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冒頭はゲームとは関係のない話です。
次の日曜日は福岡出張です。そこで気になっているのがこちら。
如水庵のトマト大福:http://www.josuian.jp/item/daifuku/
これスゲェ気になりますね!
私は甘いものには目が無いのです。おみやはこれで決まりですかね。
…でも売っているのか?
売り切れていたらショックですねー。
まぁ、あんまり時間に余裕がないみたいですので、おみやを帰るかどうかもまだわからないんですが…。
日帰り弾丸ツアーだし。
さて、ゲームの話に戻りましょう。
GHOST TRICKのゲームの続きをプレイしていきます。
ジョード刑事救出作戦をはじめましょう!
シセル:「さて。これから、4分後…。このイスはショートしてバクハツ…アンタは、死ぬ。」
ジョード:「おキノドクだな。」
シセル:「そのバクハツを阻止した場合…。アンタは"処刑"されて…やっぱり、死ぬ。」
ジョード:「生まれてきてゴメンな。」
次の日曜日は福岡出張です。そこで気になっているのがこちら。
如水庵のトマト大福:http://www.josuian.jp/item/daifuku/
これスゲェ気になりますね!
私は甘いものには目が無いのです。おみやはこれで決まりですかね。
…でも売っているのか?
売り切れていたらショックですねー。
まぁ、あんまり時間に余裕がないみたいですので、おみやを帰るかどうかもまだわからないんですが…。
日帰り弾丸ツアーだし。
さて、ゲームの話に戻りましょう。
GHOST TRICKのゲームの続きをプレイしていきます。
ジョード刑事救出作戦をはじめましょう!
シセル:「さて。これから、4分後…。このイスはショートしてバクハツ…アンタは、死ぬ。」
ジョード:「おキノドクだな。」
シセル:「そのバクハツを阻止した場合…。アンタは"処刑"されて…やっぱり、死ぬ。」
ジョード:「生まれてきてゴメンな。」
シセル:「刑事氏をバクハツから守り、"処刑"も阻止する方法…か。(カギをにぎっているのは、このイス…だな。)」
ジョード:「手間をとらせて悪いな。」
シセル:「…その、ココロのこもらないコメントは、やめてくれ。」
ジョード:「あっはっはっは!」
さて、これは今まで一番厄介な予感…。
ジョード刑事を死の運命から解き放つ必要があるのですが、これはかなりイメージを膨らませないと難しそうですね。
まず、どちらにしろジョードが処刑室に運ばれてしまっては元も子もありません。まずは牢獄に戻るとしましょう。
係官A:「先ほど、イスの設置は完了。…準備ができました。」
ボーズ:「そっ。そっ。そっ。そうなのですかッ!」
係官A:「…そろそろ、時間ですね。囚人の連行、おねがいします。」
ボーズ:「しっ。しっ。しっ。しかし、そのイスはッ!長いあいだ、使われていません!もっ。もっ。もっ。もしかしたら…。」
係官A:「…ねえ。班長。今さら、どうにもなりませんよ。…もう、"時"は来てしまった。」
ボーズ:「……わ…わかりました。今、看守を独房に向かわせます。配置についたら、連絡させるので…よろしくおねがいします!」
ボーズ係官との会話ですが、彼もこの処刑には乗り気じゃない様子。
ジョードの犯した罪の背景がわからないためこちらはさっぱり状況がわかりません。
さて、先ほど部屋を移動するといいましたが、ボーズの部屋には何もないため、別に部屋に行くチャンスをうかがいます。
もうしばらくすると、独房から電話がかかってきます。
それを利用して独房に移動するとしましょう。
独房につくとギター小僧がトイレにつまったゴミにいらついています。
前もツッコミましたが、コイツの格好…。本当に囚人なのか!?
シセル:「彼が流したいのは…この丸めた紙のようだが…。」
ジョード:「ああ…ところで、もうキミも気が付いていると思うが…。この青年と、下の独房のデカいのは、手を組んでいる。」
ジョード:「"ダツゴク"ってヤツだ。ワカいよなあ。ふたりとも。…まあ、このまま掘っても鉄のカベがあるだけだがね。」
シセル:「ムザンだな。」
ジョード:「まあふたりは、トイレを使って"通信"しているワケだな。ギターのカレは、看守の動きを"流して"いる。"○"の紙は<<安全>>、"×"なら<<キケン>>…。」
シセル:「(たしかに…"○"を見ると、カレはトンネルを掘りにおりる。なにかのヒントになるかもしれないな。)」
ほうほう。そんな通信をしているわけですね。ゲームからできる伝達方法だと思います。
ていうか流した紙が崩れず、しかもインクも落ちない事が前提ですからね。
ありえねぇっす(笑)
しかし、これを使えといわんばかりのジョードの説明。
この伝達がキーになるに違いありません。
まずは、穴を掘っているデカブツの部屋に行くとしましょう。
紙を操ると、トイレのつまりが治り、紙がデカブツの部屋まで流れ着きます。
これで移動はOKです。
流された紙はフックに引っかかり、デカブツの部屋のベルを鳴らします。
するとデカブツは様子を見に、穴掘りをやめて出てきます。
"×"が書いてあるので、キケンの合図ですね。
これで一旦穴を掘るのをやめさせます。
シセル:「この<<過去>>へ来る、前。今から4分後の世界では…ウインナー氏(デブの名前)は、トンネルの中で、キゼツしていたが。」
ジョード:「"処刑"に気づかず、アナを掘り続けていたんだろうな。」
シセル:「(看守も、それに気づかなかったワケか…)」
ジョード:「その、ノンキなカレのササヤカな<<運命>>が…今。少し変わったようだな。」
ここでようやく中間地点ですかね。
さて、ここからどうすればいいのかサッパリわからないぞ(笑)
なにかいい方法はないのでしょうか。
【今日も迷宮を往く GHOST TRICK カテゴリー】
次の記事 : GHOST TRICK 35th TRICK 「キミは歩けばそれが道になる」
前の記事 : GHOST TRICK 33th TRICK 「ジョード大爆発」
初回記事 : GHOST TRICK 1st TRICK 「死者の世界へようこそ」
©CAPCOM CO.,LTD. 2010 All Rights Reserved.
ジョード:「手間をとらせて悪いな。」
シセル:「…その、ココロのこもらないコメントは、やめてくれ。」
ジョード:「あっはっはっは!」
さて、これは今まで一番厄介な予感…。
ジョード刑事を死の運命から解き放つ必要があるのですが、これはかなりイメージを膨らませないと難しそうですね。
まず、どちらにしろジョードが処刑室に運ばれてしまっては元も子もありません。まずは牢獄に戻るとしましょう。
係官A:「先ほど、イスの設置は完了。…準備ができました。」
ボーズ:「そっ。そっ。そっ。そうなのですかッ!」
係官A:「…そろそろ、時間ですね。囚人の連行、おねがいします。」
ボーズ:「しっ。しっ。しっ。しかし、そのイスはッ!長いあいだ、使われていません!もっ。もっ。もっ。もしかしたら…。」
係官A:「…ねえ。班長。今さら、どうにもなりませんよ。…もう、"時"は来てしまった。」
ボーズ:「……わ…わかりました。今、看守を独房に向かわせます。配置についたら、連絡させるので…よろしくおねがいします!」
ボーズ係官との会話ですが、彼もこの処刑には乗り気じゃない様子。
ジョードの犯した罪の背景がわからないためこちらはさっぱり状況がわかりません。
さて、先ほど部屋を移動するといいましたが、ボーズの部屋には何もないため、別に部屋に行くチャンスをうかがいます。
もうしばらくすると、独房から電話がかかってきます。
それを利用して独房に移動するとしましょう。
独房につくとギター小僧がトイレにつまったゴミにいらついています。
前もツッコミましたが、コイツの格好…。本当に囚人なのか!?
シセル:「彼が流したいのは…この丸めた紙のようだが…。」
ジョード:「ああ…ところで、もうキミも気が付いていると思うが…。この青年と、下の独房のデカいのは、手を組んでいる。」
ジョード:「"ダツゴク"ってヤツだ。ワカいよなあ。ふたりとも。…まあ、このまま掘っても鉄のカベがあるだけだがね。」
シセル:「ムザンだな。」
ジョード:「まあふたりは、トイレを使って"通信"しているワケだな。ギターのカレは、看守の動きを"流して"いる。"○"の紙は<<安全>>、"×"なら<<キケン>>…。」
シセル:「(たしかに…"○"を見ると、カレはトンネルを掘りにおりる。なにかのヒントになるかもしれないな。)」
ほうほう。そんな通信をしているわけですね。ゲームからできる伝達方法だと思います。
ていうか流した紙が崩れず、しかもインクも落ちない事が前提ですからね。
ありえねぇっす(笑)
しかし、これを使えといわんばかりのジョードの説明。
この伝達がキーになるに違いありません。
まずは、穴を掘っているデカブツの部屋に行くとしましょう。
紙を操ると、トイレのつまりが治り、紙がデカブツの部屋まで流れ着きます。
これで移動はOKです。
流された紙はフックに引っかかり、デカブツの部屋のベルを鳴らします。
するとデカブツは様子を見に、穴掘りをやめて出てきます。
"×"が書いてあるので、キケンの合図ですね。
これで一旦穴を掘るのをやめさせます。
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