ストーリーはうろ覚えですが、デデデ大王に食い物を奪われてそれを取り返しに行くといった内容だったかと思います。自信ないです。すいません。
ステージは全5種類で最後にボスキャラが待ちかまえている形はありふれたアクションゲームのフォーマットです。
BGM、グラフィック共に当時としては最高基準のものでした。特に最初のステージの曲は印象深いですね。
プレイしやすい反面、ボリュームが少なく、慣れると30分くらいでクリアできてしまうのが難点です。
ただ、手軽に遊べるゲームボーイというハードも相まって、多くのファンを獲得したのも確かです。現在までシリーズが続いていますからね。
そしてそのシリーズ最新作、「星のカービィ トリプルデラックス」が今週末11日に発売されるみたいですね。
星のカービィ トリプルデラックス 公式サイト
星のカービィシリーズはプレイしなくなってだいぶ経ちますので、どれだけ進化したのか興味はあります。
………。
……。
ひょっとして、そこのアナタも興味出てきたんじゃないですか?
そんな方は是非本ブログ上方のくるくるヴィ(ゲホンゲホン
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【今日も迷宮を往く うろ覚えゲームボーイ記録 カテゴリー】
次の記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 27本目 「Sa・Ga2 秘宝伝説」
前の記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 25本目 「ゼルダの伝説 夢をみる島」
初回記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 1本目 「アレサ」
とっつきやすさを重視したと思われる簡単なデザインのカービィとファンシーな世界観が特徴的です。
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それだけでも十分遊べてしまうのが当時のゲームの凄いところですね。
ストーリーはうろ覚えですが、デデデ大王に食い物を奪われてそれを取り返しに行くといった内容だったかと思います。自信ないです。すいません。
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BGM、グラフィック共に当時としては最高基準のものでした。特に最初のステージの曲は印象深いですね。
プレイしやすい反面、ボリュームが少なく、慣れると30分くらいでクリアできてしまうのが難点です。
ただ、手軽に遊べるゲームボーイというハードも相まって、多くのファンを獲得したのも確かです。現在までシリーズが続いていますからね。
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・ ルナティックドーン 前途への道標
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