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少し遅れ気味の話題ではありますが、ファイアーエムブレムシリーズの新作が発表されましたね。
一時期はどうなる事かと思われた女神転生とのコラボ話もまだ残っているみたいで、このシリーズはまだまだ話題を提供してくれそうです。
「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のゲームのプレイを続けます。
第18章をプレイしていきます。
まず出撃メンバーを選択します。
・アイク(ロード) ・マーシャ(ペガサスナイト)
・ヨファ(アーチャー) ・ツイハーク(剣士)
・ミスト(クレリック) ・リュシオン(鳥翼族)
・ジル(ドラゴンナイト) ・ネフェニー(ハルバーディア)
・チャップ(ジェネラル) ・フォルカ(シーフ)
・セネリオ(魔道士) ・ボーレ(ウォーリア)
・ケビン(アクスナイト)
クラスチェンジを間近に控えている、ケビン、ヨファ、セネリオ、ジル、マーシャの5人に経験値を振り分けていきたいです。
メンバーの変わり映えがしなくなってきました。これから加わる仲間たちは全体的に不遇になってしまいそうです。
新メンバーとしてリュシオンを加えてみました。彼の呪歌の威力を試してみようと思います。
一時期はどうなる事かと思われた女神転生とのコラボ話もまだ残っているみたいで、このシリーズはまだまだ話題を提供してくれそうです。
「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のゲームのプレイを続けます。
第18章をプレイしていきます。
まず出撃メンバーを選択します。
・アイク(ロード) ・マーシャ(ペガサスナイト)
・ヨファ(アーチャー) ・ツイハーク(剣士)
・ミスト(クレリック) ・リュシオン(鳥翼族)
・ジル(ドラゴンナイト) ・ネフェニー(ハルバーディア)
・チャップ(ジェネラル) ・フォルカ(シーフ)
・セネリオ(魔道士) ・ボーレ(ウォーリア)
・ケビン(アクスナイト)
クラスチェンジを間近に控えている、ケビン、ヨファ、セネリオ、ジル、マーシャの5人に経験値を振り分けていきたいです。
メンバーの変わり映えがしなくなってきました。これから加わる仲間たちは全体的に不遇になってしまいそうです。
新メンバーとしてリュシオンを加えてみました。彼の呪歌の威力を試してみようと思います。
第18章のマップはこちらです。
敵の全滅がクリア条件となります。赤丸の場所にシノンがいます。
長城という事で細長いマップになっているため、敵の攻撃は防ぎやすく進めやすいマップといえるでしょう。
こちらがこのマップのボスであるカヤッチェさんです。
トルネードは飛行ユニットに強いため、マーシャ、ジル、リュシオンの行動には気を付けなければいけません。
地味に必殺率も高めなのもポイントです。
このマップでは敵の援軍としてキルヴァス兵も出てくるみたいです。
厄介な相手ですが、カラスは弓と風に弱いのでヨファとセネリオの養分が増えると前向きに考えることにします。
そして、シノンは相変わらずやさぐれている様子。デインでもすっかり問題児扱いです。いい歳なんだからもう少し考えろよ(笑)
まぁ、なれ合うような現場じゃないのかもしれませんけど。
というわけで早速進軍です。
いきなりですが部隊を2つに分けます。
①が長城進撃部隊、②がドラゴンナイト迎撃隊となります。
開始直後からマップ東から敵のドラゴンナイトが突っ込んでくるのでそれを迎え撃つ部隊を結成しておきます。
部隊はマーシャ、ジル、ヨファ、ボーレの4名。対ドラゴンナイトとして弓が使えるヨファとボーレ。そしてその壁となるマーシャとジルといった感じです。
ドラゴンナイトを駆逐した後、①に進撃した本隊に追いつく必要があるのですが、その時飛行ユニットがいると合流が早いというのも選定理由の1つです。
1ターン経過させるとこんな感じになります。
敵のドラゴンナイトをうまく2人で壁を作って防いだ状態になっていますね。
こうなればもう楽勝ですのでさっさとヨファの養分にして、とっとと本隊へ合流します。
次にシノンの説得に動きます。
シノンはこちらが攻撃範囲内に入ると移動してくるのでまずは釣り出します。
その時の相手がアイクだと特殊会話が発生します。
シノンは勇者の弓という確実に2回攻撃が出来る武器を装備しており、下手すると4回攻撃をくらう恐れがあるため、ここは頑丈かつ素早いなユニットで釣り出した方が安全です。そうなるとアイクが適任なんですよね。
しっかりと釣り出したら次は説得です。露骨に嫌われているアイクでは無理なので他のキャラを試してみます。
グレイル傭兵団の初期メンバー(ミスト、オスカー、ボーレ、キルロイ、ティアマト、セネリオ、ガトリー、ヨファ)全員にシノンとの会話が用意されています。
ちなみにこちらはミストの場合です。
しかし、会話を聞いてみても説得力に欠ける様子。
ですが、ヨファで話しかけた時だけリアクションが少し変わります。
どうやらヨファをアーチャーにしたのはシノンだった様子。もっとも、ミストやオスカーにはバレていたような描写もあるのですが。
この時点ではシノンは寝返ってくれないのですが、このヨファとの会話はフラグとなっており、ヨファとの会話の後にアイクでトドメをさすと、再び特殊会話が発生します。
ここでシノンは退場してしまいますが、死んではいないという事がわかるようになっています。
シノンの説得と同時に、後方で長城の後ろから来た援軍を始末する部隊を結成しておきます。
長城は3マスで進路を塞げるので、マーシャ、ジル、ケビンで塞いで、その後ろにセネリオを配置して経験値を稼ぎます。
そしてここでようやく…
ケビンがパラディンにクラスチェンジします。
騎馬はもうこのケビンとオスカーだけで十分やね。サブウェポンは弓を選択しておきます。
後は、ゆっくりと敵を全滅させるだけです。
現れたキルヴァス兵をヨファとセネリオの養分にし終わったら、あとはカヤッチェにトドメをさして終了です。
お疲れ様でした。
このマップはそんなに難しくなかったですね。
そのおかげでこちらの理想通りの育成をする事ができました。
【今日も迷宮を往く ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 カテゴリー】
次の記事 : ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 出撃35回目 「プラハ再登場」
前の記事 : ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 出撃33回目 「クリミア軍進撃」
初回記事 : ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 出撃1回目 「守るべき者のため ただ戦う」
©2005 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
敵の全滅がクリア条件となります。赤丸の場所にシノンがいます。
長城という事で細長いマップになっているため、敵の攻撃は防ぎやすく進めやすいマップといえるでしょう。
こちらがこのマップのボスであるカヤッチェさんです。
トルネードは飛行ユニットに強いため、マーシャ、ジル、リュシオンの行動には気を付けなければいけません。
地味に必殺率も高めなのもポイントです。
このマップでは敵の援軍としてキルヴァス兵も出てくるみたいです。
厄介な相手ですが、カラスは弓と風に弱いのでヨファとセネリオの養分が増えると前向きに考えることにします。
そして、シノンは相変わらずやさぐれている様子。デインでもすっかり問題児扱いです。いい歳なんだからもう少し考えろよ(笑)
まぁ、なれ合うような現場じゃないのかもしれませんけど。
というわけで早速進軍です。
いきなりですが部隊を2つに分けます。
①が長城進撃部隊、②がドラゴンナイト迎撃隊となります。
開始直後からマップ東から敵のドラゴンナイトが突っ込んでくるのでそれを迎え撃つ部隊を結成しておきます。
部隊はマーシャ、ジル、ヨファ、ボーレの4名。対ドラゴンナイトとして弓が使えるヨファとボーレ。そしてその壁となるマーシャとジルといった感じです。
ドラゴンナイトを駆逐した後、①に進撃した本隊に追いつく必要があるのですが、その時飛行ユニットがいると合流が早いというのも選定理由の1つです。
1ターン経過させるとこんな感じになります。
敵のドラゴンナイトをうまく2人で壁を作って防いだ状態になっていますね。
こうなればもう楽勝ですのでさっさとヨファの養分にして、とっとと本隊へ合流します。
次にシノンの説得に動きます。
シノンはこちらが攻撃範囲内に入ると移動してくるのでまずは釣り出します。
その時の相手がアイクだと特殊会話が発生します。
シノンは勇者の弓という確実に2回攻撃が出来る武器を装備しており、下手すると4回攻撃をくらう恐れがあるため、ここは頑丈かつ素早いなユニットで釣り出した方が安全です。そうなるとアイクが適任なんですよね。
しっかりと釣り出したら次は説得です。露骨に嫌われているアイクでは無理なので他のキャラを試してみます。
グレイル傭兵団の初期メンバー(ミスト、オスカー、ボーレ、キルロイ、ティアマト、セネリオ、ガトリー、ヨファ)全員にシノンとの会話が用意されています。
ちなみにこちらはミストの場合です。
しかし、会話を聞いてみても説得力に欠ける様子。
ですが、ヨファで話しかけた時だけリアクションが少し変わります。
どうやらヨファをアーチャーにしたのはシノンだった様子。もっとも、ミストやオスカーにはバレていたような描写もあるのですが。
この時点ではシノンは寝返ってくれないのですが、このヨファとの会話はフラグとなっており、ヨファとの会話の後にアイクでトドメをさすと、再び特殊会話が発生します。
ここでシノンは退場してしまいますが、死んではいないという事がわかるようになっています。
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長城は3マスで進路を塞げるので、マーシャ、ジル、ケビンで塞いで、その後ろにセネリオを配置して経験値を稼ぎます。
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