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ロストヒーローズの影響で、仮面ライダーオーズの主題歌である「Anything Goes! OOO」をiTunes Storeで購入してしまいました。この曲は大黒摩季が歌っており、非常にテンポとノリのいい曲です。それにしてもまさか大黒摩季が仮面ライダーの主題歌を歌う時代が来るとは…誰が予想したでしょうか。でも、アニメの主題歌とかは歌っていましたからね。そんなに珍しいわけではないのかな。
さてさて、ロストヒーローズのゲームのプレイを続けます。
今回はショッカー・キューブを手抜き気味(笑)に一気紹介していきます。前回書きませんでしたが、このキューブから通常戦闘曲が変わります。…という事は半分は終わったという事ですかね?
やけに幹部系の敵が出てくるし。
まずヒルカメレオンが出てきます。こいつは着ぐるみだと顔がどこにあるかわからなかったなぁ(笑)
さてさて、ロストヒーローズのゲームのプレイを続けます。
今回はショッカー・キューブを手抜き気味(笑)に一気紹介していきます。前回書きませんでしたが、このキューブから通常戦闘曲が変わります。…という事は半分は終わったという事ですかね?
やけに幹部系の敵が出てくるし。
まずヒルカメレオンが出てきます。こいつは着ぐるみだと顔がどこにあるかわからなかったなぁ(笑)
そして、カザリが襲い掛かってきます。こいつはネコ系グリードなんですね。仮面ライダーオーズに第一話から出てきます。
お次はアルケーガンダム。擬似太陽炉搭載型モビルスーツらしいですがなんのこっちゃさっぱりわからんわ(笑)
そしてボガールモンス。こいつはビギンズ・キューブで出てきたボガールの進化系ですね。まさかの再登場です。
ゲームのプロローグに出てきたエレキングもここで登場します。強さはまぁまぁかな…。
さて、どうやらこのショッカー・キューブではガイアインパクトという計画が進んでいるようです。このガイアインパクトという言葉は仮面ライダーWに出てくるみたいなので、Wiki先生で調べてみました。
ミュージアムの最終目的であり、「地球の記憶」にアクセスできる人間に「地球の記憶」内の膨大なデータを全て流し込む儀式で地球に変革をもたらす、壮大な救済計画。これを行われた対象は地球と完全に一体化した究極の存在へと昇華し、地球の記憶を自由に引き出せる、生きたガイアメモリ製造機にもなり得る。ただし、「地球の記憶」の膨大なデータを制御するため、「地球の記憶」そのものを制御できる存在の存在が不可欠となる。
うん、さっぱりわかんね(笑)
まぁ、とにかく大変なんでしょう(適当)
ゾフィー兄さんがビビるレベルという事で。
ショッカー・キューブにはそのガイアインパクトに必要なガイアゲートが3箇所に設置してあります。ちなみにガイアゲートというのは…
園咲邸地下深くにある神殿のような場所にある緑色に輝く泉で、組織の中枢部である。作中での通称は“泉”。かつて園咲邸は「星降谷」と呼ばれる遺跡で園咲琉兵衛はこの地で多くの遺物を発掘し、そのまま周辺の土地を買い占めて自分の邸宅を建てた。この泉は「地球の意思」の接続ポイントで、ミュージアムはここで「地球の記憶」を取得、メモリを生産する。そのため、琉兵衛はこの場所自体を「ミュージアム」と呼んでいる。
らしいです。すごいですね(棒読)
…と思ったらガラガランダが現れ丁寧に説明をしてくれます。優しいな、オマエ。
まぁ、その直後、タイラントを放ってくるわけですが(笑)
タイラントをちゃちゃっとたたむと、ガイアゲートを破壊することができます。こんな感じでこのキューブにあるガイアゲートを3箇所破壊して回ります。
最後のガイアゲートを守るのはショッカーグリードでした。コイツはまぁまぁ強かったなぁ。
次回はこのキューブもクリアできそうです。
【今日も迷宮を往く ロストヒーローズ】
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初回記事 : ロストヒーローズ 第一話 「絶望襲来」
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Anything Goes! OOO
「Anything Goes! OOO」は私もMP3プレーヤーに入れています。大黒摩季さんの歌は大のお気に入りです。
仮面ライダーの主題歌はエイベックスになってからなんかお洒落になっちゃいましたね(笑)
仮面ライダーの主題歌はエイベックスになってからなんかお洒落になっちゃいましたね(笑)
PYPY さんへ
いい曲ですよね♪
私も大黒摩季さんの曲は好きですよ。
---------------
SNG
私も大黒摩季さんの曲は好きですよ。
---------------
SNG
シャドームーン さんへ
確か私もすごく苦労した場所ですね。
ライドマシン戦で意識していた事と言えば…。
・これまでの強化パーツをもれなく回収して強化。
・道中にいるザコ敵は動きを読んで徹底無視。
・パーティーを入れ替えて行動順調整。
・バトルが長くなるのは仕方がないので、交戦中は撃破を急がずきっちり削る
…とかですかね。
あとは補助装置をいかにうまく使うかかな。ショッカー・キューブの外壁なら、強酸弾が手に入るはずなので、とりあえず1ターン目にぶちこんでおくと楽ですな。あとは状況に応じて武装鈍化弾かアポジモーターを撃つとか…。
あとは気合で何とかしてみて下さい(笑)
---------------
SNG
ライドマシン戦で意識していた事と言えば…。
・これまでの強化パーツをもれなく回収して強化。
・道中にいるザコ敵は動きを読んで徹底無視。
・パーティーを入れ替えて行動順調整。
・バトルが長くなるのは仕方がないので、交戦中は撃破を急がずきっちり削る
…とかですかね。
あとは補助装置をいかにうまく使うかかな。ショッカー・キューブの外壁なら、強酸弾が手に入るはずなので、とりあえず1ターン目にぶちこんでおくと楽ですな。あとは状況に応じて武装鈍化弾かアポジモーターを撃つとか…。
あとは気合で何とかしてみて下さい(笑)
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SNG
ごあいさつ
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