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ずっとローテーションでプレイしていたので久しぶりに連投させます。
先に進み過ぎて素材がだいぶ溜まってしまったので、内容を忘れないうちに消化していこうかなと。
「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のゲームのプレイを続けます。
今回から第12章をプレイしていきます。
無事船に乗り込みベグニオン帝国を目指すアイク一行。到着まで約2か月という事で、道中なにも起こらないはずもなく…。
やっぱり、そうですよね。
しかし、海賊と言っても船に乗って追いかけて来ているわけではなく、このゲームでは鳥翼族のラグズの集団で、空から襲い掛かってきます。
セネリオ曰く、黒い羽を持つキルヴァス王国のカラスの民の連中だそうです。
先に進み過ぎて素材がだいぶ溜まってしまったので、内容を忘れないうちに消化していこうかなと。
「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のゲームのプレイを続けます。
今回から第12章をプレイしていきます。
無事船に乗り込みベグニオン帝国を目指すアイク一行。到着まで約2か月という事で、道中なにも起こらないはずもなく…。
やっぱり、そうですよね。
しかし、海賊と言っても船に乗って追いかけて来ているわけではなく、このゲームでは鳥翼族のラグズの集団で、空から襲い掛かってきます。
セネリオ曰く、黒い羽を持つキルヴァス王国のカラスの民の連中だそうです。
ベグニオン帝国に向かう航路の途中には、鳥翼族が収めるキルヴァスとフェニキスという国があり、そこは彼らの縄張りなのだそうです。
ナーシル曰く、まだ縄張りには入っていないそうなのですが…。
結局、船はガザレア海で座礁してしまい、カラスの民との激突は避けられなくなりました。
…ていうか、この船どこ走ってんのよ。航路狭すぎだろ。もっと安全な航路があったんじゃないでしょうかね。
グチを言っていても始まらないので早速戦闘準備です。
戦闘準備前にセネリオが鳥翼族の弱点を教えてくれます。
コイツらには風属性の魔法と弓が効果的だそうです。そうなると、セネリオとヨファは出陣させた方がよさそうなのですが、2人共まだ育成途中であんまり強くないのが心配です。
こちらがマップとなります。
キルヴァス兵はボス含めて6体しかいませんが、途中増援がやってきます。
また、こちらの移動範囲は狭く、相手は空を縦横無尽に飛びまわってきます。孤立するとあっという間に囲まれてエサになってしまうでしょう。
このマップのボスはこちら。
手下を数人倒すと、ボスであるシーカーが近づいてきます。特別な攻撃をしてくるわけではなく、普通の個体より若干タフであるくらいしか特長がないです。
近寄ってきたらバッサリ返り討ちにしてやりましょう。
出撃準備をするその前に、この章の拠点コマンドでサザを仲間にする事ができます。
初期クラスはシーフ。レベル1ですが、大器晩成というスキルがついており成長率が大きいのが特徴です。…が、シーフは既にフォルカがいるので彼の出番はなさそうです。
では、出撃メンバーを選びましょう。
実はこのマップは3回くらいやり直しています。
1回目、2回目は有効な攻略法を見いだせずバタバタ仲間が死んだので泣く泣くリセット。さすがに4人も死なれるとねぇ…。
3回目にして犠牲者ゼロの攻略法を確立しました。
まずはそちらの攻略方法から紹介させていただきます。
船頭の方に4×4の16マススペースがあります。ここがこのマップで一番広いスペースになるので、ここを使って陣を敷きます。
キルヴァス兵に船を自由に動き回られるとその猛攻を防ぎきる事ができません。なら、動き回らせなければいいという事で、今回敷いた陣がこちら。
色が少しわかりにくくてすいません。
わかりやすくするために縦マスを番号で、横マスをアルファベットで表記します。
一番重要となるのは障害物です。障害物がある場所は敵でも侵入する事ができません。ですので、障害物を有効に使えば敵の侵入経路を制限する事ができるわけです。
まず横A行の奥、画面でいうと丁度数字がふってある箇所は障害物なので、奥から敵は侵入してこないことになります。
次に、D2、D3の手前にはマストがありこちらも障害物です。
続いて、1列目の左側と、4列目の右側の間には段差が設定されており、ここは隣接しても直接攻撃は届きません。遠距離攻撃であれば攻撃を当てることができます。画面でC4の隣にカラスがいますが、このカラスはC4にいるキャラを直接攻撃する事ができません。
これを踏まえて画面のような陣を敷きます。
このマップの出撃人数は10人+1人です。
まず、1列目と4列目にキャラをズラリと配置します。これにより、カラスの直接攻撃をくらうのはD1とD4に居るキャラの2人だけとなります。
また、1列目と4列目を塞ぐ事により、カラスが陣の内側に侵入してくるのを完全に防ぐことができます。
残った2人+1人は2列目と3列目に配置し、回復なり、遠距離攻撃なり、D1、D4キャラとの交代なりすればいいわけです。
以上を踏まえて今回の出撃メンバーは以下の方々となりました。
・アイク(レンジャー) ※強制出撃
・ボーレ(戦士)
・オスカー(ランスナイト)
・ティアマト(パラディン)
・セネリオ(魔導士)
・ヨファ(アーチャー)
・ミスト(クレリック)
・ネフェニー(ソルジャー)
・ケビン(アクスナイト)
・ツイハーク(剣士)
壁役はティアマト、アイク、オスカーといったところでしょうか。HPが高めのボーレでもOKです。その他ですと、同じくHPが高いモゥディなんかもいいかもしれないです。
ネフェニー、ケビン、ツイハークの3人は強化指定枠です。できるだけこの3人にトドメをさしてもらうように調整します。
ミストは回復役、ヨファとセネリオは遠距離攻撃役となります。
さて、先程このマップの出撃人数は10人+1人と書きましたので、その+1人を紹介します。
その人はこのマップの2ターン目終了時にいきなり登場します。
はい。前回上司と揉めまくっていたデイン軍ドラゴンナイトのジルです。
どうしても納得がいかなかった彼女は、アイク率いるクリミア軍を単身追ってきたようです。しかし、キルヴァス兵に襲われている船を見て、急遽手伝ってくれることになりました。
アイクは「デイン兵の助けは借りん!」と言っていますが、お構いなしに仲間になるので問題ないです。
こちらがジルの初期ステータスです。
ペガサスナイトのマーシャよりもパワー寄りのステータスとなっています。アイテムのラグズガードはラグズユニットの攻撃を軽減してくれます。弓と魔法に弱いのが玉に瑕ですが、2人目の飛行ユニットの加入は大きいですね。
これで役者が揃ったので、さっさとシーカーを始末します。
お疲れサンボ!
でも、間違いなく強敵でした。まさか2回もやり直すハメになるとは。
MVPはネフェニーでした。
こちらの積極起用に応えてくれた彼女に感謝!
今回はここまで。
次回はイベントだけで終わるかもしれないです。
【今日も迷宮を往く ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 カテゴリー】
次の記事 : ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 出撃21回目 「ベグニオンからの使者」
前の記事 : ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 出撃19回目 「漆黒ハウス」
初回記事 : ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 出撃1回目 「守るべき者のため ただ戦う」
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ナーシル曰く、まだ縄張りには入っていないそうなのですが…。
結局、船はガザレア海で座礁してしまい、カラスの民との激突は避けられなくなりました。
…ていうか、この船どこ走ってんのよ。航路狭すぎだろ。もっと安全な航路があったんじゃないでしょうかね。
グチを言っていても始まらないので早速戦闘準備です。
戦闘準備前にセネリオが鳥翼族の弱点を教えてくれます。
コイツらには風属性の魔法と弓が効果的だそうです。そうなると、セネリオとヨファは出陣させた方がよさそうなのですが、2人共まだ育成途中であんまり強くないのが心配です。
こちらがマップとなります。
キルヴァス兵はボス含めて6体しかいませんが、途中増援がやってきます。
また、こちらの移動範囲は狭く、相手は空を縦横無尽に飛びまわってきます。孤立するとあっという間に囲まれてエサになってしまうでしょう。
このマップのボスはこちら。
手下を数人倒すと、ボスであるシーカーが近づいてきます。特別な攻撃をしてくるわけではなく、普通の個体より若干タフであるくらいしか特長がないです。
近寄ってきたらバッサリ返り討ちにしてやりましょう。
出撃準備をするその前に、この章の拠点コマンドでサザを仲間にする事ができます。
初期クラスはシーフ。レベル1ですが、大器晩成というスキルがついており成長率が大きいのが特徴です。…が、シーフは既にフォルカがいるので彼の出番はなさそうです。
では、出撃メンバーを選びましょう。
実はこのマップは3回くらいやり直しています。
1回目、2回目は有効な攻略法を見いだせずバタバタ仲間が死んだので泣く泣くリセット。さすがに4人も死なれるとねぇ…。
3回目にして犠牲者ゼロの攻略法を確立しました。
まずはそちらの攻略方法から紹介させていただきます。
船頭の方に4×4の16マススペースがあります。ここがこのマップで一番広いスペースになるので、ここを使って陣を敷きます。
キルヴァス兵に船を自由に動き回られるとその猛攻を防ぎきる事ができません。なら、動き回らせなければいいという事で、今回敷いた陣がこちら。
色が少しわかりにくくてすいません。
わかりやすくするために縦マスを番号で、横マスをアルファベットで表記します。
一番重要となるのは障害物です。障害物がある場所は敵でも侵入する事ができません。ですので、障害物を有効に使えば敵の侵入経路を制限する事ができるわけです。
まず横A行の奥、画面でいうと丁度数字がふってある箇所は障害物なので、奥から敵は侵入してこないことになります。
次に、D2、D3の手前にはマストがありこちらも障害物です。
続いて、1列目の左側と、4列目の右側の間には段差が設定されており、ここは隣接しても直接攻撃は届きません。遠距離攻撃であれば攻撃を当てることができます。画面でC4の隣にカラスがいますが、このカラスはC4にいるキャラを直接攻撃する事ができません。
これを踏まえて画面のような陣を敷きます。
このマップの出撃人数は10人+1人です。
まず、1列目と4列目にキャラをズラリと配置します。これにより、カラスの直接攻撃をくらうのはD1とD4に居るキャラの2人だけとなります。
また、1列目と4列目を塞ぐ事により、カラスが陣の内側に侵入してくるのを完全に防ぐことができます。
残った2人+1人は2列目と3列目に配置し、回復なり、遠距離攻撃なり、D1、D4キャラとの交代なりすればいいわけです。
以上を踏まえて今回の出撃メンバーは以下の方々となりました。
・アイク(レンジャー) ※強制出撃
・ボーレ(戦士)
・オスカー(ランスナイト)
・ティアマト(パラディン)
・セネリオ(魔導士)
・ヨファ(アーチャー)
・ミスト(クレリック)
・ネフェニー(ソルジャー)
・ケビン(アクスナイト)
・ツイハーク(剣士)
壁役はティアマト、アイク、オスカーといったところでしょうか。HPが高めのボーレでもOKです。その他ですと、同じくHPが高いモゥディなんかもいいかもしれないです。
ネフェニー、ケビン、ツイハークの3人は強化指定枠です。できるだけこの3人にトドメをさしてもらうように調整します。
ミストは回復役、ヨファとセネリオは遠距離攻撃役となります。
さて、先程このマップの出撃人数は10人+1人と書きましたので、その+1人を紹介します。
その人はこのマップの2ターン目終了時にいきなり登場します。
はい。前回上司と揉めまくっていたデイン軍ドラゴンナイトのジルです。
どうしても納得がいかなかった彼女は、アイク率いるクリミア軍を単身追ってきたようです。しかし、キルヴァス兵に襲われている船を見て、急遽手伝ってくれることになりました。
アイクは「デイン兵の助けは借りん!」と言っていますが、お構いなしに仲間になるので問題ないです。
こちらがジルの初期ステータスです。
ペガサスナイトのマーシャよりもパワー寄りのステータスとなっています。アイテムのラグズガードはラグズユニットの攻撃を軽減してくれます。弓と魔法に弱いのが玉に瑕ですが、2人目の飛行ユニットの加入は大きいですね。
これで役者が揃ったので、さっさとシーカーを始末します。
お疲れサンボ!
でも、間違いなく強敵でした。まさか2回もやり直すハメになるとは。
MVPはネフェニーでした。
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都落ち さんへ
それはその通りだと思います。
1人でも無双できるキャラができてしまうと攻略の楽しさが少し薄れてしまうんですよね。でもその無双キャラの育成もやめられないというジレンマが(笑)
---------------
SNG
1人でも無双できるキャラができてしまうと攻略の楽しさが少し薄れてしまうんですよね。でもその無双キャラの育成もやめられないというジレンマが(笑)
---------------
SNG
ごあいさつ
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