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相互リンクについてという記事に設置させていただいているあやぽんRSS。
RSSリーダーとしての性能は問題ないのですが、何かしらトラブったのか定期的に非表示になってしまいます。タダで使っている身なのであまり大きい事は言えませんが、この問題さえ解決できたら最高なんですよね。
他のRSSリーダーも試してみたのですが、デザイン性などを考えるとやはりあやぽんRSSが一番いいかなと思います。改善してくれると嬉しい限りですね。
さて、うろ覚えゲームボーイ記録を書いていきます。ファンタシースターⅡのエンディングはもうしばらくお待ちください。
まぁまぁ、そんなガッカリせずに。(あれ?してない?)
本日のゲームはこちらです。
1994年7月にタカラから発売された格闘ゲーム「熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい-」でございます。
アーケード版の餓狼伝説はゲームセンターなどでプレイされた方は多いかと思います。私もその1人です。
本作はそれをゲームボーイに移植したゲームとなります。もちろん完全移植ではありませんけど(笑)
うーん、今思うと凄いチャレンジですよね。ハードの性能が違いすぎるわけですから。
RSSリーダーとしての性能は問題ないのですが、何かしらトラブったのか定期的に非表示になってしまいます。タダで使っている身なのであまり大きい事は言えませんが、この問題さえ解決できたら最高なんですよね。
他のRSSリーダーも試してみたのですが、デザイン性などを考えるとやはりあやぽんRSSが一番いいかなと思います。改善してくれると嬉しい限りですね。
さて、うろ覚えゲームボーイ記録を書いていきます。ファンタシースターⅡのエンディングはもうしばらくお待ちください。
まぁまぁ、そんなガッカリせずに。(あれ?してない?)
本日のゲームはこちらです。
1994年7月にタカラから発売された格闘ゲーム「熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい-」でございます。
アーケード版の餓狼伝説はゲームセンターなどでプレイされた方は多いかと思います。私もその1人です。
本作はそれをゲームボーイに移植したゲームとなります。もちろん完全移植ではありませんけど(笑)
うーん、今思うと凄いチャレンジですよね。ハードの性能が違いすぎるわけですから。
ゲームボーイの性能に合わせてキャラクターが2頭身にアレンジされています。ゲームパッケージのテリーがいい例だと思います。ですが、基本的なキャラ仕草に関しては再現されていたと思います。
また、餓狼伝説シリーズ伝統のラインの概念が本作では完全に削除されています。私はあまりライン攻撃使わなかったのでなくても違和感なかったな。
また仕様キャラクターは最初は原作に合わせて8人ですが、1回クリア(だったはず)をするとビリー、アクセル、 ローレンス、クラウザーも使えるようになります。ちなみにギースはいません。
一応、彼らには「餓狼SP」と同じ超必殺技が実装され、エンディングも「餓狼SP」のものが実装されています。
私の地元ではストリートファイターよりも餓狼伝説の方が流行っていたこともあり、このゲームボーイ版にはかなりお世話になりました。
ゲームボーイ版の何がいいかというと、個人的には超必殺技のコマンド入力の甘さだと思います。超必殺技といえば当時結構シビアなコマンド入力を要求され、当時まだ幼かった私には到底出せるものではありませんでした。…が、このゲームボーイ版だと結構あっさり出るのです。
もちろん、技のエフェクトは本家には到底かなわないものでしたが、それでも超必殺技がサクサク出るのは楽しかったですね。
ゲーム自体の難易度もそこまで高く無かったので、超必殺技を使えば簡単にクリアする事ができました。
ですので、私は餓狼伝説2の各キャラのエンディングはこのゲームボーイ版で全部見ました。
アーケードで全クリ無理っすー。多分今でも(笑)
ちなみにこのタカラの熱闘シリーズは、これ以外にも多くのタイトルがあります。おそらくこのブログではもう1種類だけ紹介することになると思います。
まぁ、期待しないでお待ちください(笑)
【今日も迷宮を往く うろ覚えゲームボーイ記録 カテゴリー】
次の記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 13本目 「ロックマンワールド5」
前の記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 11本目 「パラメデス」
初回記事 : うろ覚えゲームボーイ記録 1本目 「アレサ」
また、餓狼伝説シリーズ伝統のラインの概念が本作では完全に削除されています。私はあまりライン攻撃使わなかったのでなくても違和感なかったな。
また仕様キャラクターは最初は原作に合わせて8人ですが、1回クリア(だったはず)をするとビリー、アクセル、 ローレンス、クラウザーも使えるようになります。ちなみにギースはいません。
一応、彼らには「餓狼SP」と同じ超必殺技が実装され、エンディングも「餓狼SP」のものが実装されています。
私の地元ではストリートファイターよりも餓狼伝説の方が流行っていたこともあり、このゲームボーイ版にはかなりお世話になりました。
ゲームボーイ版の何がいいかというと、個人的には超必殺技のコマンド入力の甘さだと思います。超必殺技といえば当時結構シビアなコマンド入力を要求され、当時まだ幼かった私には到底出せるものではありませんでした。…が、このゲームボーイ版だと結構あっさり出るのです。
もちろん、技のエフェクトは本家には到底かなわないものでしたが、それでも超必殺技がサクサク出るのは楽しかったですね。
ゲーム自体の難易度もそこまで高く無かったので、超必殺技を使えば簡単にクリアする事ができました。
ですので、私は餓狼伝説2の各キャラのエンディングはこのゲームボーイ版で全部見ました。
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・ MURDERED 魂の呼ぶ声
・ DARKSIDERS ~ 審判の時 ~
・ ロストヒーローズ2 (無期限凍結)
・ ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
・ Neverending Nightmares
・ ルナティックドーン 前途への道標
・ Child of Light
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