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ドラゴンクエストⅩの話。
バージョン3.3の先行情報がリリースされ、その中に新しい武器スキルの情報が含まれていました。
現在、かなり緩和されてきたとはいえ武器格差というものが生じてしまっている状態ですが、この新しい武器スキルでこの勢力図が変わる可能性があります。
ちなみに私がメインで使っているのは、片手剣、盾、短剣、扇、両手杖、スティックの6種です。
武器は使いたい職業によって大きく左右されてしまうので、使う職がカブると使う武器もカブるというのはよくある事です(笑)
上記6種ですと、魔法使い、僧侶、旅芸人、バトルマスター、踊り子、といった職業が私のメインとなります。
しかし、新武器スキルの解放により、スキルポイントの配分を再度し直さなければいけなくなります。そうなると使える武器の種類が変わる可能性もあるわけですね。
そこで、自分の武器スキルを再度考え直す意味も含めて、ここで新スキルを紹介します。
詳しい情報は公式サイトを見てもらった方がいいですが(笑)
バージョン3.3の先行情報がリリースされ、その中に新しい武器スキルの情報が含まれていました。
現在、かなり緩和されてきたとはいえ武器格差というものが生じてしまっている状態ですが、この新しい武器スキルでこの勢力図が変わる可能性があります。
ちなみに私がメインで使っているのは、片手剣、盾、短剣、扇、両手杖、スティックの6種です。
武器は使いたい職業によって大きく左右されてしまうので、使う職がカブると使う武器もカブるというのはよくある事です(笑)
上記6種ですと、魔法使い、僧侶、旅芸人、バトルマスター、踊り子、といった職業が私のメインとなります。
しかし、新武器スキルの解放により、スキルポイントの配分を再度し直さなければいけなくなります。そうなると使える武器の種類が変わる可能性もあるわけですね。
そこで、自分の武器スキルを再度考え直す意味も含めて、ここで新スキルを紹介します。
詳しい情報は公式サイトを見てもらった方がいいですが(笑)
格闘スキル しんくうは
一定範囲に、強烈な風属性の攻撃を繰り出す。
格闘スキルはメタキン狩りのためのばくれつけんくらいしか使わないので私にはあまり関係のないスキル。これを使う人はかなりレアな存在になりそうですな。
片手剣スキル 不死鳥天舞
単体相手に4回攻撃を行い、かいしん率アップと、1ヒット目にHP回復する効果つき!
う~ん、これはまたバトルマスターには相性の悪い新スキルだな。かいしん率がどれくらい上がるかでこの技の真価が問われそうですね。HP回復はおまけと考えてよさそうです。
斧スキル 降魔紅蓮斬
単体相手に高ダメージを与え、与えたダメージ10%分のMPを回復!
こちらもMP回復はおまけかな。重要なのはダメージ倍率がいくつなのかというところ。戦士のメイン火力として充分な仕事ができるのであれば問題ないかと。
…と思ってたけど、斧スキルは消費MPが高いし、戦士はそもそもMPが少ないので、多少CTが長くてもMP回復技として割り切ればわりと便利な気もしてきた。MP回復技なんてそもそも乱発するものじゃないですからね。
弓スキル ロストスナイプ
単体相手に高ダメージを与え、相手の「怒り」「テンション」を鎮める効果!
遠距離型のロストアタック。CTって時点でロストアタックとしては使いにくいと思います。こちらもダメージ倍率で真価が問われるかな。
コロシアムで猛威をふるっているとはいえ、弓はもう少し強くてもいいと思うけれど。
ハンマースキル デビルクラッシュ
相手が「物質系」「悪魔系」なら、大ダメージ!
まさかの種族特効スキル。ニッチですがロマンあふれるダメージが期待できそうなスキル。ハンマースキルは他のスキルが優秀だったので今回はこういう形になったのかな。
短剣スキル オネロスハント
「休み」状態の相手に、大ダメージ!
私が愛用してやまない短剣スキル。戦士とか盗賊とかハンバトとかと相性がよさそう。こちらも気になるのはダメージ倍率。強くあってほしいと思います。
これにより踊り子はどこまで強くなるのかが楽しみスギィ!
棍スキル 断空なぎはらい
「なぎはらい」よりも広範囲に、強烈な2回攻撃!
便利な範囲攻撃となりそうな棍の新スキル。私は棍を全く使ったことないので特になにも感じませんでした。便利なスキルだとは思いますがね。
ツメスキル 牙神昇誕
「戦鬼の乱れ舞」と同系統の攻撃力アップ効果が、2段階アップ!
バイキルトとは別枠での攻撃力アップ効果が付与されるみたいです。その特性上、火力が低くなりがちなツメなのですがこれによりまた日の目を見ることになりそう。
スティックスキル ホップスティック
範囲内のパーティメンバーに、足下系攻撃を1回無効にする効果を付与!
この効果は、120秒持続するが、ジャンプで回避した場合、効果は継続される!
これはまた僧侶の負担が増えそうなスキル。スティック使いの私の心境は複雑です。ただこれで敵の地震攻撃等を1回無効にできるのはかなりデカい。戦闘が一気に楽になる可能性もありますね。
ドン・モグーラ戦で楽になるかなと思ったのですが、魔法構成だとスティック職の席がないことに気が付いた…。がっかり。
両手杖スキル 活命の杖
自分の最大HPを200アップ!さらに、最大HPの50%分HP回復!
両手杖使いの自分としては嬉しいスキルですな。最大HPが上がるのはデカい!デカすぎる!…ただ、200もあがるのは上げ過ぎじゃねぇかな。すぐ修正されてしまいそうで怖いです(笑)
…ただ、最近敵の攻撃力も上がっており、HP200上がったところでワンパンキルされる可能性も充分にありえるから怖い。
盾スキル アイギスの守り
盾ガード率アップ、会心ガード、ダメージカットの効果!
これはエグい。これは前列で体を張るパラディンのためのスキルですね。他の職業で使っても単純に生存率が上がるはずなので、これが片手装備を使う理由にもなり得るスキルです。
これはぜひ覚えさせなければ!
ヤリスキル 武神の護法
単体相手に高ダメージ、攻撃力ダウン効果!さらに、武器ガード率アップの効果!
ヤリは使ったことないのであまり興味ないです。戦士の真やいばとの比較化がされているのかが非常に大事なスキルです。全く同じだとすると、今後戦士の椅子が危うくなる可能性も…。
ブーメランスキル レボルスライサー
単体相手に高ダメージと、きようさによってダメージを受けやすくする効果を与える!
ダメージを受けやすくする効果というのがどれほどのものなのかで真価が問われるスキル。ブーメランの単体攻撃では珍しく多段ヒットではなさそうなのもポイント。
扇スキル 風斬りの舞
一定範囲のパーティメンバーに、「バイキルト」と「魔力かくせい」の効果!
このスキルによってスーパースターや踊り子が化けそう。旅芸人はたたかいのビートがあるから少しカブるんですが、扇を使うならビートはいらなくなるかも。CTがどれくらいなのかが大事かなぁ。
ムチスキル バイキルショット
自分に「バイキルト」をかけてから、攻撃対象と周囲に高ダメージ!
ムチ版の棍閃殺ですな。自己でバイキルトがかけられる効果の方が大事かも。これによりまもの使いのダメージがとんでもない事になりそう。スパスタ、盗賊の火力が上がるのも嬉しい。魔法使いはおまけ(笑)
両手剣スキル プラズマブレード
対象の範囲にランダムで4回雷攻撃し、攻撃相手に「炎耐性低下」の効果!
両手剣を使わない私なのですが、これは…地雷スキルになりそうな予感。対象ランダムの多段ヒットというのは非常に使いにくいのです。炎耐性低下というのはビックバンへの繋ぎを考えているのかな。
新スキルは以上となります。
なんか大正義枠と超地雷枠がかなりはっきり分かれたような気が…。
しかし何を覚えさせようか迷ってしまうのも事実。
色々考えて厳選したいと思います。
【今日も迷宮を往く アストルティアでの備忘録 カテゴリー】
次の記事 : アストルティアでの備忘録 その36 「気が付けばバージョンアップ」
前の記事 : アストルティアでの備忘録 その34 「野獣の眼光」
初回記事 : アストルティアでの備忘録 その1 「アストルディアハッピーくじ」
© 2012-2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
一定範囲に、強烈な風属性の攻撃を繰り出す。
格闘スキルはメタキン狩りのためのばくれつけんくらいしか使わないので私にはあまり関係のないスキル。これを使う人はかなりレアな存在になりそうですな。
片手剣スキル 不死鳥天舞
単体相手に4回攻撃を行い、かいしん率アップと、1ヒット目にHP回復する効果つき!
う~ん、これはまたバトルマスターには相性の悪い新スキルだな。かいしん率がどれくらい上がるかでこの技の真価が問われそうですね。HP回復はおまけと考えてよさそうです。
斧スキル 降魔紅蓮斬
単体相手に高ダメージを与え、与えたダメージ10%分のMPを回復!
こちらもMP回復はおまけかな。重要なのはダメージ倍率がいくつなのかというところ。戦士のメイン火力として充分な仕事ができるのであれば問題ないかと。
…と思ってたけど、斧スキルは消費MPが高いし、戦士はそもそもMPが少ないので、多少CTが長くてもMP回復技として割り切ればわりと便利な気もしてきた。MP回復技なんてそもそも乱発するものじゃないですからね。
弓スキル ロストスナイプ
単体相手に高ダメージを与え、相手の「怒り」「テンション」を鎮める効果!
遠距離型のロストアタック。CTって時点でロストアタックとしては使いにくいと思います。こちらもダメージ倍率で真価が問われるかな。
コロシアムで猛威をふるっているとはいえ、弓はもう少し強くてもいいと思うけれど。
ハンマースキル デビルクラッシュ
相手が「物質系」「悪魔系」なら、大ダメージ!
まさかの種族特効スキル。ニッチですがロマンあふれるダメージが期待できそうなスキル。ハンマースキルは他のスキルが優秀だったので今回はこういう形になったのかな。
短剣スキル オネロスハント
「休み」状態の相手に、大ダメージ!
私が愛用してやまない短剣スキル。戦士とか盗賊とかハンバトとかと相性がよさそう。こちらも気になるのはダメージ倍率。強くあってほしいと思います。
これにより踊り子はどこまで強くなるのかが楽しみスギィ!
棍スキル 断空なぎはらい
「なぎはらい」よりも広範囲に、強烈な2回攻撃!
便利な範囲攻撃となりそうな棍の新スキル。私は棍を全く使ったことないので特になにも感じませんでした。便利なスキルだとは思いますがね。
ツメスキル 牙神昇誕
「戦鬼の乱れ舞」と同系統の攻撃力アップ効果が、2段階アップ!
バイキルトとは別枠での攻撃力アップ効果が付与されるみたいです。その特性上、火力が低くなりがちなツメなのですがこれによりまた日の目を見ることになりそう。
スティックスキル ホップスティック
範囲内のパーティメンバーに、足下系攻撃を1回無効にする効果を付与!
この効果は、120秒持続するが、ジャンプで回避した場合、効果は継続される!
これはまた僧侶の負担が増えそうなスキル。スティック使いの私の心境は複雑です。ただこれで敵の地震攻撃等を1回無効にできるのはかなりデカい。戦闘が一気に楽になる可能性もありますね。
ドン・モグーラ戦で楽になるかなと思ったのですが、魔法構成だとスティック職の席がないことに気が付いた…。がっかり。
両手杖スキル 活命の杖
自分の最大HPを200アップ!さらに、最大HPの50%分HP回復!
両手杖使いの自分としては嬉しいスキルですな。最大HPが上がるのはデカい!デカすぎる!…ただ、200もあがるのは上げ過ぎじゃねぇかな。すぐ修正されてしまいそうで怖いです(笑)
…ただ、最近敵の攻撃力も上がっており、HP200上がったところでワンパンキルされる可能性も充分にありえるから怖い。
盾スキル アイギスの守り
盾ガード率アップ、会心ガード、ダメージカットの効果!
これはエグい。これは前列で体を張るパラディンのためのスキルですね。他の職業で使っても単純に生存率が上がるはずなので、これが片手装備を使う理由にもなり得るスキルです。
これはぜひ覚えさせなければ!
ヤリスキル 武神の護法
単体相手に高ダメージ、攻撃力ダウン効果!さらに、武器ガード率アップの効果!
ヤリは使ったことないのであまり興味ないです。戦士の真やいばとの比較化がされているのかが非常に大事なスキルです。全く同じだとすると、今後戦士の椅子が危うくなる可能性も…。
ブーメランスキル レボルスライサー
単体相手に高ダメージと、きようさによってダメージを受けやすくする効果を与える!
ダメージを受けやすくする効果というのがどれほどのものなのかで真価が問われるスキル。ブーメランの単体攻撃では珍しく多段ヒットではなさそうなのもポイント。
扇スキル 風斬りの舞
一定範囲のパーティメンバーに、「バイキルト」と「魔力かくせい」の効果!
このスキルによってスーパースターや踊り子が化けそう。旅芸人はたたかいのビートがあるから少しカブるんですが、扇を使うならビートはいらなくなるかも。CTがどれくらいなのかが大事かなぁ。
ムチスキル バイキルショット
自分に「バイキルト」をかけてから、攻撃対象と周囲に高ダメージ!
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両手剣スキル プラズマブレード
対象の範囲にランダムで4回雷攻撃し、攻撃相手に「炎耐性低下」の効果!
両手剣を使わない私なのですが、これは…地雷スキルになりそうな予感。対象ランダムの多段ヒットというのは非常に使いにくいのです。炎耐性低下というのはビックバンへの繋ぎを考えているのかな。
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