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いやー、久しぶりにめっちゃ説教をくらいました…。
気持ちを落ち着けるために、帰りに大好きなラーメン屋によって帰りました。うん、説教されているうちになんとかしないといけないな…。
別にゲームのことばっかり考えているわけではないんですがね。
さて、気を取り直して…。。。
本日のファミカセですが、1986年4月にテクモが発売したファミリーコンピュータ用アクションゲームである「マイティボンジャック」です。
このファミカセは何故か箱と説明書が残っていました。
あぁ、カードリッジの色はオレンジだったっけか。もう覚えてない(笑)
実はこのゲーム続編なんですよね。源となるゲームは業務用で稼働した「ボンジャック」でして、その続編扱いということになります。「ボンジャック」はすごい昔にゲームセンターで見たことがあります。プレイはできませんでしたが…。
気持ちを落ち着けるために、帰りに大好きなラーメン屋によって帰りました。うん、説教されているうちになんとかしないといけないな…。
別にゲームのことばっかり考えているわけではないんですがね。
さて、気を取り直して…。。。
本日のファミカセですが、1986年4月にテクモが発売したファミリーコンピュータ用アクションゲームである「マイティボンジャック」です。
このファミカセは何故か箱と説明書が残っていました。
あぁ、カードリッジの色はオレンジだったっけか。もう覚えてない(笑)
実はこのゲーム続編なんですよね。源となるゲームは業務用で稼働した「ボンジャック」でして、その続編扱いということになります。「ボンジャック」はすごい昔にゲームセンターで見たことがあります。プレイはできませんでしたが…。
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前回の「METAL GEAR」の記事で、私はまだ正史をプレイしたことがないと書きましたが、現在プレイステーションアーカイブスでメタルギアソリッドが配信されており、その場の勢いだけでダウンロードしてしまいました(笑)
ちまちまとプレイをしているのですが、やっぱり評判通り面白いですね。まだ序盤ですのでストーリーの評価はできませんが、今のところ程よい難易度で心地よく進められています。ちなみに現在はサイコ・マンティスを倒したところまで進めています。よくセーブをしていて慎重だなと言われました(笑)
さて、本日のファミカセは1986年にハドソンから発売されたアクションゲームである「忍者ハットリくん」です。副題は「忍者は修行でござるの巻」です。
150万本売れたキャラゲーとして有名で、ご存じの方も多いのではないでしょうか。茶色いカードリッジも特徴的だと思います。
ちまちまとプレイをしているのですが、やっぱり評判通り面白いですね。まだ序盤ですのでストーリーの評価はできませんが、今のところ程よい難易度で心地よく進められています。ちなみに現在はサイコ・マンティスを倒したところまで進めています。よくセーブをしていて慎重だなと言われました(笑)
さて、本日のファミカセは1986年にハドソンから発売されたアクションゲームである「忍者ハットリくん」です。副題は「忍者は修行でござるの巻」です。
150万本売れたキャラゲーとして有名で、ご存じの方も多いのではないでしょうか。茶色いカードリッジも特徴的だと思います。
最近は勉強のため、色々なサイトを見ているのですが、こんなサイトがあるんですね。
WEBラーニングプラザ 技術者WEB学習システム
さっそくいくつか聞いてみたのですが、基本的な事をおさらいできてなかなかありがたいですね。もっと色んなやつを聞いてみよう。
今はこういうのも無料なんですね。すげぇ時代だな…。
さて、本日のファミカセは1987年にナムコから発売されたアクションゲームである「がんばれゴエモン からくり道中」です。
このゲームはご存知の方も多いのではないでしょうか。
ファミコン初の2メガビットROMカセットであった事を強調していたファミカセですね。コナミの初代ロゴ(konami)が使われた最後の作品でもあります。
WEBラーニングプラザ 技術者WEB学習システム
さっそくいくつか聞いてみたのですが、基本的な事をおさらいできてなかなかありがたいですね。もっと色んなやつを聞いてみよう。
今はこういうのも無料なんですね。すげぇ時代だな…。
さて、本日のファミカセは1987年にナムコから発売されたアクションゲームである「がんばれゴエモン からくり道中」です。
このゲームはご存知の方も多いのではないでしょうか。
ファミコン初の2メガビットROMカセットであった事を強調していたファミカセですね。コナミの初代ロゴ(konami)が使われた最後の作品でもあります。
夏休みが終わってしまった。次の長い休みは年末年始休暇かぁ…。
ちきしょー、待ちきれねぇ!
宝くじかなんかが当たって億万長者になって、セミリタイアして、クズとして生きていきたい(笑)
誰もが思う夢のまた夢ですよね!
さて、本日のファミカセは1987年にナムコから発売されたアクティブRPGである「ハイドライド3」です。
ハイドライドシリーズの完結編ですね。副題は『THE SPACE MEMORIES』(異次元の思い出)となります。
このゲームをプレイして驚いたのは過去作にくらべてグラフィックやサウンドがかなり向上していた事ですかね。おぉー、さすがに3は違うなぁと思わせるくらいのパワーアップをしていました。
さらに、時間、食事・睡眠、重さ、貨幣などの概念も加わり、難易度もパワーアップしていましたが(笑)
ちきしょー、待ちきれねぇ!
宝くじかなんかが当たって億万長者になって、セミリタイアして、クズとして生きていきたい(笑)
誰もが思う夢のまた夢ですよね!
さて、本日のファミカセは1987年にナムコから発売されたアクティブRPGである「ハイドライド3」です。
ハイドライドシリーズの完結編ですね。副題は『THE SPACE MEMORIES』(異次元の思い出)となります。
このゲームをプレイして驚いたのは過去作にくらべてグラフィックやサウンドがかなり向上していた事ですかね。おぉー、さすがに3は違うなぁと思わせるくらいのパワーアップをしていました。
さらに、時間、食事・睡眠、重さ、貨幣などの概念も加わり、難易度もパワーアップしていましたが(笑)
このゲームの話題のきっかけがあったので。
実は私の周りでこちらのシリーズ最新作をプレイしている人が居ないんですよね。是非ともレビューを聞いてみたいのですが、プレイしている人がいないんならどうしようもない。
私はオンラインという事で今回は購入を見送りました。おそらく今後も買わないと思います。みんなでワイワイプレイする楽しみもアリですが、一人でもくもくと打ち込む楽しみ方を重視する私にとって正直今作はあまり買う意味がないわけです。
子供の時はなんか全国の人とコミュニケーションを取りながらプレイできるゲームを待ち望んでいた気がするのですが、まさか自分がこんな大人になるとは(笑)
せっかく待ち望んでいた時代が来たのにね。。。
ネット上の情報によると1人でもプレイできるような措置がされているようですが、それはそれでちょっとねぇ…。なんか悲しい気がする(笑)
この作品がWiiのオンラインプレイの新機軸とかになればいいですけどね。おそらくWiiでは過去最大級のオンラインゲームになると思われます。でもハードとネットワーク的に色々と厳しい状態になるのではないかと予想しています。仮に大きな不具合が無くても、じゃあこれがオンラインの新機軸になるかというとそれはまだわからないわけで。
…ところで課金アイテムってどうなるんでしょうか。なんだかんだで気になっている私です。
さて、本日のファミカセは1988年にエニックスから発売されたRPGである「ドラゴンクエストⅢ」です。
今更ゲームの紹介はしません。知名度はシリーズNo.1だと思うし。
実は私の周りでこちらのシリーズ最新作をプレイしている人が居ないんですよね。是非ともレビューを聞いてみたいのですが、プレイしている人がいないんならどうしようもない。
私はオンラインという事で今回は購入を見送りました。おそらく今後も買わないと思います。みんなでワイワイプレイする楽しみもアリですが、一人でもくもくと打ち込む楽しみ方を重視する私にとって正直今作はあまり買う意味がないわけです。
子供の時はなんか全国の人とコミュニケーションを取りながらプレイできるゲームを待ち望んでいた気がするのですが、まさか自分がこんな大人になるとは(笑)
せっかく待ち望んでいた時代が来たのにね。。。
ネット上の情報によると1人でもプレイできるような措置がされているようですが、それはそれでちょっとねぇ…。なんか悲しい気がする(笑)
この作品がWiiのオンラインプレイの新機軸とかになればいいですけどね。おそらくWiiでは過去最大級のオンラインゲームになると思われます。でもハードとネットワーク的に色々と厳しい状態になるのではないかと予想しています。仮に大きな不具合が無くても、じゃあこれがオンラインの新機軸になるかというとそれはまだわからないわけで。
…ところで課金アイテムってどうなるんでしょうか。なんだかんだで気になっている私です。
さて、本日のファミカセは1988年にエニックスから発売されたRPGである「ドラゴンクエストⅢ」です。
今更ゲームの紹介はしません。知名度はシリーズNo.1だと思うし。
ものすごい勢いで「嗚呼思ひ出のファミカセ」を消化してしまっていますね。いやー、本当に平日ゲームする時間ないんですよ。
正直最近ブログの投票もできていないし、投票して下さる方々には申し訳ないと思っています。
暫く投票はできそうにないです。
さて、本日のファミカセは1986年にスクウェアから発売されたフォーメンションRPGである「キングスナイト」です。
パッケージの絵がやけに近代的ですね。主人公であるレイジャックがイケメンです(笑)
ストーリーは、4人の勇者がドラゴンにさらわれたお姫様を救い出すという王道です。フォーメーションRPGというジャンルであると製作元のスクウェアが主張していますが、実際には縦スクロールシューティングゲームであると思います。
そもそも「RPGじゃねえじゃん」。
「頭脳戦艦ガル」と同じ香りがしますな。ゲームとしての完成度は比べるまでもありませんけど(笑)
あっちはクソゲー。
正直最近ブログの投票もできていないし、投票して下さる方々には申し訳ないと思っています。
暫く投票はできそうにないです。
さて、本日のファミカセは1986年にスクウェアから発売されたフォーメンションRPGである「キングスナイト」です。
パッケージの絵がやけに近代的ですね。主人公であるレイジャックがイケメンです(笑)
ストーリーは、4人の勇者がドラゴンにさらわれたお姫様を救い出すという王道です。フォーメーションRPGというジャンルであると製作元のスクウェアが主張していますが、実際には縦スクロールシューティングゲームであると思います。
そもそも「RPGじゃねえじゃん」。
「頭脳戦艦ガル」と同じ香りがしますな。ゲームとしての完成度は比べるまでもありませんけど(笑)
あっちはクソゲー。
こちらもシリーズものですね。しかもシリーズの処女作となります。
本日のファミカセは1987年にデータイーストから発売されたロールプレイングゲーム「闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光」です。
最新作は4でしたっけ?
確か、2003年のデータイースト破産後、パオンが知的財産権を所有し、『魂の証明』の開発も担当していたはずです。
このゲーム、確かヘラクレスが主人公じゃなくなったんじゃなかったっけ。確か、3辺りから助っ人キャラになってしまった記憶があります。
それにしてもこのゲームについては、まさかここまでのシリーズになるとは思わなかったなぁ。
1987年発売という事は某有名RPGの2作目が発売された後ですよね。RPGブームに便乗した作品といっていいでしょうか。
本日のファミカセは1987年にデータイーストから発売されたロールプレイングゲーム「闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光」です。
最新作は4でしたっけ?
確か、2003年のデータイースト破産後、パオンが知的財産権を所有し、『魂の証明』の開発も担当していたはずです。
このゲーム、確かヘラクレスが主人公じゃなくなったんじゃなかったっけ。確か、3辺りから助っ人キャラになってしまった記憶があります。
それにしてもこのゲームについては、まさかここまでのシリーズになるとは思わなかったなぁ。
1987年発売という事は某有名RPGの2作目が発売された後ですよね。RPGブームに便乗した作品といっていいでしょうか。
本当に思い出深いファミカセというのは実は少ないのですが、この作品については本物となります。
本日のファミカセは1990年にスクウェアから発売されたロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーⅢ」です。
確か発売されたのは4月だったかと思いますが、夏に祖母の家に行ったとき、兄が親に内緒で買ってきたのを憶えています。案の定、母には怒られまして、結局実家に帰る際にいとこの家族に売り渡したという苦い思い出がありますね(笑)。
兄は祖母の家に行っている間にクリアしようと思っていたのですが、確かサロニアで詰んだ記憶があります。結局その後ファイナルファンタジーⅢをプレイしたのは1年後くらいでした。
私がプレイをし始めたのはその1年後に買いなおした時です。
ちなみにリメイク版はプレイしていません。ファイナルファンタジーⅢはファミコン時代の思い出を大事にしたかったという事もあり、おそらくもうプレイすることもないと思います。
本日のファミカセは1990年にスクウェアから発売されたロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーⅢ」です。
確か発売されたのは4月だったかと思いますが、夏に祖母の家に行ったとき、兄が親に内緒で買ってきたのを憶えています。案の定、母には怒られまして、結局実家に帰る際にいとこの家族に売り渡したという苦い思い出がありますね(笑)。
兄は祖母の家に行っている間にクリアしようと思っていたのですが、確かサロニアで詰んだ記憶があります。結局その後ファイナルファンタジーⅢをプレイしたのは1年後くらいでした。
私がプレイをし始めたのはその1年後に買いなおした時です。
ちなみにリメイク版はプレイしていません。ファイナルファンタジーⅢはファミコン時代の思い出を大事にしたかったという事もあり、おそらくもうプレイすることもないと思います。
ごあいさつ
今日も迷宮を往くへようこそ☆
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