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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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久しぶりの更新となりました、迷宮クロスブラッドゲームの続きをしていきます。

実はまだ、アイオン幹部を追うイベントの真っ最中です。こちらの戦力が足りずにレベル上げをコツコツと行っているところですね。

アイオン幹部は各ダンジョンに散らばる「愛の巣」と呼ばれる部屋に身を隠しています。

アイオンプリンセス2
※アイオン幹部達

居る場所はわかるんですけど、勝てないというあまりよろしくない展開を迎えています。

ラスボスより苦戦するってどういうこと!?…とも思いましたが、位置的にはおまけミッションのようなものなので、まぁ仕方ないかなと思うようにしています。


さて、この迷宮クロスブラッドですが、Xbox 360向けにアレンジされた「迷宮クロスブラッド リローデッド」11月10日に発売されます。

「迷宮クロスブラッド リローデッド」 公式サイト

Xbox 360「迷宮クロスブラッド リローデッド」の発売日が11月10日に決定。ゲームの世界観や登場キャラを多数のSSとイラストでチェック

私はさすがに買いませんが、興味のある方は是非上のアフェリエイトから購入してプレイしてみて下さい。

さて、表題の件について少し書いて行きたいと思います。

拍手[6回]


この迷宮クロスブラッドもそうなのですが、ダンジョンRPGというジャンルの魅力を少し挙げていきたいと思います。

あくまでも私見である事を、あらかじめご了承下さい。

私はダンジョンRPGというジャンルシステムがシンプルという部分を魅力と感じています。

一言でいってもシステムというのは色々な要素が含まれるのですが、ダンジョンRPGというジャンルについては、ある程度の完成されたフォーマットがあり、基本そのフォーマットからズレた作品は少ないです。

世界樹の迷宮 BUSIN 円卓の生徒

最近の作品ですと、プレイした「迷宮クロスブラッド」もありますし、「世界樹の迷宮」「BUSIN」「円卓の生徒」などが挙げられますが、根本的なシステムというのはどれもあまり変わりません。

昔は、オートマッピング機能なんてものは勿論無く、画面毎に背景や音楽の違いなんてのも勿論無く、玄人好みのジャンルだったのですが、最近のダンジョンRPGは、開発者様の創意工夫もあり、昔に比べてかなりとっつきやすくなったジャンルとなりました。

システムがシンプルであると、ストーリーにとっつきやすくなります。

ストーリーにプレイヤーの意識が行きつくまでの時間が大幅に短縮されるというのは大きな利点だと思います。

その肝心のストーリーが、矛盾だらけだったり電波全開だったり専門用語だらけで訳がわからなかったりすると擁護不能となるのですが…。

まぁ、そうなったらそれはもう、ダンジョンRPGというジャンルではなく、クソゲーというジャンルでいいと思います(笑)

とりあえず今日はこんなところで。

魅力はこれだけではなくまだまだあります。少しずつ語っていければいいなと思っています。


【今日も迷宮を往く 迷宮クロスブラッド カテゴリー】

次の記事 : 迷宮クロスブラッド プレイ日記92 「私が思うダンジョンRPGが持つ魅力 PART2」
前の記事 : 迷宮クロスブラッド プレイ日記90 「新たなる戦い」
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初回プレイ記事 : 迷宮クロスブラッド プレイ日記1 「ポリー、無理やりエクス隊に入れられる」

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