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どうも、原始人です(ゲス顔)
怒られちゃいました、テヘペロ☆
ドラゴンクエストⅩはバージョンアップが行われ、新規ストーリーが追加されました。
今回の舞台は闇の領界。
炎、氷の領界とは異なり、閉鎖的な感じのするマップの作りですねぇ。
今回のキーパーソンはこちらの竜族のショタ小僧。
名前はサジェというようです。
怒られちゃいました、テヘペロ☆
ドラゴンクエストⅩはバージョンアップが行われ、新規ストーリーが追加されました。
今回の舞台は闇の領界。
炎、氷の領界とは異なり、閉鎖的な感じのするマップの作りですねぇ。
今回のキーパーソンはこちらの竜族のショタ小僧。
名前はサジェというようです。
前回の氷の領界で登場したリルチェラといい、最近のシナリオはガキんちょ推しです。
これはプロデューサーの趣味か何かですかねぇ(笑)
まぁ、いいや。
さて今回のストーリーですが、従来のシナリオには出てこなかったような近未来的な設定が登場しました。
これってやっぱり…スター・●ォーズの影響…!?
近未来的=スター・ウ●ーズと結びつけるのが既におっさんの発想ですな。
んー、でもこういうロボットが出てくるとやっぱり連想しちゃうなぁ。
ボディの色とかそっくりだし。
ていうかあのおなじみの2体を融合させたようにも見えなくもない(難癖)
気のせいですかねぇ。
しかし、登場するモンスターはこれまでと変わりなくドラクエのモンスター達です。
というわけで最初のボスであるエレベータでの戦いについてサラッと書いておきます。
氷の領界でもあったモンスター達との連戦タイプのボス戦です。
次々と新手のモンスターが登場し主人公たちに襲い掛かります。
戦ってみた感想。これはあれだ。ピラミッドの上位霊廟の感じに似てる。
氷の領界のボスは絡め手が多彩だったのに対し、今回は攻撃方法が多彩に印象です。隙を見せると力で押し切られてしまう感じがしました。
私のパーティーは踊り子(私)、戦士、旅芸人、賢者という物理攻撃を中心にした攻撃的な布陣。
踊り子のスリープダガーや、百花繚乱が適所に決まりかなり楽をさせてもらいました。
このモンスターは新デザインですね。いきなりの登場はモブとしての登場。悲しい(笑)
ですが、今回のバージョンアップでサポート仲間のAIが変ったのか、旅芸人がバイキルトを更新してくれなくなりました。 ※運営から修正予定との発表あり
その仕様変更が響き、いまいち攻撃火力が出なかったせいで戦闘が長引いたのは少し不満が残るところ。旅芸人の加入は今後考えないといけないかもですね。
暫くは自己バイキ能力のあるバトマスとかを優先させた方が安定するかも。
悩ましい問題ですな。
この記事とは関係のない話ですが、久しぶりに煽られました(笑)
久し振りにスゲェの来たなぁというのが率直な感想です。
存分に笑わせていただきました。ありがとうございました。
【今日も迷宮を往く アストルティアでの備忘録 カテゴリー】
次の記事 : アストルティアでの備忘録 その39 「闇の世界の戦い」
前の記事 : アストルティアでの備忘録 その37 「ネットマナーって大事」
初回記事 : アストルティアでの備忘録 その1 「アストルディアハッピーくじ」
© 2012-2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
これはプロデューサーの趣味か何かですかねぇ(笑)
まぁ、いいや。
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気のせいですかねぇ。
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というわけで最初のボスであるエレベータでの戦いについてサラッと書いておきます。
氷の領界でもあったモンスター達との連戦タイプのボス戦です。
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戦ってみた感想。これはあれだ。ピラミッドの上位霊廟の感じに似てる。
氷の領界のボスは絡め手が多彩だったのに対し、今回は攻撃方法が多彩に印象です。隙を見せると力で押し切られてしまう感じがしました。
私のパーティーは踊り子(私)、戦士、旅芸人、賢者という物理攻撃を中心にした攻撃的な布陣。
踊り子のスリープダガーや、百花繚乱が適所に決まりかなり楽をさせてもらいました。
このモンスターは新デザインですね。いきなりの登場はモブとしての登場。悲しい(笑)
ですが、今回のバージョンアップでサポート仲間のAIが変ったのか、旅芸人がバイキルトを更新してくれなくなりました。 ※運営から修正予定との発表あり
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