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Googleアナリティクスを使い始めてから結構たちました。データをみると面白いですね。
私のブログは新規訪問の方と、リピーターの方の比率が半分くらいでした。リピーターのほとんどはblogram経由かと思われますが(笑)
あと、ノーリファラーの方が結構いらっしゃる事に感動を覚えました。ちなみにノーリファラーは参照元のページがないことを示します。
検索キーワードは、迷宮クロスブラッドよりも、邪聖剣ネクロマンサーNRで来られる方が多いようです。あと聖闘士星矢戦記も多いですね。迷宮クロスブラッドに関しては残念ですねぇ(笑)
まぁ、こういうのは意図しないところからアクセスが伸びるものだと思っています。
さて、本日は嗚呼思ひ出のファミカセシリーズの記事を書きます。
本日のゲームは、1989年にTAITOから発売された「中華大仙」です。
このゲームも1988年のアーケード版からの移植ですね。この時期のゲームはアーケードからの移植が多い気がします。
私のブログは新規訪問の方と、リピーターの方の比率が半分くらいでした。リピーターのほとんどはblogram経由かと思われますが(笑)
あと、ノーリファラーの方が結構いらっしゃる事に感動を覚えました。ちなみにノーリファラーは参照元のページがないことを示します。
検索キーワードは、迷宮クロスブラッドよりも、邪聖剣ネクロマンサーNRで来られる方が多いようです。あと聖闘士星矢戦記も多いですね。迷宮クロスブラッドに関しては残念ですねぇ(笑)
まぁ、こういうのは意図しないところからアクセスが伸びるものだと思っています。
さて、本日は嗚呼思ひ出のファミカセシリーズの記事を書きます。
本日のゲームは、1989年にTAITOから発売された「中華大仙」です。
このゲームも1988年のアーケード版からの移植ですね。この時期のゲームはアーケードからの移植が多い気がします。
ジャンルはシューティングで、金斗雲に乗った仙人マイケル・チェンを操作し、敵を倒しながら修行の旅をする。全5ステージ構成となっています。
…ていうか主人公マイケルって名前だったのか…知らなかったな。
このゲームなのですが、主人公が大きいので、当然当たり判定も大きく、なんと乗っている雲にも当たり判定があるため「え!?」て感じですぐ死にます。1回やられると萎えるタイプのシューティングですね。
なんとこのゲームですが、Wiiで続編が発売されています。
新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~ 公式サイト
『新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~』 名作シューティングがWiiで復活!
公式サイトの方のやる気の無さは一体なんなのか(笑)
さて、みなさんはシューティングって得意ですか?
縦スクロール派、横スクロール派あると思いますが、皆さんはどちらでしょうか?
正直私はシューティングって苦手です。とくに弾幕ゲーはやる気がしません。一番やりこんだシューティングは「極上パロディウス」ですかね。それ以外のシューティングは苦手です。
なので私は一応、横スクロール型のシューティングの方が私は好きかな…。
シューティングゲームがうまい人は本当に尊敬します。
このブログでシューティングを扱う事は…多分これから先もないでしょうね(笑)
【今日も迷宮を往く 嗚呼思ひ出のファミカセ カテゴリー】
次の記事 : 嗚呼思ひ出のファミカセ97本 19本目 「グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦」
前の記事 : 嗚呼思ひ出のファミカセ97本 17本目 「ソンソン」
初回記事 : 嗚呼思ひ出のファミカセ97本 1本目 「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」
…ていうか主人公マイケルって名前だったのか…知らなかったな。
このゲームなのですが、主人公が大きいので、当然当たり判定も大きく、なんと乗っている雲にも当たり判定があるため「え!?」て感じですぐ死にます。1回やられると萎えるタイプのシューティングですね。
なんとこのゲームですが、Wiiで続編が発売されています。
新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~ 公式サイト
『新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~』 名作シューティングがWiiで復活!
公式サイトの方のやる気の無さは一体なんなのか(笑)
さて、みなさんはシューティングって得意ですか?
縦スクロール派、横スクロール派あると思いますが、皆さんはどちらでしょうか?
正直私はシューティングって苦手です。とくに弾幕ゲーはやる気がしません。一番やりこんだシューティングは「極上パロディウス」ですかね。それ以外のシューティングは苦手です。
なので私は一応、横スクロール型のシューティングの方が私は好きかな…。
シューティングゲームがうまい人は本当に尊敬します。
このブログでシューティングを扱う事は…多分これから先もないでしょうね(笑)
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無題
シューティング、最近は少なくなりましたねぇ。
昔は花形ジャンルだったし、アーケードゲームは傑作ばかりでしたが。
その凋落ぶりは、ちょっと格闘ゲームに通じるものがあります。
どっちもマニアが潰しちゃった感じですかね。
僕はタイトー系のシューティングが好きで、今もいくつかの基盤が物置に眠ってます。
一番最後に遊んだのはトレジャーの『斑鳩』ですね。良いゲームでした。
この作品と『レイディアントシルバーガン』は三部作のひとつらしいので、
今は可能性も薄くなった最終作を待ち続けてます(笑)。
昔は花形ジャンルだったし、アーケードゲームは傑作ばかりでしたが。
その凋落ぶりは、ちょっと格闘ゲームに通じるものがあります。
どっちもマニアが潰しちゃった感じですかね。
僕はタイトー系のシューティングが好きで、今もいくつかの基盤が物置に眠ってます。
一番最後に遊んだのはトレジャーの『斑鳩』ですね。良いゲームでした。
この作品と『レイディアントシルバーガン』は三部作のひとつらしいので、
今は可能性も薄くなった最終作を待ち続けてます(笑)。
vyrus_empire さんへ
確かにおっしゃる通り、少なくなりましたよね。3D化やいわゆる弾幕ゲーが主流になってきてから、客離れが加速したように感じます。
基盤を持ってらっしゃるんですね。シューティング上級者とお見受けします。
『斑鳩』はよくできていましたよね。確か武装が変わらない珍しいシューティングだったと記憶しています。
10年前くらいですかね。時が経つのは早いものです。
--------------
SNG
基盤を持ってらっしゃるんですね。シューティング上級者とお見受けします。
『斑鳩』はよくできていましたよね。確か武装が変わらない珍しいシューティングだったと記憶しています。
10年前くらいですかね。時が経つのは早いものです。
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SNG
ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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SNG(Polly_Sienko)
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とにかくゲームが好きなおっさんです。ジャンルは基本的に問いません。何でもやります。一緒にゲームの話題について盛り上がりましょう。
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