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いきなりですが今回が最終回です。
ラスボスからエンディングまで突っ走ります。
というわけで、ミスティッククエストのゲームの続きをプレイしていきたいと思います。
ついにラスボスの前にたどりついてしまいました。
引き伸ばす必要もないのでダークキングとの戦闘にさっさと突入しちゃいましょう。
こちらがダークキングです。
ラスボスからエンディングまで突っ走ります。
というわけで、ミスティッククエストのゲームの続きをプレイしていきたいと思います。
ついにラスボスの前にたどりついてしまいました。
引き伸ばす必要もないのでダークキングとの戦闘にさっさと突入しちゃいましょう。
こちらがダークキングです。
…なんか見るからにキングって感じですね。わかりやすい。
そして緑の色合いはやはりピッコロ大魔王の影響を受けているのでしょうか。
ダークキング戦ですが攻撃手段は決まっています。主人公はひたすらフレア、フェイはひたすらホーリー、または回復で終わってしまいます。
レベルが足りていれば苦戦することも無いんじゃないでしょうか。
…ラスボス戦について書くことが無くなった件について。
じゃあ変身形態の紹介でもしましょうか。
こちらが第二形態です。
武器持ちすぎだろう(笑)
それにしてもこのキャラデザ…センスいいなぁ…。
なかなかこんなデザインできないと思いますよ。
そしてこちらが第三形態。
こいつの正体は蜘蛛だったのか…。
それにしてもキモいな。この頃のスクエニのドット絵の技術は素晴らしいですね。
そして最終形態です。
これはどういう状態なんでしょうか。わからんわ。
さて、ラスボス戦はフレアとホーリーの連発で済むのですが、主人公のケアルがラスボスに効きまくるというバグがあります。
10000強のダメージを与えられるみたいですね。しかし、画面もバグるおまけつきみたいです。
ダークキング戦は時に山場がないのでこれくらいで(笑)
さて、エンディングの前にこのゲームに関する感想を少し。
率直な感想は非常に一本気なRPGというところでしょうか。とにかく寄り道がないんです。そして会う人会う人の物分りの良さがハンパない。
徹底的に無駄を省いたらこんなRPGになるのかなという気がします。SFC時代のRPGも色々な要素が増えてきて複雑な作品も増えていたのですが、そんな時代に逆行するかのようなRPGだったのかなと。
面白いのがこういう作品を当時のスクエニが出したという部分ですかね。
ロマンシングサガのような複雑なゲームを出す一方で、こういう作品を出した意図はわかりませんが、私的にはアリだったのではないかと思います。
ではここからはエンディングです。いつものようにネタバレ注意報を出しておきます。
ダークキングを倒し喜ぶ主人公とフェイ。そこに、
ホワイトのじいさんが現れます。すると…。
なんとじいさんはひかりのクリスタルでした。もう何が何だか(笑)
まぁ、ホワイトのじいさんの正体がわかっただけでも良かったかな。
さて、ここからは各地を回り、みんなの様子を見に行きましょう。
ウィンディアにて
「主人公!ダークキングをたおしたのかっ!?」
「あったりまえさ!で、レッドやマックのぐあいはどう?」
「ああすっかりよくなってふたりともいえにかえったよ。」
「じゃあかおでもみにいってやるか!」
フォレスタにて
「ぶじだったのね!これからどうするの?」
「せんちょうたのみがあるんだ。あのふねをオレにくれないか?オレもっとぼうけんがしてみたいんだ。しんぱいすんなって!」
「よかろう。さっそくふねのちょうしをみてこよう。」
「おとうさん!あわてるとまたぼうしをわすれますよ!」
アクエリアにて
「ジャック!またあなほりかい?」
「フンッ!うめたのはおまえさんたちじゃないか、まったく!」
「ロックはどこに?」
「やつはまたひとりでたからさがしにいったんじゃが…。」
「ロックにあったらよろしくいっていてくれよな!」
フェイリアにて
「おーい、主人公!」
「レッド!」
「このまちにすまないか?」
「サンキュ!でもオレはマックのふねでぼうけんにでるつもりなんだ。」
「じゃあみおくりにいってやるよ。またあとでな!」
最後に主人公は皆に見送られて、船で新たなる冒険に旅だちます。
なんか最後だけ頑張ってるなぁ(笑)
というわけで、これにてミスティッククエストのプレイ日記は終了となります。
どうもありがとうございました。
「ロック!なんでお前船に乗ってるんだ?」
「へへっ、ぼうけんときいてだまってられるかよ!ま、しばらくオレがつきあってやるぜ、ぼうや!」
「いい加減に名前を覚えてくれよ!」
【今日も迷宮を往く MYSTIC QUEST】
次の記事 :
前の記事 : MYSTIC QUEST vol.17 「無駄に命を散らすか」
初回記事 : MYSTIC QUEST vol.1 「かつて黒船RPGと呼ばれた作品があってだな」
©1992,1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
そして緑の色合いはやはりピッコロ大魔王の影響を受けているのでしょうか。
ダークキング戦ですが攻撃手段は決まっています。主人公はひたすらフレア、フェイはひたすらホーリー、または回復で終わってしまいます。
レベルが足りていれば苦戦することも無いんじゃないでしょうか。
…ラスボス戦について書くことが無くなった件について。
じゃあ変身形態の紹介でもしましょうか。
こちらが第二形態です。
武器持ちすぎだろう(笑)
それにしてもこのキャラデザ…センスいいなぁ…。
なかなかこんなデザインできないと思いますよ。
そしてこちらが第三形態。
こいつの正体は蜘蛛だったのか…。
それにしてもキモいな。この頃のスクエニのドット絵の技術は素晴らしいですね。
そして最終形態です。
これはどういう状態なんでしょうか。わからんわ。
さて、ラスボス戦はフレアとホーリーの連発で済むのですが、主人公のケアルがラスボスに効きまくるというバグがあります。
10000強のダメージを与えられるみたいですね。しかし、画面もバグるおまけつきみたいです。
ダークキング戦は時に山場がないのでこれくらいで(笑)
さて、エンディングの前にこのゲームに関する感想を少し。
率直な感想は非常に一本気なRPGというところでしょうか。とにかく寄り道がないんです。そして会う人会う人の物分りの良さがハンパない。
徹底的に無駄を省いたらこんなRPGになるのかなという気がします。SFC時代のRPGも色々な要素が増えてきて複雑な作品も増えていたのですが、そんな時代に逆行するかのようなRPGだったのかなと。
面白いのがこういう作品を当時のスクエニが出したという部分ですかね。
ロマンシングサガのような複雑なゲームを出す一方で、こういう作品を出した意図はわかりませんが、私的にはアリだったのではないかと思います。
ではここからはエンディングです。いつものようにネタバレ注意報を出しておきます。
ダークキングを倒し喜ぶ主人公とフェイ。そこに、
ホワイトのじいさんが現れます。すると…。
なんとじいさんはひかりのクリスタルでした。もう何が何だか(笑)
まぁ、ホワイトのじいさんの正体がわかっただけでも良かったかな。
さて、ここからは各地を回り、みんなの様子を見に行きましょう。
ウィンディアにて
「主人公!ダークキングをたおしたのかっ!?」
「あったりまえさ!で、レッドやマックのぐあいはどう?」
「ああすっかりよくなってふたりともいえにかえったよ。」
「じゃあかおでもみにいってやるか!」
フォレスタにて
「ぶじだったのね!これからどうするの?」
「せんちょうたのみがあるんだ。あのふねをオレにくれないか?オレもっとぼうけんがしてみたいんだ。しんぱいすんなって!」
「よかろう。さっそくふねのちょうしをみてこよう。」
「おとうさん!あわてるとまたぼうしをわすれますよ!」
アクエリアにて
「ジャック!またあなほりかい?」
「フンッ!うめたのはおまえさんたちじゃないか、まったく!」
「ロックはどこに?」
「やつはまたひとりでたからさがしにいったんじゃが…。」
「ロックにあったらよろしくいっていてくれよな!」
フェイリアにて
「おーい、主人公!」
「レッド!」
「このまちにすまないか?」
「サンキュ!でもオレはマックのふねでぼうけんにでるつもりなんだ。」
「じゃあみおくりにいってやるよ。またあとでな!」
最後に主人公は皆に見送られて、船で新たなる冒険に旅だちます。
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というわけで、これにてミスティッククエストのプレイ日記は終了となります。
どうもありがとうございました。
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