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どきどき魔女神判!も今回で最終回となります。
エピローグとこのゲームのまとめを書いていこうと思います。
一応、途中で一度書いているんですけどね(笑)
どきどき魔女神判! 14タッチ目 「ゲームとしてのどき魔女」
こんな形で終わるんだぁと思ってみていただけば幸いです。
ゆーま:「西村さん、探しましたよ?こんなところにいたんですね。」
アクジ:「ちょっと一人になりたくて…な。」
エピローグとこのゲームのまとめを書いていこうと思います。
一応、途中で一度書いているんですけどね(笑)
どきどき魔女神判! 14タッチ目 「ゲームとしてのどき魔女」
こんな形で終わるんだぁと思ってみていただけば幸いです。
ゆーま:「西村さん、探しましたよ?こんなところにいたんですね。」
アクジ:「ちょっと一人になりたくて…な。」
ゆーま:「…そうですか。ボクは来ない方がよかったみたいですね…。」
アクジ:「気にするなよ。ゆーまなら構わねぇって。お前にならなに話してても気が楽だしさ。」
ゆーま:「よかった…。ボクも西村さんだったらなんでも話せそうな気がするんです。」
アクジ:「ま、何かあったらいつでも相談に乗ってやるよ。…それより何か用があったんじゃないのか?」
ゆーま:「あっ!みなさんが西村さんを探していたようだったので…。」
アクジ:「それでわざわざ呼びに来てくれたってわけか。ホントに気が利くヤツだな。」
ゆーま:「そんな…。ボクはただ、少しでも西村さんの役に立てればと思って…。」
アクジ:「待たせすぎても後が怖いからな…。そろそろ行くとするか…な、ゆーま?」
ゆーま:「はい。」
魔女たちとの関係は事件があったからこそ作り上げられたものだと思う。
それは、今という時間全てを愛おしく感じさせてくれる、かけがいのないものだ。
過去のオレからは今を創造することができなかったように、
オレたちがどんな未来を築いていくのか、それは神にすらわからない。
ただ、この幸せな瞬間をオレは一生忘れない。
~ FIN ~
エピローグは意外とあっさりしており、女の子が全く出てきません。
…ていうか好きな娘を選んだイベントはどうなったんだ…!?
実は、キャラクター(魔女)ごとに好感度が設定されており、EDが変化する(マルチED)みたいです。…てことは、私の好感度が高かったのは、ゆーまだったのか…???
ご、誤解、誤解だぁぁあああああ!!!
さて、ゲームのまとめ…というか、クリアしての感想を書いていこうと思います。
私的には非常に楽しめた作品となりました。
昔のSNKの事を知っていた事も重なりましたかね。万遍なくネタが網羅されていて、最後まで飽きることはなかったです。
まぁ、唯一不満があるとすれば、神判モードですかね。
ゲームの核の部分なのですが、これが非常に飽きやすいんです。時間もかかりますしね。
あと、先述しましたが、キャラの好感度が非常にわかりにくいので、全員のエンディングを見るのはとても厳しそうですね。ちなみに2週目をする予定はございません(笑)
しかし、キャラはほぼ全員たっていましたし、空気みたいになったキャラが最終的にいなかったというのはよかったです。
オールドゲームファンでも普通に楽しめると思います。周りさえ気にならなければ。
あ、あと注意点です。
このゲームですが、データの完全消去ができません。
つまり、一度隠し要素が解禁されると、絶対に消去できない仕様となっています。無理にするとゲームそのものを破壊する恐れがあるので、やめましょう。
このため「中古で買うと既にいくつかの要素が解禁されていて遊ぶ楽しみが減る」なんてこともザラです。私も中古で買いましたが、隠し要素は丸出しでしたね(笑)
さて、前も話しましたが、このゲームには続編があります。こちらも好評で結構売れたみたいですね。データが消せないのは、こちらでも仕様のようですが…。。。
さて、私が地味に期待しているのは、続編がニンテンドー3DSで出ることくらいですかねー。
早く出ないかなぁ(笑)
こんな感じでよろしいでしょうか。
しばらくはGHOST TRICKの方をお楽しみ下さい。
では、これにてどきどき魔女神判!のプレイの終了致します。
お付き合いいただき、誠にありがとうございました。
久しぶり?そうでもない?「我がブログに栄養を」のコーナーです。
試験的にテンプレートを一部変更してみました。
くるくるウィジェットの周りがあまりにも寂しかったので、左カラムを上まで引っ張ってきました。
空いたスペースに、もっとアフェリエイトを置く事も考えましたが、まぁ冷静に考えて、だれも買わない物を増やしても仕方ないですしね(笑)
これでまた少し記事に近づいた筈…です。あまりにも不評な場合はもとに戻します。
ご意見、あれば下さいな☆
【今日も迷宮を往く どきどき魔女神判! カテゴリー】
次の記事 :
前の記事 : どきどき魔女神判! 48タッチ目 「バーストツインエンジェル」
初回記事 : どきどき魔女神判! 1タッチ目 「町の平和と正義のために」
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アクジ:「気にするなよ。ゆーまなら構わねぇって。お前にならなに話してても気が楽だしさ。」
ゆーま:「よかった…。ボクも西村さんだったらなんでも話せそうな気がするんです。」
アクジ:「ま、何かあったらいつでも相談に乗ってやるよ。…それより何か用があったんじゃないのか?」
ゆーま:「あっ!みなさんが西村さんを探していたようだったので…。」
アクジ:「それでわざわざ呼びに来てくれたってわけか。ホントに気が利くヤツだな。」
ゆーま:「そんな…。ボクはただ、少しでも西村さんの役に立てればと思って…。」
アクジ:「待たせすぎても後が怖いからな…。そろそろ行くとするか…な、ゆーま?」
ゆーま:「はい。」
魔女たちとの関係は事件があったからこそ作り上げられたものだと思う。
それは、今という時間全てを愛おしく感じさせてくれる、かけがいのないものだ。
過去のオレからは今を創造することができなかったように、
オレたちがどんな未来を築いていくのか、それは神にすらわからない。
ただ、この幸せな瞬間をオレは一生忘れない。
~ FIN ~
エピローグは意外とあっさりしており、女の子が全く出てきません。
…ていうか好きな娘を選んだイベントはどうなったんだ…!?
実は、キャラクター(魔女)ごとに好感度が設定されており、EDが変化する(マルチED)みたいです。…てことは、私の好感度が高かったのは、ゆーまだったのか…???
ご、誤解、誤解だぁぁあああああ!!!
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私的には非常に楽しめた作品となりました。
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まぁ、唯一不満があるとすれば、神判モードですかね。
ゲームの核の部分なのですが、これが非常に飽きやすいんです。時間もかかりますしね。
あと、先述しましたが、キャラの好感度が非常にわかりにくいので、全員のエンディングを見るのはとても厳しそうですね。ちなみに2週目をする予定はございません(笑)
しかし、キャラはほぼ全員たっていましたし、空気みたいになったキャラが最終的にいなかったというのはよかったです。
オールドゲームファンでも普通に楽しめると思います。周りさえ気にならなければ。
あ、あと注意点です。
このゲームですが、データの完全消去ができません。
つまり、一度隠し要素が解禁されると、絶対に消去できない仕様となっています。無理にするとゲームそのものを破壊する恐れがあるので、やめましょう。
このため「中古で買うと既にいくつかの要素が解禁されていて遊ぶ楽しみが減る」なんてこともザラです。私も中古で買いましたが、隠し要素は丸出しでしたね(笑)
さて、前も話しましたが、このゲームには続編があります。こちらも好評で結構売れたみたいですね。データが消せないのは、こちらでも仕様のようですが…。。。
さて、私が地味に期待しているのは、続編がニンテンドー3DSで出ることくらいですかねー。
早く出ないかなぁ(笑)
こんな感じでよろしいでしょうか。
しばらくはGHOST TRICKの方をお楽しみ下さい。
では、これにてどきどき魔女神判!のプレイの終了致します。
お付き合いいただき、誠にありがとうございました。
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【プレイが終了したゲーム】
・ 熱闘!パワフル甲子園
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・ 零 眞紅の蝶
・ ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりに
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・ 厄痛 ~呪いのゲーム~
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・ DARKSIDERS ~ 審判の時 ~
・ ロストヒーローズ2 (無期限凍結)
・ ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
・ Neverending Nightmares
・ ルナティックドーン 前途への道標
・ Child of Light
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