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いやー、今週は忙しくなりそうです。色々と大変ですが、私はこれをチャンスと見ています。モノにしてやろう、ふっふっふっ…。
というわけで今週はこの嗚呼思ひ出のファミカセシリーズに頼ることになりそうです。どこかでまとめてゲームをする時間がとれればいいんですけどねぇ。そうはいかない。
物事に優先順位があるのは仕方のないことです。
さてゲームの話をしましょうか。
本日の思い出のファミカセはこちらです。
たぶんメジャーである「ドクターマリオ」です。よりによって最初のマリオシリーズがこれかいというツッコミは無しですよ。
特に順番に意味はないんです。
というわけで今週はこの嗚呼思ひ出のファミカセシリーズに頼ることになりそうです。どこかでまとめてゲームをする時間がとれればいいんですけどねぇ。そうはいかない。
物事に優先順位があるのは仕方のないことです。
さてゲームの話をしましょうか。
本日の思い出のファミカセはこちらです。
たぶんメジャーである「ドクターマリオ」です。よりによって最初のマリオシリーズがこれかいというツッコミは無しですよ。
特に順番に意味はないんです。
発売されたのは1990年ですね。私は当時のCMを良く覚えています。
「バーイキーンちゃーん♪」だったかな?
対戦できるパズルゲームがまだ少なかった時代に出たせいか、かなりのロングランを記録したのではないでしょうか。
もちろん1人でも楽しめますが、やはり醍醐味は対戦ですよね。連鎖が決まった時はぷよぷよよりも嬉しかった記憶があります。
あと、このゲームは音楽がいいですよね。一時期某グループの楽曲がドクターマリオの曲と似ていると話題になりましたが、それくらい元々の曲が素晴らしいという事だと思います。
ゲームボーイ版も発売されていましたが、こちらは少し画面がみにくかったのが残念です。ゲームボーイで3色を使い分けるのはやはり大変だったんでしょうか。
落ちものパズルとしては、テトリスやぷよぷよと並んで認知度の高いゲームであると思います。子供向けに買ったのに親御さんがハマったという話をよく聞きました。
ルール的には、「同じ色を4つつなげると消せる」「落ちてくるものを回転できる」「連鎖という概念がある」「フィールド上部が塞がるとクリア失敗」など、ぷよぷよとルールは近いですかね。落ちものパズルではよくあるパターンだと思います。
あえてぷよぷよとの差別化を考えるならば、ドクターマリオが「ウィルス全消しがクリア」であるのに対し、ぷよぷよは、全消しがクリアという概念はなく、「相手が負ければ勝利」であることだと思います。
あと、1Pプレイの場合は、クリア条件はなく、徐々に難度が上がる中でひたすら高スコアを目指す「自分が負ければ負け」という、根本的な概念の違いもありますね。
個人的にはぷよぷよよりもハードルが低いイメージがあったので、誰もがプレイできたのが魅力の1つかと思います。
思い出という意味でいえば、友達とひたすらやった記憶ですかね。時間を忘れてプレイしたゲームの1つです。
ある程度大人になってからプレイしなおしても、ある程度できてしまう絶妙な難易度がすばらしいと思います。
さて、今日も大変だ。
頑張ろう。
【今日も迷宮を往く 嗚呼思ひ出のファミカセ カテゴリー】
次の記事 : 嗚呼思ひ出のファミカセ97本 13本目 「ミネルバトンサーガ ラゴンの復活」
前の記事 : 嗚呼思ひ出のファミカセ97本 11本目 「電撃ビックバン」
初回記事 : 嗚呼思ひ出のファミカセ97本 1本目 「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」
「バーイキーンちゃーん♪」だったかな?
対戦できるパズルゲームがまだ少なかった時代に出たせいか、かなりのロングランを記録したのではないでしょうか。
もちろん1人でも楽しめますが、やはり醍醐味は対戦ですよね。連鎖が決まった時はぷよぷよよりも嬉しかった記憶があります。
あと、このゲームは音楽がいいですよね。一時期某グループの楽曲がドクターマリオの曲と似ていると話題になりましたが、それくらい元々の曲が素晴らしいという事だと思います。
ゲームボーイ版も発売されていましたが、こちらは少し画面がみにくかったのが残念です。ゲームボーイで3色を使い分けるのはやはり大変だったんでしょうか。
落ちものパズルとしては、テトリスやぷよぷよと並んで認知度の高いゲームであると思います。子供向けに買ったのに親御さんがハマったという話をよく聞きました。
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あえてぷよぷよとの差別化を考えるならば、ドクターマリオが「ウィルス全消しがクリア」であるのに対し、ぷよぷよは、全消しがクリアという概念はなく、「相手が負ければ勝利」であることだと思います。
あと、1Pプレイの場合は、クリア条件はなく、徐々に難度が上がる中でひたすら高スコアを目指す「自分が負ければ負け」という、根本的な概念の違いもありますね。
個人的にはぷよぷよよりもハードルが低いイメージがあったので、誰もがプレイできたのが魅力の1つかと思います。
思い出という意味でいえば、友達とひたすらやった記憶ですかね。時間を忘れてプレイしたゲームの1つです。
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・ ルナティックドーン 前途への道標
・ Child of Light
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HN:
SNG(Polly_Sienko)
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