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さっそく反響がありましたChild of Light。
やっぱりリアクションがあると嬉しいですね。
私自身このゲームの展開にはかなり期待しています。
というわけでどんどん先に進めましょー。年甲斐もなくわくわくするぜぇー。
最初の地点から暫く進むとイベントが始まります。
前回の最後に乗せた桜のような花が咲いた木の下です。
やっぱりリアクションがあると嬉しいですね。
私自身このゲームの展開にはかなり期待しています。
というわけでどんどん先に進めましょー。年甲斐もなくわくわくするぜぇー。
最初の地点から暫く進むとイベントが始まります。
前回の最後に乗せた桜のような花が咲いた木の下です。
いきなり精霊のような奴が登場しオーロラに絡んできます。
どうやら彼女が流した涙に反応した模様。
この精霊の名前はホタルというようです。
オーロラを探していたと言っており、彼女を見つけると彼の知り合いであるレディに会いにいこうと、彼女を導いてくれます。
レディは修道院に居るという事ですので、ひたすら東へ進みます。
ホタルはオーロラとは別にマウスで動かすことができます。
光の花というオブジェクトに触れさせることで光の道標を作る事もできます。
ホタルを動かすことで作動するギミックも存在します。
そのチュートリアルともいえるイベントが発生します。
修道院はこの大木の向こう側。しかし扉は閉ざされており空きません。
大木の幹には意味深な模様が刻まれており、その模様と同じ模様が刻まれた看板のような物が道に刺さっています。
…こ、これは一体……と思っていたらオーロラが閃いたようです。
ふむふむ、なるほど。手前にある3つの模様をホタルで照らして影をつくるというわけですな。
ホタルをクリックするとホタルが輝き…
このように模様の影ができます。
これを大木の幹にある模様に合わせます。これを3回繰り返すわけですね。
おぉ、ホタル!おまんよぅ使えるのぉ!
これにて大木の扉が開きました。
中に入るとまたイベントが発生します。
どこかから「剣をとりなさい」という声が聞こえて来ます。どうやらレディの声のようです。
中央にある女神像の足元に岩に突き刺さった剣が見えると思います。
マーシルディスの剣といって、今後この剣がオーロラの主力となります。
パラパパーン♪マーシルディスの剣を手に入れた!
ゼルダの伝説を思い出すような構図ですね。
ていうか完全に一致!
これはまずいですよ!!!
剣を手に入れるとさっそく戦闘のチュートリアルが始まります。
こちらが戦闘画面となります。少し大きめの画像にしておきます。
このゲームの戦闘はターン制を採用しています。
下にあるタイムラインの順番に行動が確定します。
上が味方サイド。下が敵サイドとなります。
顔アイコンがタイムラインの上の左から右へとスライドしていきます。
ウェイトとキャストの間の地点でターン選択が回ってきます。行動を選ぶとキャストのエリアを滑っていき、右端に到達するといよいよ行動となります。
こちらがターン行動選択の場面です。
発動速度というのがキャストの上の滑るスピードに影響します。
選んだ行動によりキャストの上を滑る速さが変わります。強力な魔法や技ほどキャストを滑るスピードが遅くなります。
キャストの上を滑っている対象に攻撃をくらわせると行動をキャンセルする事ができます。こちらのテクニックはこのゲームではかなり重要になります。
そちらがこの場面。
丁度オーロラの攻撃が、キャストエリアを滑っている敵に命中する画面です。
これでキャンセルが発動します。
ダメージを与えると「妨害」という表示が出て、敵のアイコンがタイムラインの後方に下がります。
1対1の場面ですとあまり効果を実感できませんが、これが多数対多数になるとかなり重要なテクニックとなってきます。
ホタルの力を使う事で、敵のスピードを低下させる事ができます。スライドのスピードを落とせるというわけですね。
これもこのゲームの戦闘でかなり重要なテクニックとなります。
これとキャンセルを組み合わせると一方的に攻撃をし続けることも可能になります。
実際プレイしてみた感想なんですが、このシステムはあれですね。
グランディアエクストリームと似ていますね。
敵の動きを見て妨害したり、発動の早い攻撃を選んだりする所は凄く似ています。
グランディアエクストリームの戦闘にはかなりハマった私ですので、きっとこのゲームとの相性もいいはずです。多分ね(笑)
剣を手に入れ戦闘が始まり、一気にロールプレイングゲームらしくなりました。
次回はレディとの出会い、そして初めてのボス戦を紹介したいと思います。
説明が細かいのは今だけです(笑)
もう少し進んだら大雑把に書いていこうと思っています。
【今日も迷宮を往く Child of Light カテゴリー】
次の記事 : Child of Light The third tale 「森のレディ」
前の記事 : Child of Light The first tale 「目覚めた場所」
初回記事 : Child of Light The first tale 「目覚めた場所」
© 2014 Ubisoft Entertainment. All rights Reserved.
どうやら彼女が流した涙に反応した模様。
この精霊の名前はホタルというようです。
オーロラを探していたと言っており、彼女を見つけると彼の知り合いであるレディに会いにいこうと、彼女を導いてくれます。
レディは修道院に居るという事ですので、ひたすら東へ進みます。
ホタルはオーロラとは別にマウスで動かすことができます。
光の花というオブジェクトに触れさせることで光の道標を作る事もできます。
ホタルを動かすことで作動するギミックも存在します。
そのチュートリアルともいえるイベントが発生します。
修道院はこの大木の向こう側。しかし扉は閉ざされており空きません。
大木の幹には意味深な模様が刻まれており、その模様と同じ模様が刻まれた看板のような物が道に刺さっています。
…こ、これは一体……と思っていたらオーロラが閃いたようです。
ふむふむ、なるほど。手前にある3つの模様をホタルで照らして影をつくるというわけですな。
ホタルをクリックするとホタルが輝き…
このように模様の影ができます。
これを大木の幹にある模様に合わせます。これを3回繰り返すわけですね。
おぉ、ホタル!おまんよぅ使えるのぉ!
これにて大木の扉が開きました。
中に入るとまたイベントが発生します。
どこかから「剣をとりなさい」という声が聞こえて来ます。どうやらレディの声のようです。
中央にある女神像の足元に岩に突き刺さった剣が見えると思います。
マーシルディスの剣といって、今後この剣がオーロラの主力となります。
パラパパーン♪マーシルディスの剣を手に入れた!
ゼルダの伝説を思い出すような構図ですね。
ていうか完全に一致!
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剣を手に入れるとさっそく戦闘のチュートリアルが始まります。
こちらが戦闘画面となります。少し大きめの画像にしておきます。
このゲームの戦闘はターン制を採用しています。
下にあるタイムラインの順番に行動が確定します。
上が味方サイド。下が敵サイドとなります。
顔アイコンがタイムラインの上の左から右へとスライドしていきます。
ウェイトとキャストの間の地点でターン選択が回ってきます。行動を選ぶとキャストのエリアを滑っていき、右端に到達するといよいよ行動となります。
こちらがターン行動選択の場面です。
発動速度というのがキャストの上の滑るスピードに影響します。
選んだ行動によりキャストの上を滑る速さが変わります。強力な魔法や技ほどキャストを滑るスピードが遅くなります。
キャストの上を滑っている対象に攻撃をくらわせると行動をキャンセルする事ができます。こちらのテクニックはこのゲームではかなり重要になります。
そちらがこの場面。
丁度オーロラの攻撃が、キャストエリアを滑っている敵に命中する画面です。
これでキャンセルが発動します。
ダメージを与えると「妨害」という表示が出て、敵のアイコンがタイムラインの後方に下がります。
1対1の場面ですとあまり効果を実感できませんが、これが多数対多数になるとかなり重要なテクニックとなってきます。
ホタルの力を使う事で、敵のスピードを低下させる事ができます。スライドのスピードを落とせるというわけですね。
これもこのゲームの戦闘でかなり重要なテクニックとなります。
これとキャンセルを組み合わせると一方的に攻撃をし続けることも可能になります。
実際プレイしてみた感想なんですが、このシステムはあれですね。
グランディアエクストリームと似ていますね。
敵の動きを見て妨害したり、発動の早い攻撃を選んだりする所は凄く似ています。
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