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もしかするとブログ巡回+投票もできなくなるかもしれないので予めご了承下さい。
「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のゲームのプレイを続けます。
第22章のマップをプレイしていきます。
…とその前に、前章でマスタープルフが手に入ったので、イレースをクラスチェンジさせておきます。
うひょおお♪生足スリットォォオオオ♪
…ですがステータス的に少し物足りない感じは否めないかも。ただ賢者になった事で杖が使えるようになったので杖要因として活躍の場があるかもしれません。
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「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のゲームのプレイを続けます。
第22章のマップをプレイしていきます。
…とその前に、前章でマスタープルフが手に入ったので、イレースをクラスチェンジさせておきます。
うひょおお♪生足スリットォォオオオ♪
…ですがステータス的に少し物足りない感じは否めないかも。ただ賢者になった事で杖が使えるようになったので杖要因として活躍の場があるかもしれません。
続いて、タウロニオが所持していた奥義の書を使って、ヨファに狙撃を習得させます。
命中率が倍になり、さらに一定の確率で相手を眠らせるらしいですが、ヨファが攻撃を外す可能性はかなり低いので、おまけの眠り効果に期待を寄せたいと思います。
拠点での準備を済ませ、いよいよマップへと移動します。
目指すはパルメニー神殿。前回、ナーシルが調べろと言っていた神殿です。
神殿には管理者である司祭のトメナミ(右側)の他に、デイン傭兵だったシークコが先客として潜んでいます。
シークコが率いる傭兵部隊は先の戦いで敗走し、この神殿を制圧し潜んでいたところのようです。そこで、トメナミを脅し、クリミア軍を神殿の内部に誘導し一気に潰す作戦を考えます。
そして更にパルメニー僧兵を盾にして、自分たちは奥へと引っ込んでしまいます。
シークコの所に攻めるためにはこの立ちふさがるパルメニー僧兵をなんとかしなければいけません。
こちらが今回のマップです。
パルメニー僧兵の数は18名。わかりやすくするために黄緑の点をつけました。
クリア時のパルメニー僧兵の生存数によって勝利報酬に変化が現れるマップとなっています。
ミストの武器レベルを更に上げたいので、パルメニー僧兵をなます斬りにしたい衝動にかられるのですが、ここは我慢して、パルメニー僧兵を全員生存させたままのクリアを目指します。
次に敵の情報を確認しておきます。
まずはボスであるシークコ。
ステータスが意外にも悪くないのと、装備しているキラーアクスとキラーボウには注意が必要になりそうです。
また戦士系特有の高いHPも備えており、簡単にトドメをさせないようになっています。
続いて顔つきユニットであるトメナミ。
彼とは戦わないようにスルーする必要があります。ただ、ステータス的にそこまで脅威ではないので問題なさそうです。
気を付けなければいけないのは、トメナミのライトに対する反撃です。ステータスが低いおかげで反撃の1撃で倒してしまう可能性大なので、彼の射程距離に入る時は注意が必要です。
異常を踏まえて出撃メンバーを決めます。
・ アイク(ロード) ・ マーシャ(ファルコンナイト)
・ ヨファ(スナイパー) ・ リュシオン(鳥翼族)
・ ミスト(ワルキューレ) ・ フォルカ(アサシン)
・ チャップ(ジェネラル) ・ イレース(賢者)
・ セネリオ(賢者) ・ ジル(ドラゴンナイト)
・ ケビン(パラディン)
全体的にレベルが低めの主力キャラを選定しました。
あと、せっかくクラスチャンジしたのでイレースも出撃させます。使わないと勿体ないからね。
シークコは斧を装備しているので、始末は相性のいいアイクに任せたいと思います。
準備が整ったらさっそく進撃。
まず進路を邪魔しているパルメニー僧兵の扱いなのですが、このマップでのパルメニー僧兵は立ち位置から全く動きません。ですので誘導して退けるというのができません。
ならば、ならばこちらからアクションを起こしてどいてもらうとしましょう。
そぉい!!!
実は体当たりというのは敵ユニットにも有効です。敵ユニット以上の体格が必要だったり、歩兵に限られたりするのですが、幸いパルメニー僧兵はそこのハードルが低いため簡単にどいてもらう事ができるのです。
というわけで、まずは邪魔な僧兵をどけて、左右の宝物庫の宝をあさりにいきます。
中央には遠距離攻撃魔法サンダーストームを使う敵ユニットがいるので、中央に囮と回復役を残し、さっさと消費してもらいます。5ターン凌げば弾切れを起こします。
宝物庫の奥や、入口の左右のスペースから定期的に敵の援軍が来るので、暫くは宝物庫と入口付近での戦いとなります。
左右の宝物庫からおたからを回収したら、中央で合流しシークコを叩きに行きます。
先程も書きましたが、中央にいるライトを使うパルメニー僧兵には要注意です。怖いのはライトそのものではなく、ライトに対する反撃です。装備している武器には気を付けましょう。
そうなると味方も大勢派遣できませんので、ここは少数精鋭で叩きにいきます。アイク、ミスト、チャップ、フォルカの4名で攻めます。
フォルカはパルメニー僧兵から回復の杖を盗めるので、敵の回復方法を減らすのと、杖の確保という2つの意味で便利です。特にシークコの隣にいるリブローを使う奴は厄介極まりないので、積極的に狙っていきます。
これでシークコの回復手段を封じる事ができたのですが、ここでとてつもなく不幸な出来事が…
………。
……。
あっ…!!!
………。
これはちょっと見通しが甘かったかな。フォルカは影という敵に狙われにくいスキルがあるし、てっきり隣に貼りついているアイクを狙うと思っていたのですが…。
不幸だったのはキラーボウによる必殺ですかね。必殺じゃなければフォルカでも耐えられたのですが運が無かったです。
…まぁ、起こってしまったことはしょうがない。やり直すのも面倒ですのでこのまま続行します。
と…盗賊はサザ(Lv1)おるし…(震え声)
最後はアイクでトドメをさしてフィニッシュです。お疲れ様でした。
次回はイベントのみになると思います。
【今日も迷宮を往く ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 カテゴリー】
次の記事 : ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 出撃44回目 「一人、歌う」
前の記事 : ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 出撃42回目 「炎の紋章」
初回記事 : ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 出撃1回目 「守るべき者のため ただ戦う」
©2005 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
命中率が倍になり、さらに一定の確率で相手を眠らせるらしいですが、ヨファが攻撃を外す可能性はかなり低いので、おまけの眠り効果に期待を寄せたいと思います。
拠点での準備を済ませ、いよいよマップへと移動します。
目指すはパルメニー神殿。前回、ナーシルが調べろと言っていた神殿です。
神殿には管理者である司祭のトメナミ(右側)の他に、デイン傭兵だったシークコが先客として潜んでいます。
シークコが率いる傭兵部隊は先の戦いで敗走し、この神殿を制圧し潜んでいたところのようです。そこで、トメナミを脅し、クリミア軍を神殿の内部に誘導し一気に潰す作戦を考えます。
そして更にパルメニー僧兵を盾にして、自分たちは奥へと引っ込んでしまいます。
シークコの所に攻めるためにはこの立ちふさがるパルメニー僧兵をなんとかしなければいけません。
こちらが今回のマップです。
パルメニー僧兵の数は18名。わかりやすくするために黄緑の点をつけました。
クリア時のパルメニー僧兵の生存数によって勝利報酬に変化が現れるマップとなっています。
ミストの武器レベルを更に上げたいので、パルメニー僧兵をなます斬りにしたい衝動にかられるのですが、ここは我慢して、パルメニー僧兵を全員生存させたままのクリアを目指します。
次に敵の情報を確認しておきます。
まずはボスであるシークコ。
ステータスが意外にも悪くないのと、装備しているキラーアクスとキラーボウには注意が必要になりそうです。
また戦士系特有の高いHPも備えており、簡単にトドメをさせないようになっています。
続いて顔つきユニットであるトメナミ。
彼とは戦わないようにスルーする必要があります。ただ、ステータス的にそこまで脅威ではないので問題なさそうです。
気を付けなければいけないのは、トメナミのライトに対する反撃です。ステータスが低いおかげで反撃の1撃で倒してしまう可能性大なので、彼の射程距離に入る時は注意が必要です。
異常を踏まえて出撃メンバーを決めます。
・ アイク(ロード) ・ マーシャ(ファルコンナイト)
・ ヨファ(スナイパー) ・ リュシオン(鳥翼族)
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・ チャップ(ジェネラル) ・ イレース(賢者)
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全体的にレベルが低めの主力キャラを選定しました。
あと、せっかくクラスチャンジしたのでイレースも出撃させます。使わないと勿体ないからね。
シークコは斧を装備しているので、始末は相性のいいアイクに任せたいと思います。
準備が整ったらさっそく進撃。
まず進路を邪魔しているパルメニー僧兵の扱いなのですが、このマップでのパルメニー僧兵は立ち位置から全く動きません。ですので誘導して退けるというのができません。
ならば、ならばこちらからアクションを起こしてどいてもらうとしましょう。
そぉい!!!
実は体当たりというのは敵ユニットにも有効です。敵ユニット以上の体格が必要だったり、歩兵に限られたりするのですが、幸いパルメニー僧兵はそこのハードルが低いため簡単にどいてもらう事ができるのです。
というわけで、まずは邪魔な僧兵をどけて、左右の宝物庫の宝をあさりにいきます。
中央には遠距離攻撃魔法サンダーストームを使う敵ユニットがいるので、中央に囮と回復役を残し、さっさと消費してもらいます。5ターン凌げば弾切れを起こします。
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………。
……。
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………。
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