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え?今年の目標?
んー…そうだなー…うーん…脱・非モテかな(笑)
もうちょっとアウトドア派になろうかなと。…まぁ、程々にね。
新年一発目のうろ覚えゲームボーイ記録の時間です。
ネクロネシア5連投はなんか気分的に嫌だったので無理矢理変えました(笑)
楽しみにしてた方サーセン。
本日のゲームはこちらです。
1993年6月に任天堂から発売されたアクションゲーム「ゼルダの伝説 夢をみる島」でございます。
ゲームボーイというプラットフォームで初めて発売されたゼルダシリーズで、スーパーファミコン版の「神々のトライフォース」の後に出た続編という時系列であり、外伝的な位置取りをしたストーリーが特徴的でした。
ゲームの方はファミコン版ゼルダの伝説のグラフィックや操作性などをパワーアップさせた作品に仕上がっています。
んー…そうだなー…うーん…脱・非モテかな(笑)
もうちょっとアウトドア派になろうかなと。…まぁ、程々にね。
新年一発目のうろ覚えゲームボーイ記録の時間です。
ネクロネシア5連投はなんか気分的に嫌だったので無理矢理変えました(笑)
楽しみにしてた方サーセン。
本日のゲームはこちらです。
1993年6月に任天堂から発売されたアクションゲーム「ゼルダの伝説 夢をみる島」でございます。
ゲームボーイというプラットフォームで初めて発売されたゼルダシリーズで、スーパーファミコン版の「神々のトライフォース」の後に出た続編という時系列であり、外伝的な位置取りをしたストーリーが特徴的でした。
ゲームの方はファミコン版ゼルダの伝説のグラフィックや操作性などをパワーアップさせた作品に仕上がっています。
ストーリーは本筋である「神々のトライフォース」からの後日譚となっており、ゼルダ姫、ガノンドロフといったシリーズ恒例のキャラクターが出て来ません。
この辺は「時のオカリナ」の後日譚となっている「ムジュラの仮面」と似ており、外伝的な位置取りをしているせいか物語が他の作品から完全に独立しています。
冒険の目的は一貫して「島を脱出すること」です。そのために「世界の秩序を乱す者」を退治する必要があるため、ダンジョンを周り脱出に必要なアイテムを探しまわります。
ですが、ストーリー中盤でリンク自体が「世界の秩序を乱す者」という設定であることが判明し、世界を救うリンクが破壊者となるというテーマが明かされるわけです。
そしてその設定がエンディングの凄く切ない展開に結びついていきます。
なので、このゲームのエンディングの評価は高いですよね。
私もこのゲームが好きな人間の1人です…が、難しいゲームだったという印象が強いです。
結局いくつかのダンジョンはクリアできず、少ない小遣いの中、泣く泣く攻略本を買ってやっとクリアしました。
大鷲の塔とか当時の私ではもう無理無理(笑)
でもなんとかクリアしてあのエンディングを見れたのは良かったと思います。
そういえば昨年末に出た「神々のトライフォース2」も購入しました。
年末年始休暇はこれで潰そうと思っていたんですが、すっかりのめり込んでしまい、うっかり年越し前にクリアしてしまうというハプニング!
あと5日も残っている休暇をどう潰そうか思案中であります。
誰か助けて下さい(笑)
【今日も迷宮を往く うろ覚えゲームボーイ記録 カテゴリー】
次の記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 26本目 「星のカービィ」
前の記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 24本目 「テトリスフラッシュ」
初回記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 1本目 「アレサ」
この辺は「時のオカリナ」の後日譚となっている「ムジュラの仮面」と似ており、外伝的な位置取りをしているせいか物語が他の作品から完全に独立しています。
冒険の目的は一貫して「島を脱出すること」です。そのために「世界の秩序を乱す者」を退治する必要があるため、ダンジョンを周り脱出に必要なアイテムを探しまわります。
ですが、ストーリー中盤でリンク自体が「世界の秩序を乱す者」という設定であることが判明し、世界を救うリンクが破壊者となるというテーマが明かされるわけです。
そしてその設定がエンディングの凄く切ない展開に結びついていきます。
なので、このゲームのエンディングの評価は高いですよね。
私もこのゲームが好きな人間の1人です…が、難しいゲームだったという印象が強いです。
結局いくつかのダンジョンはクリアできず、少ない小遣いの中、泣く泣く攻略本を買ってやっとクリアしました。
大鷲の塔とか当時の私ではもう無理無理(笑)
でもなんとかクリアしてあのエンディングを見れたのは良かったと思います。
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HN:
SNG(Polly_Sienko)
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とにかくゲームが好きなおっさんです。ジャンルは基本的に問いません。何でもやります。一緒にゲームの話題について盛り上がりましょう。
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