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一番最新の記事にモロに反映されるのは嫌だなぁ。たかだか年額2,400円ですからね。プランに入るのもありかなと思っています。このバナーをクリックされても自分の収益にはならないし。
今回は、光の4戦士のゲームのプレイの続き…ではなく、今まで手に入れたクラウンの紹介をしていこうかと思います。
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今回は、光の4戦士のゲームのプレイの続き…ではなく、今まで手に入れたクラウンの紹介をしていこうかと思います。
手抜き?違うぞ!ストーリーが進んでないだけだ!
このゲームでのクラウンというのは、ファイナルファンタジーシリーズのジョブにあたります。
付け替えは自由で、装備の制限もないので、必要に応じて柔軟に変えて行くというのが正しい使い方だと思います。勿論、一定のジョブにこだわるのもアリだと思いますが。
さて、サクサクっと紹介していきますね。
すっぴん
特殊能力 全滅しても宝石を失わない
旅人
特殊能力 回復アイテムの効力がアップ
アビリティ
1 にげる 戦闘から逃げる。失敗することもある。
2 とんずら 戦闘から確実に逃げられる。
3 かいふく 毎ターン自分のHPが回復する。
4 すけっと 動物を呼び出して敵を攻撃
白魔法使い
特殊能力 白魔法の消費APが通常より1減る
アビリティ
1 いのる 回復魔法の効果が味方全体におよぶようになる。
2 しゅくふく 回復魔法の効果が味方全体におよぶようになり、効果もアップ。
3 かくれる 敵から攻撃の標的にされにくくなる。
4 きせき HPを回復(大)し、状態異常を完全回復。
黒魔法使い
特殊能力 黒魔法の消費APが通常より1減る
アビリティ
1 まりょく 次に使う黒魔法のダメージがアップ。
2 めいそう 次に使う黒魔法のダメージがアップ。まりょくより効果が高い。。
3 はんしゃ 仲間全員にリフレクをかけて敵からの魔法を跳ね返す。。
4 まどう 敵全体に大ダメージ。
盗賊
特殊能力 バトル後に通常よりいいアイテムが手に入りやすくなる
アビリティ
1 ぬすむ 敵からアイテムを盗む。
2 まきあげる 敵全体からアイテムを盗む。
3 いちげき 敵単体を即死させる。
4 ぶんどる 確実にアイテムを盗む。
詩人
特殊能力 楽器を装備すると能力値がアップする
アビリティ
1 エール 仲間の攻撃力を3ターンの間アップする。
2 モテット 仲間の防御力を3ターンの間アップする。
3 アリア 仲間の能力値を3ターンの間アップする。
4 フーガ 敵全体の行動を1ターンの間封じる。
商人
特殊能力 戦闘後の宝石入手率アップ
アビリティ
1 さがす バトル中に宝石を入手できる。失敗することもある。
2 たかのめ バトル中に確実に宝石を入手できる。
3 みがわり ギルを消費してダメージを無効化する。
4 カネしだい ギルを消費して敵単体に大ダメージ。
薬師
特殊能力 アイテムを使用するときにAP消費0
アビリティ
1 ちょうざい 回復アイテムを使ってもアイテムがなくならない。
2 こういき 回復アイテムの効果範囲が全体になる。
3 どくやく 回復アイテムを消費して敵にダメージを与える。
4 レベルやく バトル中のみ仲間全員のレベルを1上げる。
精霊使い
特殊能力 属性がついた攻撃のダメージを半減する
アビリティ
1 きょうか 仲間全員の属性ダメージを1.5倍にする。
2 エンハンス 仲間全員の攻撃ダメージを2倍にする。
3 ミステリオ 仲間全員の属性攻撃に対する耐性を大幅アップ。
4 エレメント 6回連続でそれぞれ違う属性の魔法を発動。
狩人
特殊能力 弓を装備すると攻撃力1.5倍
アビリティ
1 ねらう 攻撃が必ず命中する。
2 そげき 必ず攻撃が命中し、ダメージもねらうよりアップ。
3 えんご 次のターン開始直後に敵全体にダメージ。
4 ひっさつ 通常攻撃の3倍のダメージ。4分の1の確率で即死させる。
武道家
特殊能力 素手の状態の時、「ちから」がそのまま攻撃力として適用される
アビリティ
1 かくとう 4ターンの間クリティカルがでやすくなる。
2 きゅうしょ 確実にクリティカルヒットで攻撃。
3 チャクラ 最大HPを2倍にする。
4 おうぎ 連続攻撃。ちからの数値によって攻撃回数が増える。
学者
特殊能力 本を装備すると力、知性、精神が1.1倍になる
アビリティ
1 ひりき 3ターンの間敵全体の攻撃力を下げる。
2 なんたい 3ターンの間敵全体の防御力を下げる。
3 あしどめ 3ターンの間敵全体の行動を遅らせる。
4 じゃくたい 1ターンの間敵全体の攻撃力と守備力を大幅に下げる。
遊び人
特殊能力 同時攻撃のダメージがアップ
アビリティ
1 みりょく 仲間一人の気合をMAXにする。
2 もりあげ 仲間全員の気合を上げる。
3 うんだめし 使うたびに効果が変わる。
4 あげあげ 。 味方全員の気合をMAXにする
勇者
特殊能力 気合の上るスピードが通常の2倍
アビリティ
1 ふみこむ 敵単体にダメージ。
2 ぜんぎり 敵全体にダメージ。
3 てんばつ 敵単体に魔法攻撃。
4 とどめ 仲間4人で総攻撃。最後の1人(使用者)は大ダメージ&必中。
以上だ!
ちなみに私のパーティーの現在のクラウンは、
リチャード 勇者
レイラ 武道家
ミンウ 薬師
ヒルダ 黒魔法使い
と、少々偏っています。
白魔法使いですが、まだ使った事ないです。パーティーに1人は欲しいと言われる回復役なのですが、今までバラバラだったんで使うタイミングが無かったというか…。
隠しクラウンなるものもあるようなので、探していきたいですね。
【今日も迷宮を往く 光の4戦士 カテゴリー】
次の記事 : 光の4戦士 10かいヒット 「エルバとグーラ再び」
前の記事 : 光の4戦士 8かいヒット 「英雄は孤独」
初回記事 : 光の4戦士 1かいヒット 「牧歌的なRPG」
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このゲームでのクラウンというのは、ファイナルファンタジーシリーズのジョブにあたります。
付け替えは自由で、装備の制限もないので、必要に応じて柔軟に変えて行くというのが正しい使い方だと思います。勿論、一定のジョブにこだわるのもアリだと思いますが。
さて、サクサクっと紹介していきますね。
すっぴん
特殊能力 全滅しても宝石を失わない
旅人
特殊能力 回復アイテムの効力がアップ
アビリティ
1 にげる 戦闘から逃げる。失敗することもある。
2 とんずら 戦闘から確実に逃げられる。
3 かいふく 毎ターン自分のHPが回復する。
4 すけっと 動物を呼び出して敵を攻撃
白魔法使い
特殊能力 白魔法の消費APが通常より1減る
アビリティ
1 いのる 回復魔法の効果が味方全体におよぶようになる。
2 しゅくふく 回復魔法の効果が味方全体におよぶようになり、効果もアップ。
3 かくれる 敵から攻撃の標的にされにくくなる。
4 きせき HPを回復(大)し、状態異常を完全回復。
黒魔法使い
特殊能力 黒魔法の消費APが通常より1減る
アビリティ
1 まりょく 次に使う黒魔法のダメージがアップ。
2 めいそう 次に使う黒魔法のダメージがアップ。まりょくより効果が高い。。
3 はんしゃ 仲間全員にリフレクをかけて敵からの魔法を跳ね返す。。
4 まどう 敵全体に大ダメージ。
盗賊
特殊能力 バトル後に通常よりいいアイテムが手に入りやすくなる
アビリティ
1 ぬすむ 敵からアイテムを盗む。
2 まきあげる 敵全体からアイテムを盗む。
3 いちげき 敵単体を即死させる。
4 ぶんどる 確実にアイテムを盗む。
詩人
特殊能力 楽器を装備すると能力値がアップする
アビリティ
1 エール 仲間の攻撃力を3ターンの間アップする。
2 モテット 仲間の防御力を3ターンの間アップする。
3 アリア 仲間の能力値を3ターンの間アップする。
4 フーガ 敵全体の行動を1ターンの間封じる。
商人
特殊能力 戦闘後の宝石入手率アップ
アビリティ
1 さがす バトル中に宝石を入手できる。失敗することもある。
2 たかのめ バトル中に確実に宝石を入手できる。
3 みがわり ギルを消費してダメージを無効化する。
4 カネしだい ギルを消費して敵単体に大ダメージ。
薬師
特殊能力 アイテムを使用するときにAP消費0
アビリティ
1 ちょうざい 回復アイテムを使ってもアイテムがなくならない。
2 こういき 回復アイテムの効果範囲が全体になる。
3 どくやく 回復アイテムを消費して敵にダメージを与える。
4 レベルやく バトル中のみ仲間全員のレベルを1上げる。
精霊使い
特殊能力 属性がついた攻撃のダメージを半減する
アビリティ
1 きょうか 仲間全員の属性ダメージを1.5倍にする。
2 エンハンス 仲間全員の攻撃ダメージを2倍にする。
3 ミステリオ 仲間全員の属性攻撃に対する耐性を大幅アップ。
4 エレメント 6回連続でそれぞれ違う属性の魔法を発動。
狩人
特殊能力 弓を装備すると攻撃力1.5倍
アビリティ
1 ねらう 攻撃が必ず命中する。
2 そげき 必ず攻撃が命中し、ダメージもねらうよりアップ。
3 えんご 次のターン開始直後に敵全体にダメージ。
4 ひっさつ 通常攻撃の3倍のダメージ。4分の1の確率で即死させる。
武道家
特殊能力 素手の状態の時、「ちから」がそのまま攻撃力として適用される
アビリティ
1 かくとう 4ターンの間クリティカルがでやすくなる。
2 きゅうしょ 確実にクリティカルヒットで攻撃。
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4 おうぎ 連続攻撃。ちからの数値によって攻撃回数が増える。
学者
特殊能力 本を装備すると力、知性、精神が1.1倍になる
アビリティ
1 ひりき 3ターンの間敵全体の攻撃力を下げる。
2 なんたい 3ターンの間敵全体の防御力を下げる。
3 あしどめ 3ターンの間敵全体の行動を遅らせる。
4 じゃくたい 1ターンの間敵全体の攻撃力と守備力を大幅に下げる。
遊び人
特殊能力 同時攻撃のダメージがアップ
アビリティ
1 みりょく 仲間一人の気合をMAXにする。
2 もりあげ 仲間全員の気合を上げる。
3 うんだめし 使うたびに効果が変わる。
4 あげあげ 。 味方全員の気合をMAXにする
勇者
特殊能力 気合の上るスピードが通常の2倍
アビリティ
1 ふみこむ 敵単体にダメージ。
2 ぜんぎり 敵全体にダメージ。
3 てんばつ 敵単体に魔法攻撃。
4 とどめ 仲間4人で総攻撃。最後の1人(使用者)は大ダメージ&必中。
以上だ!
ちなみに私のパーティーの現在のクラウンは、
リチャード 勇者
レイラ 武道家
ミンウ 薬師
ヒルダ 黒魔法使い
と、少々偏っています。
白魔法使いですが、まだ使った事ないです。パーティーに1人は欲しいと言われる回復役なのですが、今までバラバラだったんで使うタイミングが無かったというか…。
隠しクラウンなるものもあるようなので、探していきたいですね。
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誠志朗 さんへ
自己主張が思っていたより激しかったですね(笑)
そして言いたいこととは…はい、なんとなく伝わりましたよ(笑)
--------------
SNG
そして言いたいこととは…はい、なんとなく伝わりましたよ(笑)
--------------
SNG
ごあいさつ
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