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皆様、お久しぶりです。
まだ生きております。
ドラゴンクエストⅩの話。
ストーリーボスについて書いていこうと思います。
前回エレベーターでの連戦に勝利しました。
次のボスはこの既存モンスターの色違いであるくらやみ飛天となります。
こいつのキャラデザをみるとドラゴンボールに出てきたタンバリンを思い出すのは決して私だけではないと思います。典型的な鳥山デザインですよね。
…まぁ、コイツを本当に鳥山明がデザインしているかどうかはわからないのですが。
まだ生きております。
ドラゴンクエストⅩの話。
ストーリーボスについて書いていこうと思います。
前回エレベーターでの連戦に勝利しました。
次のボスはこの既存モンスターの色違いであるくらやみ飛天となります。
こいつのキャラデザをみるとドラゴンボールに出てきたタンバリンを思い出すのは決して私だけではないと思います。典型的な鳥山デザインですよね。
…まぁ、コイツを本当に鳥山明がデザインしているかどうかはわからないのですが。
構成は前回と同じで、踊り子(私)、戦士、旅芸人、賢者で乗り込みます。
コイツの特徴は、飛天ボール、ジゴデインなどとにかく一発がデカいこと。
序盤は順調にHPを削れていたのですが、そのうち回復が追いつけなくなりあえなく全滅。
踊り子の特性がまったく生かせなかったなぁ。反省。
というわけで、構成を僧侶(私)、バト、戦士、賢者に変更し再戦。
自らが僧侶となり聖女の守りをばら撒くことで一撃死をひたすら防ぐ方針に変更。僧侶は盾を装備でき、スペルガード、アイギスの守りなどで自分の生存率を高められるのもいいですね。
攻撃と回復はサポート仲間に任せて、自分はひたすら補助に専念します。
終盤、数名がばくだん岩に変えられたり、高テンション時にジゴデインをくらったりして崩れそうになりましたが、こちらの構成で一発クリア!やったぜ。
ていうかコイツ、終盤にあからさまに行動パターンが変わったな…。
続いて過去世界へと乗り込み魔獣サルファバルとの戦いです。
…すごく…大きいです…。
こいつの特徴は、輪王ザルドラと同じく時限性の戦いであることです。
開始5分経つと崩壊のレクイエムで強制的に全滅させられるため、それまでに決着をつける必要があります。
構成は僧侶(私)、旅芸、戦士、賢者。
サルファブーストを使われると2分間、3秒ごとにHP200回復されてしまうので、こいつはバフ消しでドロンと無効にしてあげましょう。
こちらは回復に専念して、後はサポの攻撃力に任せます。
あまり苦労せずに1発クリア!やったぜ!
でもこれは単純に運がよかったかな!?
この結果には過去の世界の住人であるKMRG兄貴もニッコリ♪
とりあえず今回はここまで。
そろそろ違うゲームの記事も書かないといけない。
【今日も迷宮を往く アストルティアでの備忘録 カテゴリー】
次の記事 : アストルティアでの備忘録 その40 「福引地獄」
前の記事 : アストルティアでの備忘録 その38 「闇の世界へようこそ」
初回記事 : アストルティアでの備忘録 その1 「アストルディアハッピーくじ」
© 2012-2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
コイツの特徴は、飛天ボール、ジゴデインなどとにかく一発がデカいこと。
序盤は順調にHPを削れていたのですが、そのうち回復が追いつけなくなりあえなく全滅。
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ていうかコイツ、終盤にあからさまに行動パターンが変わったな…。
続いて過去世界へと乗り込み魔獣サルファバルとの戦いです。
…すごく…大きいです…。
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