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うーん、日曜日は色々と疲れた…。さすがに4回更新はできませんでした(笑)
しかし、更新数が増えるとPVも増えるような気がしますね。やっぱPING更新もその分されて、皆の目に付きやすくなるんでしょうかねぇ。
さて、ゲームの話をしたいと思います。
NEVER DEADは今回が最終回となります。まとめとエンディングを書いていこうと思います。
このゲームですが、買ったのが2月初旬なので丸々4ヶ月くらいかけてゆっくりクリアをした事になります。相変わらずスットロいプレイですな(笑)
プレイ日記は全23回ですか。実はもうちょっと長引くと思っていたんですがね。
さて、それも含めてまとめにいこうと思います。
しかし、更新数が増えるとPVも増えるような気がしますね。やっぱPING更新もその分されて、皆の目に付きやすくなるんでしょうかねぇ。
さて、ゲームの話をしたいと思います。
NEVER DEADは今回が最終回となります。まとめとエンディングを書いていこうと思います。
このゲームですが、買ったのが2月初旬なので丸々4ヶ月くらいかけてゆっくりクリアをした事になります。相変わらずスットロいプレイですな(笑)
プレイ日記は全23回ですか。実はもうちょっと長引くと思っていたんですがね。
さて、それも含めてまとめにいこうと思います。
まずストーリーですが、ブライスの不死の設定というのは良く生きていたと思います。特にわかりにくい用語もなくスッとシナリオに入っていけたと思います。特に破綻してはいなかったです。
このゲームは、500年前、現在と2つの時間軸で進んでいくのですが、500年前はともかく、現在の方のストーリーは少々微妙かなと思いました。
なんでしょう。これを説明するためにはキャラクターの方にも言及しなくてはいけません。
まずブライスについては特に言うことはありません。500年でだいぶキャラが変わっていますが、まぁ500年も経てば変わるだろうという事で納得しています。
彼の妻であるサイファはまさかの妊娠中で不調という大チョンボを犯しましたが、キャラクター的にはミステリアスでとても良かったと思います。
ザングリア、サリバン、アレックス、アスタロテという悪役陣もしっかりとしたキャラ付けがされており問題はなかったかと思います。
次にアルカディアなのですが、彼女については情報不足でイマイチ感情移入ができませんでした。なんかただの口の悪い女という見方もできなくもないのです。ブライスとの絡みは見ていて楽しかったのですが、その馴れ馴れしさがどこから来るのかというのがわからず、微妙な感じでした。
最後に現在の巫女であるニキもアルカディアと同様で、説明不足の部分が多く、何故巫女なのかというのも結局わからずじまいでした。
この2人は物語のキーマンなのですが、説明不足が最後まで響き、現在軸のストーリーを消化不良にしてしまった感じがします。
うーん、これは本当にもったいないですね。他のキャラが生きているだけに尚更です。
次に操作面です。
このブログで何度も書きましたが、操作面ではかなりストレスを感じる仕様です。まず動きは全体的にモッサリしています。これはスキルで補うことができますが、そのスキルをつけるなら他のスキルをつけたほうがいいかと(笑)
あとは独特のカメラワークですね。このゲームはカメラ、すなわち視点を自分で操作するのですが、これも非常に操作がしにくいです。敏感すぎるという表現が正しいかもしれません。思い通りにカメラが動いてくれずこれも軽くストレスでした。
操作面はもっとシンプルで良かったのではないかというのが正直な感想ですね。
えーっと、次は難易度ですね。
不死設定ですので死ぬことは少ないです。ですがグランベイビーという敵に飲み込まれるとゲームオーバーになるので、ただひたすらグランベイビーにイラつく事になります。
難易度的には普通ですかね。ストレスを差し引いてもすごく難しいという事はないです。
音楽ですが、ギターメインのロック好きにはたまらないと思います、テーマソングをMegadethが担当しており、またその曲が格好よかったです。
全体的に惜しいゲームであったというのが私の感想です。グラフィックはとても綺麗ですし、ブライスの不死のギミックは良く考えられていますので、本当にあと細かい部分だけなんですよね。
なんかネガティブな総評になってしまいましたが、私は十分楽しめました。別にクソゲーという事ではないですし、アクションゲームとしては標準くらいかと思います。
さて、ここからはエンディングを書いていこうと思います。恒例のネタバレ注意報を出しておきます。
ニキ:「ブライス!」
アルカディア:「話は後!逃げるわよ!ブライス!」
ブライス:「ああ、走れ!」
アルカディア:「キャア!」
ガァン!
ブライス:「くっ…!」
アルカディア:「ブライス!」
ブライス:「走り続けろ!すぐにおいつ…おおわっ!?」
アルカディア:「ブライス!」
アスタロテ:「…お前は…。お前だけは…逃がさん…。一緒に地獄に戻ってもらおう…!」
ニキ:「ブライスー!」
ブライス:「いいから逃げろ!俺はまだこれから野暮用が…。」
アルカディア:「…ニキ!行くわよ!」
ニキ:「でも!」
ブライス:「ニキーー!」
ニキ:「なによーー!」
ブライス:「立派な歌手になるんだぞ…。」
アルカディア:「…ブライス…。」
最後にニキの「ファラオ・ラブ」のPVが流れ、スタッフロールが流れて終了となります。
ダンスというか不思議な踊りというか(笑)
非常にあっさりとしたエンディングですね。
…まぁ、説明不足とここでも言えない事はないのですが…。。。
いつかどこかのオフィスで…
かの者が残した物を見つめて…
少し昔を思い出していると…
急に鳴り響く携帯電話…
その先から聞こえるのは…
「どうだ?俺が居なくなって寂しかったか?こっちは地獄だ!なかなか楽しいぞ!」
【今日も迷宮を往く NEVER DEAD カテゴリー】
次の記事 :
前の記事 : NEVER DEAD 22th DEAD 「飼い犬に手を噛まれる」
初回記事 : NEVER DEAD 1st DEAD 「何度でも蘇るさ」
©2012 Konami Digital Entertainment
"Rebellion and the Rebellion logo are trademarks or registered trademarks.
All rights reserved"
このゲームは、500年前、現在と2つの時間軸で進んでいくのですが、500年前はともかく、現在の方のストーリーは少々微妙かなと思いました。
なんでしょう。これを説明するためにはキャラクターの方にも言及しなくてはいけません。
まずブライスについては特に言うことはありません。500年でだいぶキャラが変わっていますが、まぁ500年も経てば変わるだろうという事で納得しています。
彼の妻であるサイファはまさかの妊娠中で不調という大チョンボを犯しましたが、キャラクター的にはミステリアスでとても良かったと思います。
ザングリア、サリバン、アレックス、アスタロテという悪役陣もしっかりとしたキャラ付けがされており問題はなかったかと思います。
次にアルカディアなのですが、彼女については情報不足でイマイチ感情移入ができませんでした。なんかただの口の悪い女という見方もできなくもないのです。ブライスとの絡みは見ていて楽しかったのですが、その馴れ馴れしさがどこから来るのかというのがわからず、微妙な感じでした。
最後に現在の巫女であるニキもアルカディアと同様で、説明不足の部分が多く、何故巫女なのかというのも結局わからずじまいでした。
この2人は物語のキーマンなのですが、説明不足が最後まで響き、現在軸のストーリーを消化不良にしてしまった感じがします。
うーん、これは本当にもったいないですね。他のキャラが生きているだけに尚更です。
次に操作面です。
このブログで何度も書きましたが、操作面ではかなりストレスを感じる仕様です。まず動きは全体的にモッサリしています。これはスキルで補うことができますが、そのスキルをつけるなら他のスキルをつけたほうがいいかと(笑)
あとは独特のカメラワークですね。このゲームはカメラ、すなわち視点を自分で操作するのですが、これも非常に操作がしにくいです。敏感すぎるという表現が正しいかもしれません。思い通りにカメラが動いてくれずこれも軽くストレスでした。
操作面はもっとシンプルで良かったのではないかというのが正直な感想ですね。
えーっと、次は難易度ですね。
不死設定ですので死ぬことは少ないです。ですがグランベイビーという敵に飲み込まれるとゲームオーバーになるので、ただひたすらグランベイビーにイラつく事になります。
難易度的には普通ですかね。ストレスを差し引いてもすごく難しいという事はないです。
音楽ですが、ギターメインのロック好きにはたまらないと思います、テーマソングをMegadethが担当しており、またその曲が格好よかったです。
全体的に惜しいゲームであったというのが私の感想です。グラフィックはとても綺麗ですし、ブライスの不死のギミックは良く考えられていますので、本当にあと細かい部分だけなんですよね。
なんかネガティブな総評になってしまいましたが、私は十分楽しめました。別にクソゲーという事ではないですし、アクションゲームとしては標準くらいかと思います。
さて、ここからはエンディングを書いていこうと思います。恒例のネタバレ注意報を出しておきます。
ニキ:「ブライス!」
アルカディア:「話は後!逃げるわよ!ブライス!」
ブライス:「ああ、走れ!」
アルカディア:「キャア!」
ガァン!
ブライス:「くっ…!」
アルカディア:「ブライス!」
ブライス:「走り続けろ!すぐにおいつ…おおわっ!?」
アルカディア:「ブライス!」
アスタロテ:「…お前は…。お前だけは…逃がさん…。一緒に地獄に戻ってもらおう…!」
ニキ:「ブライスー!」
ブライス:「いいから逃げろ!俺はまだこれから野暮用が…。」
アルカディア:「…ニキ!行くわよ!」
ニキ:「でも!」
ブライス:「ニキーー!」
ニキ:「なによーー!」
ブライス:「立派な歌手になるんだぞ…。」
アルカディア:「…ブライス…。」
最後にニキの「ファラオ・ラブ」のPVが流れ、スタッフロールが流れて終了となります。
ダンスというか不思議な踊りというか(笑)
非常にあっさりとしたエンディングですね。
…まぁ、説明不足とここでも言えない事はないのですが…。。。
いつかどこかのオフィスで…
かの者が残した物を見つめて…
少し昔を思い出していると…
急に鳴り響く携帯電話…
その先から聞こえるのは…
「どうだ?俺が居なくなって寂しかったか?こっちは地獄だ!なかなか楽しいぞ!」
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無題
ニキは転生した奥さんとか色々伏線があるのかと思ったら回収されずじまいですか。そういう意味でも惜しいですね。
個人的には、暗い過去を背負っていながら軽口を叩いて尻に敷かれる主人公キャラは好きなんですが、過去の伏線というかエピソードを回収してくれないとモヤモヤしますね。
個人的には、暗い過去を背負っていながら軽口を叩いて尻に敷かれる主人公キャラは好きなんですが、過去の伏線というかエピソードを回収してくれないとモヤモヤしますね。
vyrus_empire さんへ
そうなんです。ブライスの奥さん以外の女性キャラが説明不足なんです。
ブライスは問題ないんですけどね。
設定資料集とかを見てみたいです。
---------------
SNG
ブライスは問題ないんですけどね。
設定資料集とかを見てみたいです。
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SNG
無題
ネバーデッド調べててこのブログ拝見いたしました、が!このネバーデッドについての記事に思ったことが、まずネバーデッドが発売してた時点でエイム型のTPSもしくはFPSは主流、という以前より、かなり昔からある操作性です、この操作方法にストレスや難易度の一つと考えてらっしゃるのなら、それはゲームのブログを投稿してる人としては余りにも無知すぎるし、技能がなさすぎますよね?それにどのような操作方法かはプレイ動画や速報で理解できるはずですよね?このような操作方法は"特殊"ではなく"主流"です、それくらいの知識と技術しかないのならゲームしない方がいいでしょう、多分あなたは甘ったれたエンカウントRPGやロックオンしてボタン連打して攻撃よけてればクリアできる低脳ゲームしかしたことが無いのでしょうね!操作性にストレスを感じていた原始人のような情報知識のあなたに私はストレスを感じました!二度とシューティングゲームはしないでください
わをん さんへ
わざわざ長い文章で御忠告いただきありがとうございました。
久しぶりに大声だして笑わせていただきました。
書き込まれたことはゲームをプレイするにあたって非常に大切なことだと思いましたので、貴公が感じたストレスを無駄にしないためにも、私のゲーム仲間内で共有させていただき、話のタネとして存分に使わせていただきます。
---------------
SNG
久しぶりに大声だして笑わせていただきました。
書き込まれたことはゲームをプレイするにあたって非常に大切なことだと思いましたので、貴公が感じたストレスを無駄にしないためにも、私のゲーム仲間内で共有させていただき、話のタネとして存分に使わせていただきます。
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SNG
ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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