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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」の続編が出ることを今日知った件について。

一番最初に手を出したゼルダの伝説シリーズだけに非常に興味があります。

これは買ってしまうかもしれませんね。


さて、うろ覚えゲームボーイ記録を書いていきます。

本日のゲームはこちらです。



1995年7月に任天堂から発売(開発はレア)されたアクションゲーム「スーパードンキーコングGB」です。



カードリッジが黄色なのが特徴的でした。ゲームボーイソフトのカードリッジの色はグレーに統一されていたので非常に珍しかったですね。そういえば当時のTVCMでも「カードリッジはバナナ色」って宣伝していました。

…だから何だっていう話もあるんですけど(笑)

拍手[5回]


さてこのゲーム。非常に難易度が高かったという思い出があります。

単純に難関ステージが多いというのが挙げられます。だって始めて2つめのステージで死にまくってあっさりとゲームオーバーになりましたからね。友達に貸したら2つめのステージがクリアできないって言われて返された事もあります。

また、背景のグラフィックを細かく描きこみ過ぎたせいで、コングや敵のグラフィックと背景が混ざって見づらいというのもあります。



こちらがゲーム画面です。

グラフィックの描き込みは素晴らしいの一言なのですが、やっぱパッと見、わかりにくいですよねぇ。このゲームでは終始こんな感じです。

あと、一番面倒だなぁと感じたのは、データセーブに必要なKONGパネルのありかが、上記のグラフィックの面とも絡み非常にわかりづらくなっており、難関ステージで詰まってしまうとまったく先に進めなくなることが多い事でした。


…と、短所ばかり挙げてしまいましたが、それは言い換えればやりごたえのあるゲームともいえるわけです。

ステージ数も30とボリュームもありますし、難易度が高いといっても理不尽なやられ方をするわけではないので、何度も繰り返し挑めばクリアできるつくりになっています。

あと、長所としてはやっぱりグラフィックですね。徹底的に描きこまれており、立体的な絵に見せている部分は当時感動したものです。

BGMも心地よく、丁寧なグラフィックや世界観によくあっていました。


…が、私はこのゲームをプレイして、「ドンキーコングシリーズは難しい」という先入観を持ってしまったのも確かです。

その後、このシリーズには全く手を出しませんでしたからねぇ…。

シリーズ物のゲームというのは、一番最初にどれに手を出すかというのは非常に重要だなぁと感じさせてくれたゲームでした。



【今日も迷宮を往く うろ覚えゲームボーイ記録 カテゴリー】

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無題
「カードリッジはバナナ色」(^^)好きです。

私も「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」の続編は気になってます!
momoka URL 2013/11/09(Sat)21:51:56 編集
momoka さんへ
確かにバナナ色なので探しやすかったです。他はみんなグレーでしたからね。

神トラ2は続報を待っています。早く来ないかなぁ。

---------------
SNG
【2013/11/10 21:52】
ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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