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超久しぶりにロストヒーローズ2のゲームプレイを続けます。
間が空きすぎてどこまで進んだかわからなくなってしまい、自分のブログ記事を見直すというかなり恥ずかしい行為をするハメになりました(笑)
前作もそうだったのですが、このゲームは一度間が空いてしまうとかなりダレてしまいますね。これまでなかなか着手しなかったのはそういう理由もありました。
でもめでたく再開する事ができたので、間髪入れずに一気に進めてしまう方がいいのかも。
さて、そろそろ本題に話を戻します。
前回、ヒーロー一行は風都タワーに乗り込もうとしていたみたいです(他人事)。
しかし、NAVERもそう簡単に風都タワーまで行かせてくれないようです。まぁ、そりゃ当然ですよね。
というわけでここから怒涛のボスラッシュです。
先鋒を務めてくれるのはメタル・ドーパントとトリガー・ドーパントのコンビです。
間が空きすぎてどこまで進んだかわからなくなってしまい、自分のブログ記事を見直すというかなり恥ずかしい行為をするハメになりました(笑)
前作もそうだったのですが、このゲームは一度間が空いてしまうとかなりダレてしまいますね。これまでなかなか着手しなかったのはそういう理由もありました。
でもめでたく再開する事ができたので、間髪入れずに一気に進めてしまう方がいいのかも。
さて、そろそろ本題に話を戻します。
前回、ヒーロー一行は風都タワーに乗り込もうとしていたみたいです(他人事)。
しかし、NAVERもそう簡単に風都タワーまで行かせてくれないようです。まぁ、そりゃ当然ですよね。
というわけでここから怒涛のボスラッシュです。
先鋒を務めてくれるのはメタル・ドーパントとトリガー・ドーパントのコンビです。
左のメタル・ドーパントのラバーマスクのような造形は、ちびっこ向け番組として色々問題なような気がしますけど大丈夫でしょうか(笑)
まぁ、こうやってゲームに登場するくらいなので問題ないんでしょうな。
メタル・ドーパントは打撃斬撃反射をはってくるので後回し。先に右の相方を叩きます。
トリガー・ドーパントは射撃に耐性がある以外は平凡です。また怯みも効くというガバガバ耐性なので怯ませて手数を抑えつつ攻撃していけばあっさりと倒せます。
メタル・ドーパントはシャフトによる物理攻撃が痛いですが、裏を返せばそれと、反射バリアに気を付ければいいという事です。時間を掛けるのも面倒なのでここはRUSHで一気に削ってしまいます。
問題なく撃破!所詮は前座であったか。
風都タワーの正面に立つと、再び仮面ライダーエターナルが演説を始めます。
コイツ、演説好っきやなぁー(笑)
要約すると、「諸君らは死ぬ」。以上。
そしてなんか知らんけど、死んだ後はみんな不死身の怪物に生まれ変わるみたいです。家族が増えるよ!やったね!おいやめろ。
エターナルの目的は最初からこれだったみたいですね。ガイアメモリ争奪のためにならず者の怪獣をこのキューブに集めたのも、メモリ集めがメインではなかったというわけです。
ここで別働隊だったアクセルと2号に連絡を取ると、既に2人はエターナルに捕まってしまった様子。もうちょっと気を付けろよ。人質になっちまったら意味がねーんだよ。
2人を助けに風都タワーに乗り込もうとした瞬間、次鋒が現れます。
あぁ…そういえば、こんなの居たね。
というわけでルナ・ドーパントとの戦闘です。
ぶっちゃけ単体では大したことないです。光属性耐性があるくらいでしょうか。
問題になるのは戦闘中に次々と召喚されるマスカレイド・ドーパンドの群れです。ザコである事には間違いないのですが、ちりも積もればなんとやらでこいつらに集中攻撃されるとあっさりと死にます。
また思いのほか素早く、回復をかなり先を見た動きをした方がいいです。
フォーゼのランチャー&レーダーは全体攻撃+命中率低下付与なので、1発ブチ込んでやればかなり楽になります。
全体攻撃が出来るユニットは全体攻撃を、単体攻撃しかできないユニットはひたすらルナ・ドーパントを削るといった感じですかね。
RUSHゲージが溜まったら一気にルナを叩いて、後は残ったマスカレイドを1体ずつ始末していけばいいでしょう。楽勝。
さて今度こそ本当に風都タワーへ突入です。
その前にWが現れ、この戦いについていくと言ってきます。
別に戦闘パーティーに強制加入するわけではないので大きな問題にはなりません。原作を雰囲気を大事にされる方は彼を戦闘パーティーに入れてあげましょう。
そしてヒーロー一行はついに仮面ライダーエターナルと対峙します。
既に準備は終わっているらしく、背景に映っているエクスピッカーを破壊しても無意味なようです。今脅威となっているのは巨大風車の方みたいですね。
…と、結構大事な情報をあっさりと喋ってくれる仮面ライダーエターナル。演説しまくりだった事も考えると、彼は結構おしゃべり好きなのかな。
エクスピッカーは電源装置にもなっているみたいで、Wが破壊した事でその死の光とやらを発射できなくなったのですが、風車を直接町に落としてもOKみたいです。なんだそれ(笑)
まぁ手段はどうあれ、阻止しなければいけない事には変わりはありません。
ここで彼の野望を断ってあげるとしましょう。
W:「さぁ、お前の罪を数えろ!」
エターナル:「今更、数えられるかァァァ!」
ここのやりとりは個人的に好きです。
でも今回の戦いではWさんはベンチです。しょうがないね。
というわけで、このキューブのボスである仮面ライダーエターナルとの戦いです。
とにかく素早く、私のパーティーでは全く先手が取れませんでした。ですので回復のタイミングはかなり重要です。
蹴り、そしてエターナルエッジでの複数回攻撃がメインとなります。蹴りの後、エターナルエッジの攻撃が集中してしまうとあっさりと逝ってしまいます。そして相手はほぼ100%先手をとってくるので、苦しい展開が終始続くことになります。
スキルでステータス強化をしても、エターナルレクイエムで全解除されてしまいます。ただ、それほど頻度は高くないので、ステータス強化をする意味はあるかと思います。
終盤に強烈な全体攻撃を放ってきますが、これに耐えられば終わりが見えてきます。
最後はRUSHで畳みかけて引導を渡してあげましょう。
倒されて瀕死になったエターナルは最後の力を振り絞り、風都タワーの風車を切り裂いて落とします。
あれ?これヤバくね…!?
毎度毎度きっちりトドメを刺さないヒーロー達には呆れますが、この後の展開上仕方ないんでしょうな。
しかし、ここで恒例のミラクルが発動します。
キューブの人々の祈りが風となり、Wに大きな力を与えたのです。
…やっぱエターナル戦にWは入れるべきでしたね。
ベンチ要員がいきなり覚醒してストーリーを食ってしまうというのはやっぱり問題だと思うんですよ。
ここで、Wがフォームチェンジ。
エヴァンゲリオンみたいな羽が生えて、エターナルと落ちていく風車に完全なるトドメを指します。
最後は決めポーズもバッチリ決まり、これにてウィンド・キューブ編は完結となります。
お疲れ様でした。
【今日も迷宮を往く ロストヒーローズ2 カテゴリー】
次の記事 : ロストヒーローズ2 第二十四話 「デビルキューブへ」
前の記事 : ロストヒーローズ2 第二十二話 「アストラの真意」
初回記事 : ロストヒーローズ2 第一話 「絶望、再び…」
©石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 ©石森プロ・東映 ©創通・サンライズ
©円谷プロ ©NBGI
まぁ、こうやってゲームに登場するくらいなので問題ないんでしょうな。
メタル・ドーパントは打撃斬撃反射をはってくるので後回し。先に右の相方を叩きます。
トリガー・ドーパントは射撃に耐性がある以外は平凡です。また怯みも効くというガバガバ耐性なので怯ませて手数を抑えつつ攻撃していけばあっさりと倒せます。
メタル・ドーパントはシャフトによる物理攻撃が痛いですが、裏を返せばそれと、反射バリアに気を付ければいいという事です。時間を掛けるのも面倒なのでここはRUSHで一気に削ってしまいます。
問題なく撃破!所詮は前座であったか。
風都タワーの正面に立つと、再び仮面ライダーエターナルが演説を始めます。
コイツ、演説好っきやなぁー(笑)
要約すると、「諸君らは死ぬ」。以上。
そしてなんか知らんけど、死んだ後はみんな不死身の怪物に生まれ変わるみたいです。家族が増えるよ!やったね!おいやめろ。
エターナルの目的は最初からこれだったみたいですね。ガイアメモリ争奪のためにならず者の怪獣をこのキューブに集めたのも、メモリ集めがメインではなかったというわけです。
ここで別働隊だったアクセルと2号に連絡を取ると、既に2人はエターナルに捕まってしまった様子。もうちょっと気を付けろよ。人質になっちまったら意味がねーんだよ。
2人を助けに風都タワーに乗り込もうとした瞬間、次鋒が現れます。
あぁ…そういえば、こんなの居たね。
というわけでルナ・ドーパントとの戦闘です。
ぶっちゃけ単体では大したことないです。光属性耐性があるくらいでしょうか。
問題になるのは戦闘中に次々と召喚されるマスカレイド・ドーパンドの群れです。ザコである事には間違いないのですが、ちりも積もればなんとやらでこいつらに集中攻撃されるとあっさりと死にます。
また思いのほか素早く、回復をかなり先を見た動きをした方がいいです。
フォーゼのランチャー&レーダーは全体攻撃+命中率低下付与なので、1発ブチ込んでやればかなり楽になります。
全体攻撃が出来るユニットは全体攻撃を、単体攻撃しかできないユニットはひたすらルナ・ドーパントを削るといった感じですかね。
RUSHゲージが溜まったら一気にルナを叩いて、後は残ったマスカレイドを1体ずつ始末していけばいいでしょう。楽勝。
さて今度こそ本当に風都タワーへ突入です。
その前にWが現れ、この戦いについていくと言ってきます。
別に戦闘パーティーに強制加入するわけではないので大きな問題にはなりません。原作を雰囲気を大事にされる方は彼を戦闘パーティーに入れてあげましょう。
そしてヒーロー一行はついに仮面ライダーエターナルと対峙します。
既に準備は終わっているらしく、背景に映っているエクスピッカーを破壊しても無意味なようです。今脅威となっているのは巨大風車の方みたいですね。
…と、結構大事な情報をあっさりと喋ってくれる仮面ライダーエターナル。演説しまくりだった事も考えると、彼は結構おしゃべり好きなのかな。
エクスピッカーは電源装置にもなっているみたいで、Wが破壊した事でその死の光とやらを発射できなくなったのですが、風車を直接町に落としてもOKみたいです。なんだそれ(笑)
まぁ手段はどうあれ、阻止しなければいけない事には変わりはありません。
ここで彼の野望を断ってあげるとしましょう。
W:「さぁ、お前の罪を数えろ!」
エターナル:「今更、数えられるかァァァ!」
ここのやりとりは個人的に好きです。
でも今回の戦いではWさんはベンチです。しょうがないね。
というわけで、このキューブのボスである仮面ライダーエターナルとの戦いです。
とにかく素早く、私のパーティーでは全く先手が取れませんでした。ですので回復のタイミングはかなり重要です。
蹴り、そしてエターナルエッジでの複数回攻撃がメインとなります。蹴りの後、エターナルエッジの攻撃が集中してしまうとあっさりと逝ってしまいます。そして相手はほぼ100%先手をとってくるので、苦しい展開が終始続くことになります。
スキルでステータス強化をしても、エターナルレクイエムで全解除されてしまいます。ただ、それほど頻度は高くないので、ステータス強化をする意味はあるかと思います。
終盤に強烈な全体攻撃を放ってきますが、これに耐えられば終わりが見えてきます。
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masa さんへ
ありがとうございます。
仕事が繁忙期を迎えなかなか更新できない日が続いていますが、なんとか合間を縫って更新していきたいと思います。
---------------
SNG
仕事が繁忙期を迎えなかなか更新できない日が続いていますが、なんとか合間を縫って更新していきたいと思います。
---------------
SNG
ごあいさつ
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