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ドラゴンクエストⅩはオンラインゲームです。
私はオンラインゲームに否定的だと言われることがありますがそれは間違いです。正しくいうと、シリーズ物のオンライン化に否定的なだけで、これまでオンラインゲームは複数プレイした経験があります。
実際ドラクエもずっと敬遠していて、サービスしてから2年以上たってからプレイし始めたくらいですからねぇ。
さて、ここからが表題の話。
オンラインの最大のメリットは、ゲームを通じて様々な人とのふれあいができる事だと思っています。
しかしその性質上、自分だけではなく、他人もいるという状況を無視する事はできません。
そこで出てくるのが、ネットマナーという言葉です。ネチケットという言葉で覚えている人も多いかも。
この言葉はオンラインゲームに限った言葉ではありませんが、インターネットサービスを使うにあたってとても重要な言葉となってきています。
簡単にいえばネット上でもモラルは守れよという事ですよね。
私はオンラインゲームに否定的だと言われることがありますがそれは間違いです。正しくいうと、シリーズ物のオンライン化に否定的なだけで、これまでオンラインゲームは複数プレイした経験があります。
実際ドラクエもずっと敬遠していて、サービスしてから2年以上たってからプレイし始めたくらいですからねぇ。
さて、ここからが表題の話。
オンラインの最大のメリットは、ゲームを通じて様々な人とのふれあいができる事だと思っています。
しかしその性質上、自分だけではなく、他人もいるという状況を無視する事はできません。
そこで出てくるのが、ネットマナーという言葉です。ネチケットという言葉で覚えている人も多いかも。
この言葉はオンラインゲームに限った言葉ではありませんが、インターネットサービスを使うにあたってとても重要な言葉となってきています。
簡単にいえばネット上でもモラルは守れよという事ですよね。
最近、このネットマナーってやっぱ大事だよなぁと思う事がありました。
ドラクエⅩにて、私のサブキャラが属しているチームで小さい事件が発生。
端的に言うと、新しく入ってきたメンバーのネットマナーが未熟すぎて、既存チームメンバーから一斉にクレームがあがったという事件でした。
一番未熟だったのはその言葉使いでした。
今思えば彼の言葉は何かになりきっているかのような言葉使いだったかも。人の気持ちよりも、自分のキャラ付けが大事だったんでしょうね。
その後、そのキャラ付けに沿った会話の中で、暴言に近いセリフも飛び出しており傷ついたメンバーもいたようです。
私個人としては、その暴言がどうこういうよりも、そのキャラ付けが終始滑りまくっていて、全く面白くなかった事に腹が立ったわけですが(笑)
承太郎は承太郎だからこそ格好いい。
ケンシロウはケンシロウだからこそ格好がいい。
それ以外の人だったらすっげぇ寒いし、はっきり言ってムカつくだけなのですが、それがまだわからなかったのでしょう。
もしかするとまだ中学生くらいだったのかもしれないですね。大人という可能性もありますが…あれはまだ子供だったと信じたい(笑)
当然ながら、彼の言動に既存のメンバーからはクレームの嵐。
チームとして対処せざるをえない事案となってしまいました。
彼を入隊させた事を激しく悔やむチームリーダー。
こういう姿を見てしまうと悲しくなってしまいますね。いつもは元気な人だからこそ見ていてつらい。
急遽ログインしているチームメンバーで集まって今後の方針を打ち合わせ。
追放する事を前提にみんなで1時間くらい話し込みました。
個人的にはもうちょっと泳がせて、その痛い発言を画面キャプチャーしてこのブログに晒してやろうかなとも考えていたのですが、今回の一件で責任を感じていたチームリーダーの姿を見ていたらそんな事は言い出せませんでした。
そんな事を言ったら私もついでに追い出された居たことでしょう(笑)
ゲームとはいえ、人を1人追い出すのは非常にエネルギーのいる作業です。追い出す側のモラルも問われているといっても過言ではありません。
結局その彼は、チームで一番のベテランに諭されて、1日でチームを去っていく事になりました。
個人的な単位で見れば少々気の毒だった気もしますが、チームという単位で見れば傷口が大きく広がる前に対処ができて良かったと思っています。
オンラインゲームではよくありがちな事件ではありますが、こういう事件を目の当たりにすると、改めてネットマナーって大事だなって思いますね。
自分の自己中心的な行動が多くの人を巻き込んでしまいます。
たった1人のアホのせいでチームが壊滅したなんて話もよく聞きます。
相手があってのオンラインゲームという事をずっと忘れないようにしたいです。
やっぱゲームなんですから楽しくないとね!
…それにしてもわけのわからんキャラ付けする奴っていまだにいるんだな。
これで誰が得するんだろうっていうキャラ付けには疑問符しかわきません。
でも、私の若いときにもそういう人はいましたし、もしかしたら自分も少しそういう所があったかもしれません。痛たたたた…。
でも、当時はまだインターネットも発達していなかったおかげで、まだ小さい規模の黒歴史で済んだわけです。
今の時代はそういうわけでにもいかないですからねぇ。
確実に人に見られる機会が増えている。
自己陶酔だけではなく、周りの目も気にしていかなければいけないって事ですね。
…それにしてもわけのわからんブログ記事書く奴っていまだにいるんだな。
これで誰が得するんだろうっているブログ記事には疑問符しか…
………あっ(察し)
【今日も迷宮を往く アストルティアでの備忘録 カテゴリー】
次の記事 : アストルティアでの備忘録 その38 「闇の世界へようこそ」
前の記事 : アストルティアでの備忘録 その36 「気が付けばバージョンアップ」
初回記事 : アストルティアでの備忘録 その1 「アストルディアハッピーくじ」
© 2012-2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ドラクエⅩにて、私のサブキャラが属しているチームで小さい事件が発生。
端的に言うと、新しく入ってきたメンバーのネットマナーが未熟すぎて、既存チームメンバーから一斉にクレームがあがったという事件でした。
一番未熟だったのはその言葉使いでした。
今思えば彼の言葉は何かになりきっているかのような言葉使いだったかも。人の気持ちよりも、自分のキャラ付けが大事だったんでしょうね。
その後、そのキャラ付けに沿った会話の中で、暴言に近いセリフも飛び出しており傷ついたメンバーもいたようです。
私個人としては、その暴言がどうこういうよりも、そのキャラ付けが終始滑りまくっていて、全く面白くなかった事に腹が立ったわけですが(笑)
承太郎は承太郎だからこそ格好いい。
ケンシロウはケンシロウだからこそ格好がいい。
それ以外の人だったらすっげぇ寒いし、はっきり言ってムカつくだけなのですが、それがまだわからなかったのでしょう。
もしかするとまだ中学生くらいだったのかもしれないですね。大人という可能性もありますが…あれはまだ子供だったと信じたい(笑)
当然ながら、彼の言動に既存のメンバーからはクレームの嵐。
チームとして対処せざるをえない事案となってしまいました。
彼を入隊させた事を激しく悔やむチームリーダー。
こういう姿を見てしまうと悲しくなってしまいますね。いつもは元気な人だからこそ見ていてつらい。
急遽ログインしているチームメンバーで集まって今後の方針を打ち合わせ。
追放する事を前提にみんなで1時間くらい話し込みました。
個人的にはもうちょっと泳がせて、その痛い発言を画面キャプチャーしてこのブログに晒してやろうかなとも考えていたのですが、今回の一件で責任を感じていたチームリーダーの姿を見ていたらそんな事は言い出せませんでした。
そんな事を言ったら私もついでに追い出された居たことでしょう(笑)
ゲームとはいえ、人を1人追い出すのは非常にエネルギーのいる作業です。追い出す側のモラルも問われているといっても過言ではありません。
結局その彼は、チームで一番のベテランに諭されて、1日でチームを去っていく事になりました。
個人的な単位で見れば少々気の毒だった気もしますが、チームという単位で見れば傷口が大きく広がる前に対処ができて良かったと思っています。
オンラインゲームではよくありがちな事件ではありますが、こういう事件を目の当たりにすると、改めてネットマナーって大事だなって思いますね。
自分の自己中心的な行動が多くの人を巻き込んでしまいます。
たった1人のアホのせいでチームが壊滅したなんて話もよく聞きます。
相手があってのオンラインゲームという事をずっと忘れないようにしたいです。
やっぱゲームなんですから楽しくないとね!
…それにしてもわけのわからんキャラ付けする奴っていまだにいるんだな。
これで誰が得するんだろうっていうキャラ付けには疑問符しかわきません。
でも、私の若いときにもそういう人はいましたし、もしかしたら自分も少しそういう所があったかもしれません。痛たたたた…。
でも、当時はまだインターネットも発達していなかったおかげで、まだ小さい規模の黒歴史で済んだわけです。
今の時代はそういうわけでにもいかないですからねぇ。
確実に人に見られる機会が増えている。
自己陶酔だけではなく、周りの目も気にしていかなければいけないって事ですね。
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無題
どうもご無沙汰です~以前ルナティックドーンの記事で書き込みさせて頂いた者です!
私も大昔洋物オンラインゲームやってまして、何か似たようなことあったな~とつい当時を思い出しました。今も昔もやはりこのあたりは悩みのタネなんでしょうね。
私も大昔洋物オンラインゲームやってまして、何か似たようなことあったな~とつい当時を思い出しました。今も昔もやはりこのあたりは悩みのタネなんでしょうね。
マッチョドラゴン さんへ
コメントありがとうございます。
また返信が送れて申し訳ありませんでした。
やはりオンラインゲームの一番の悩みの種は人間関係というのが昔も今も変わらないみたいです。外見が見えないだけで、ジェネレーションギャップも確実に生じますからね。
なので尚更ネチケットが必要になっていくのだと思います。
---------------
SNG
また返信が送れて申し訳ありませんでした。
やはりオンラインゲームの一番の悩みの種は人間関係というのが昔も今も変わらないみたいです。外見が見えないだけで、ジェネレーションギャップも確実に生じますからね。
なので尚更ネチケットが必要になっていくのだと思います。
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SNG
ごあいさつ
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