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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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皆様アンケートへのご協力をいただきありがとうございました。

最終的な結果はこのようになりました。





ダブルスコアでパターンBの圧勝っ…!



わかってた…わかってたさ…。

というわけで、ブログの5代目背景はこのままでいこうと思います。

オレンジのパターンAは結局日の目を見ませんでしたが、オレンジについてのコメントもいただいたりしたのはとても嬉しかったです。

投票数も思っていたよりも多かったです。ぶっちゃけ5票くらいかと思っていました。改めて投票してくれた方々には感謝致します。


「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のゲームのプレイを続けます。



今回より第18章をプレイしていきます。

拍手[10回]


章の冒頭で神使親衛隊副隊長であるタニスが仲間になってくれます。





彼女はペガサスナイトの上位職であるファルコンナイトなのですが、ステータスはマーシャより少し物足りない感じがします。

ですが、タニスは剣を装備でき、更に援軍という特殊なスキルを持っているため、マーシャとの差別化を図る事ができます。

また、元々同じ釜の飯を食っていた仲間として、マーシャとは支援を組むことができます。

せっかくですので、ここでタニス特殊スキルである援軍について紹介します。





タニススキル援軍を使う事で、自分の天馬部隊を戦場に召喚する事が可能です。

一度のマップで呼び出せる援軍は3体+3体の合計6体で、すべてペガサスナイトとなります。友軍ユニットとしての参加となりますが、おおまかな指示を出せるので人手が足りなくなった時などは大いに役に立ちます。

呼び出せる援軍の強さはゲーム難易度によって変わるみたいです。


さて、ここから拠点コマンドとなります。

アイクロードになったので、さっそく奥義を習得させます。

奥義の書を消費する事で、各ユニットに用意されている奥義を習得する事ができます。





アイクの奥義は「天空」です。「太陽」「月光」の2回攻撃を行う事ができます。

…って、これじゃ意味わかんないですよね。

「太陽」与えたダメージ分、自分のHPが回復する奥義「月光」相手の守備を半分にした上で攻撃を行う奥義です。

これらを1セットにしたのが「天空」です。発動率は何かのパラメーターに依存しているようです。

よくわからない人は、とにかく使える奥義だという事だけ覚えておいてください。


続いて、前章で敵からかっぱいだ「連続」のスキルジルにつけておきます。





ジルは早さが伸び悩んでいるため、なかなか2回攻撃ができません。ですので、このスキルで連続攻撃ができるように援助します。

これでジルもより攻撃的な位置で使う事ができるようになります。


次に、前章でLv12からLv19まで一気に上げたチャップを、ボーナスEXを使ってクラスチェンジさせてしまいます。





重歩兵からジェネラルにクラスチェンジ!

移動力も上がるので、これでチャップをより壁役にしやすくなります。





後は力、技、速さがもう少し伸びてくれるとありがたいですね。守備は30くらいまで伸びてくれるんでしょうか。

一応、剣も装備できるようになるのですが、あまり剣での活躍の機会はなさそうだな…。


これにて準備完了です。

デイン進軍への第一歩を踏み出すとしましょう。





場面はベグニオン帝国とデイン王国の国境付近にあるトレガレン長城

ここが今回の戦場の舞台となります。

出撃準備の前にイベントが発生し、サギの王子であるリュシオンを仲間にするかどうかを選ぶことができます。





特に断る理由はないので仲間にしておきます。

サギの民は戦う事ができないのですが、呪歌により行動を終えたユニットを再行動させる事ができるようになります。

また、化身形態の時は周囲に居るユニット最大4名まで再行動させる事ができるようになります。

ですが、飛行ユニット扱いとなるため、弓矢にはめっぽう弱いので注意が必要です。

リュシオンが仲間になると、自動的にタカの民であるヤナフウルキも仲間になります。








…2人同時に出撃させる場面はあまりないと思うなぁ。

ただでさえラグズユニットはクセが強いし。それに、同じ飛行ユニットだったら、マーシャジルで十分だったりするんですよね。う~む。


一気に仲間が4人も増えました。誰を進撃させるか迷っちゃいますね。

そして、更に敵軍には見覚えのある人物が…。





これは更に仲間が増える予感が…!!!

次回、進撃していきます。



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