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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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ストレス診断とやらをやってみたら、私はどうやらストレスを溜めやすい性格のようです。ストレス発散方法をゲームの他にも考えなければいけませんねぇ。

やはり運動がいいのでしょうか。体にもいいしね。最近サボりがちだし。


あ-1

さてさて、ストレス発散も含めて、あやかしがたりのゲームの続きをプレイしていこうと思います。



トビマル


トビマル:「ここが妖魔城…あの人魂が言ってた情報が確かなら、ここにマガツとシャナがいるに違いない。待ってろ、シャナ。すぐに助けてやるからな!」



拍手[7回]


ち-1

ついに妖魔城に突入です。

ち-2

…見る限りギミックいっぱいな感じで早くもやる気がなくなありつつあるのですが。ストレス溜まりそうだし。

まさかラストダンジョンじゃないよね…。いや、可能性はゼロじゃないな。レベルもいい感じに上がってきているしな。


さて、あやかしがたり自体はあまり進んでいないので、今日はRPGのダンジョンについての話でもしましょうか。

そもそもダンジョンというのは何を現す言葉なのでしょうか。Wiki先生を見ると、「地下牢」を意味し、城などの地下に造られた監獄や地下室を指すようですね。人間の恐怖を表す隠喩としてさまざまな状況でこの言葉は使われているそうです。

ふむふむなるほど…。

確かにRPGの一番最初のダンジョンとかはドキドキしますよね。

おお、なんか冒険っぽくなってきたぞとか思いませんか?

さらに読んでいくと、閉鎖空間であり行動も制限されるダンジョンというのは、容量やプログラムの制約があるコンピュータゲームにおいても表現の容易な舞台なんですね。なので、RPG黎明期の代表作である『ウィザードリィ』も、主要なゲームの舞台はダンジョンであったというわけです。


さて、プレイしていて「こいつはまいったぜ」と感じるダンジョンは多々あると思います。

私的に「こいつはまいったぜ」と思うダンジョンはいくつかの要因が重って感じる事が多いです。


・長い
・無駄に広い
・エンカウント率が高い
・隠し通路いっぱい
・落とし穴いっぱい
・宝箱の中身が全体的にしょっぱい
・ダンジョンボスが異常に強い
・理不尽な即死トラップ



まぁ、上記が2~3つ重なっていたら「こいつはまいったぜ」と思う事でしょう。具体的な例を挙げていくとキリがないと思うので、ここでは差し控えますが、ダンジョンの設計というのは製作者を悩ませる種なのかもしれませんね。

RPGツクールでも考えるのが面倒くさいのがダンジョンだったりしますからねぇ。

基本的にストレス解消のためにゲームをプレイしているのに、余計ストレス溜めてどーすんねんという事はたまにあります(笑)

ある程度は仕方ないのでしょうね。

短いですが、本日はこの辺で。



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