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プレイステーション3と一緒に購入したゲームである、inFAMOUS 2がようやく終わりました。
プレイステーション3のゲームプレイ日記をどうするか考えながら、まずPORTAL 2の記事を書いてみて、それから考えようと思っていたのですが、思いのほかPORTAL 2が早く終わってしまい、色々と探りながら、inFAMOUS 2のプレイ日記を書き始める事になりました。
冬の初めくらいから、このゲームいつ終わるんだろうと心配になりましたが、今は無事エンディングまで見れてホッとしています。
色々脱線もしましたが、記事数は合計38回ですか。
少し先述しましたが、正直思っていたよりも長かったです。
その部分も踏まえて、このゲームのまとめ(というより評価かな?)を書いていこうかと思います。
プレイステーション3のゲームプレイ日記をどうするか考えながら、まずPORTAL 2の記事を書いてみて、それから考えようと思っていたのですが、思いのほかPORTAL 2が早く終わってしまい、色々と探りながら、inFAMOUS 2のプレイ日記を書き始める事になりました。
冬の初めくらいから、このゲームいつ終わるんだろうと心配になりましたが、今は無事エンディングまで見れてホッとしています。
色々脱線もしましたが、記事数は合計38回ですか。
少し先述しましたが、正直思っていたよりも長かったです。
その部分も踏まえて、このゲームのまとめ(というより評価かな?)を書いていこうかと思います。
まずストーリーですが、前作をプレイしなかった事を後悔しました。なんとなく前作ストーリーの予想はつくのですが、やはり前作をプレイしているしていないの違いは、ストーリーを語る上ではかなり大きなファクターであったと思います。
ですが、前作をプレイしていなかった私でも、ストーリーは十分理解できました。ひとつ注文をつけるとしたら、ゲーム内での専門用語が多い事ですかね?これも前作をプレイしていれば問題なかったんでしょうけれども。
特に破綻もしていなかったので問題のないレベルだと思います。
ただ、思っていたよりかなり長かった。それが問題というわけではないのですが…うん、やっぱり長かった(笑)
次にキャラクターですね。
あっけなく退場したウルフ博士と最後のクオには少し驚きましたが、きちんとキャラ付けされていて全員が目立っていたと思います。
ジークはおいしい役回りでしたね。
私的にはニックスというキャラは新ジャンルでした。
あと、女性陣の顔があまり日本人好みじゃない気がしました。ニックスはともかく、クオはもう少し美人に作ってもよかったんじゃないかと思いましたが、それでも私は楽しめましたので、元々良くできたゲームはキャラに媚びる必要がないんだなと再認識させられました。
次に操作面に行きましょう。
キャラクターはヌルヌル動いてくれて、ストレスを感じることはあまりありませんでした。オープンワールドもしっかり作りこまれていたので、プレイステーション3ともなるとやはり違うなという部分を存分に見せつけてくれました。
ただ、「コールの使える技が増えていく=使わなくてはいけないコマンドが増えていく」という事ですので、正直ゲーム中に、「あれ?これどうやって出すんだっけ?」と思う事はとても多かったです。それでタイムを押してコマンド確認なんてザラだったので、できる事が多すぎるのも問題なのかなぁと思ったりしました。
あと、地味にマップが親切設計だったのは評価ポイントですね。
次は難易度に行っておきましょうか。
私的にはかなりの死にゲーでした。オープンワールド系は死にゲーが多い気がするのは私だけでしょうか。
…ですが、いくら超人的な力を持つコンジットでも銃に撃たれたり、人外のバケモノに殴られたら死ぬんだという、微妙にリアルな世界観は嫌いじゃなかったです。
死にゲーと書きましたが、クリアが困難な程難しいかと言われるとそうでも無い気がします。難易度は普通ぐらいなんじゃないでしょうか。私が下手なだけで(笑)
えーっと、あと音楽ですね。
正直耳に残っている音楽は少ないです。ていうかありません(笑)
別に音楽に期待していたわけではないので、そこは別にいいかなっていう感じです。
あと細かいところを挙げると、ローカライズがうまくいっていないのか、喋っている事と字幕が違っていた場面がちらほらありましたが、とくに支障はなかったです。全然意味合いの違う事を言っていれば問題だったのですが、そういう事はなかったです。
なんかいつも同じことを書いているような気がしていますが、個人的には長く楽しませていただいたゲームでした。プレイして良かったと思います。
inFAMOUS 2が私のプレイステーション3オープンワールドゲームの評価基準になるかと思います。これ以上面白いゲームに出会いたいものですね。
プレイステーション3のゲームは、現在進行形でプレイしている聖闘士星矢戦記の他に、さらに1本予約してあるので、それが来次第、新しいプレイ日記を書いていきます。
それでは、これにてinFAMOUS 2のゲーム記事を終了にしたいと思います。
ではでは。
【今日も迷宮を往く inFAMOUS 2 カテゴリー】
次の記事 :
前の記事 : inFAMOUS 2 出力37ボルト 「守護神」
初回記事 : inFAMOUS 2 出力1ボルト 「プロローグ」
©2011 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.
ですが、前作をプレイしていなかった私でも、ストーリーは十分理解できました。ひとつ注文をつけるとしたら、ゲーム内での専門用語が多い事ですかね?これも前作をプレイしていれば問題なかったんでしょうけれども。
特に破綻もしていなかったので問題のないレベルだと思います。
ただ、思っていたよりかなり長かった。それが問題というわけではないのですが…うん、やっぱり長かった(笑)
次にキャラクターですね。
あっけなく退場したウルフ博士と最後のクオには少し驚きましたが、きちんとキャラ付けされていて全員が目立っていたと思います。
ジークはおいしい役回りでしたね。
私的にはニックスというキャラは新ジャンルでした。
あと、女性陣の顔があまり日本人好みじゃない気がしました。ニックスはともかく、クオはもう少し美人に作ってもよかったんじゃないかと思いましたが、それでも私は楽しめましたので、元々良くできたゲームはキャラに媚びる必要がないんだなと再認識させられました。
次に操作面に行きましょう。
キャラクターはヌルヌル動いてくれて、ストレスを感じることはあまりありませんでした。オープンワールドもしっかり作りこまれていたので、プレイステーション3ともなるとやはり違うなという部分を存分に見せつけてくれました。
ただ、「コールの使える技が増えていく=使わなくてはいけないコマンドが増えていく」という事ですので、正直ゲーム中に、「あれ?これどうやって出すんだっけ?」と思う事はとても多かったです。それでタイムを押してコマンド確認なんてザラだったので、できる事が多すぎるのも問題なのかなぁと思ったりしました。
あと、地味にマップが親切設計だったのは評価ポイントですね。
次は難易度に行っておきましょうか。
私的にはかなりの死にゲーでした。オープンワールド系は死にゲーが多い気がするのは私だけでしょうか。
…ですが、いくら超人的な力を持つコンジットでも銃に撃たれたり、人外のバケモノに殴られたら死ぬんだという、微妙にリアルな世界観は嫌いじゃなかったです。
死にゲーと書きましたが、クリアが困難な程難しいかと言われるとそうでも無い気がします。難易度は普通ぐらいなんじゃないでしょうか。私が下手なだけで(笑)
えーっと、あと音楽ですね。
正直耳に残っている音楽は少ないです。ていうかありません(笑)
別に音楽に期待していたわけではないので、そこは別にいいかなっていう感じです。
あと細かいところを挙げると、ローカライズがうまくいっていないのか、喋っている事と字幕が違っていた場面がちらほらありましたが、とくに支障はなかったです。全然意味合いの違う事を言っていれば問題だったのですが、そういう事はなかったです。
なんかいつも同じことを書いているような気がしていますが、個人的には長く楽しませていただいたゲームでした。プレイして良かったと思います。
inFAMOUS 2が私のプレイステーション3オープンワールドゲームの評価基準になるかと思います。これ以上面白いゲームに出会いたいものですね。
プレイステーション3のゲームは、現在進行形でプレイしている聖闘士星矢戦記の他に、さらに1本予約してあるので、それが来次第、新しいプレイ日記を書いていきます。
それでは、これにてinFAMOUS 2のゲーム記事を終了にしたいと思います。
ではでは。
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初回記事 : inFAMOUS 2 出力1ボルト 「プロローグ」
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鯉ヘルペス さんへ
まさかこの記事にコメントがつくとは…。
そう、続編出るんですよねー。
でもPS4持ってないし、今のところ買うつもりもないからなぁ。
PS4買ったら間違いなくプレイすると思いますが。
---------------
SNG
そう、続編出るんですよねー。
でもPS4持ってないし、今のところ買うつもりもないからなぁ。
PS4買ったら間違いなくプレイすると思いますが。
---------------
SNG
ごあいさつ
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