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ゲームプレイ日記を書きつつ、皆様のご機嫌をうかがったり、自己満足に浸ったりするというコンセプト。更新をやめて放置プレイ中。
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ようやくタイピングができるようになったので、出来る限りの再開をしようかと思います。

お休みをしている間、拍手などでメッセージをいただいた方々には感謝いたします。あ、拍手コメントはきちんと目を通しておりますのでご安心を。

今回の事故で、右肘を地面に強打したせいで関節部が腫れ上がってしまいました。それで3日の間、肘を動かすだけで激痛が伴うハメに…。骨折をしていなかったのが不幸中の幸いでした。

いやー、しんどかったですね。要は関節を動かせないわけなので、服は着がえられないわ、睡眠ポジションは見つからないわ。あまりの激痛で「いっその事こんな右腕無くなってしまえばいい!」と感じたのは2度や3度ではありませんでした。

治療はひたすらアイシングです。放っておくと熱を帯びてガンガンむくんできよるんですよ。ウザかったわぁ。今年に入って一番氷を使ったんじゃないですかね(笑)

昨日から急激に腫れが収まり、ようやくタイピングができるぐらいまで回復できました。まだ腕を真っ直ぐには伸ばせませんが、箸を使ってメシも食えたので完治までは時間の問題かと思います。

きっとコントローラーも持てるはず!


ではゲームの話というか…前回の続きを書いていきます。



今やっている事にあまり関係がない記事を最後にお休みをしてしまっていたので、非常に気持ち悪かったのですが、ようやくこれでスッキリとしそうです。

それでは残り半分をご覧あれ。

拍手[5回]

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突然ですが、今回は番外編です。

ゲームの話は申し訳程度にしか出ませんので予めご了承を。出てこないかもしんないけど(笑)

聖闘士星矢戦記は今でもたまーにプレイしますけどね。



さて、いい歳をして1年間見続けてきたアニメ「聖闘士星矢Ω」マルス十二宮編が先週ようやく完結いたしました。年甲斐もなく終盤の展開には熱くなりました。


※主人公 ペガサス光牙

しかし、26年ぶり(1988年以来2回目)に、新世代の青銅聖闘士によって辛くも地上の正義と平和が再び守られたわけですが、光速の動きを持つ黄金聖闘士が守護し堅牢なはずの十二宮が再び突破されてしまったというのもまた事実。

そこで、ただ感想を書くのもつまらないので、マルス十二宮編が終了した記念として、「どうしてこうなった 十二宮突破反省会」を私の独断と偏見で記していこうと思います。

あくまでも私の独断と偏見であり、意見したい部分もあるかと思いますが、中年男性の戯言だと思って生暖かい目で見ていただければ幸いです。

それでは参りましょう。

拍手[5回]

今更ですが「聖闘士星矢Ω」の感想を書きたいと思います。

オープニングは「ペガサス幻想曲」のアレンジバージョンで、聞いているうちにアリだなと感じていました。やはり聖闘士星矢はこの曲じゃないとねー。

ただ、残念だったのが、作画が少し荒い気がしました。まだ予算がそんなに下りてないのかな(笑)始まる時間も6:30という事もあり、まずは様子を見ながらという事だと思います。

1話目にして、物語のキーマンが死んだ事になっていますが、あれ死んでないんじゃないかな。多分、生きたまままた出てくると思います。

とりあえず、次回に期待しています。

さて、前回同様、聖闘士星矢戦記のゲームのまとめをしていきます。

SSロゴ

今回は最終回ですので、私が独断と偏見で決めたランキングを見せて、聖闘士星矢戦記の記事を完了したいと思います。

それでは参りましょうー!

拍手[55回]

久しぶりに呑んだら下痢気味です…。

あー、頭痛いし…。

本当に私は弱いですねー(笑)

さて、前回同様、聖闘士星矢戦記のゲームのまとめをしていきます。

SSロゴ

今回は黄金聖闘士キャラ性能について簡単に紹介します。

前回同様、あくまでも個人的見解ですので、予めご了承下さい。

ちなみに反対意見があってもコメントはいらないです(笑)

黄金聖闘士ですが、必殺技ありきのキャラなので、コンボ性能はあまり気にしなくてもいいかもしれないですが、一応全キャラ調べています。

それでは参りましょう。

拍手[12回]

金曜日にまた映画を見てきました。もちろんレイトショーです。

「マーガレット・サッチャー 鉄の女の涙」を観たのですが、非常に破壊力のある映画でした。どう破壊力があるかは、実際みていただいて感じて欲しいですね。

さて、ゲームの話をしていこうと思います。

聖闘士星矢戦記のゲームのプレイを…と思いましたが、ストーリーモードも終了したので、残り3回程度で、キャラクター別紹介と、SNG私的使いやすさランキング等を書いていこうと思います。

SSロゴ

というわけで今回は、青銅聖闘士、白銀聖闘士、ゲストの3種類キャラ性能について簡単に紹介していきますよ。

あくまでも個人的見解ですので、予めご了承下さい。

ちなみに反対意見があってもコメントはいらないです(笑)

それではさっそく、青銅聖闘士 → 白銀聖闘士 → ゲスト の順番で書いていきます。

拍手[10回]

女神、復活ッ!

女神、復活ッ!

女神、復活ッ!




…とどこかで見たような表現ですが、きっとそれは気のせいです。

このゲームも18回目の記事ですか。思ったより十二宮編が長くかかりましたね。まぁ、サガ戦をダラダラ書いてきたので当然といえば当然なのですが…。

SSロゴ

さて、聖闘士星矢戦記のゲームのプレイを続けましょう。

十二宮編のストーリーモードは今回を最終回としようと思います。

というわけで【続きを読む】へGo!

拍手[8回]

昨日は書籍を買いました。

ジェームズ・W・ヤング「アイデアのつくり方」という本です。

このゲームブログをはじめ、色々な事に現状のままではアイデアを作る事に限界を感じていたので、思い切って書籍を買ってみました。この本ですが、原著の初版は1940年に出版され、途中改訂はしたものの、数十年間売れ続けている知的発想法のロングセラーだそうで、さっそく読みふけっています。

せっかく私をとりまく環境が大きく変わったのですから、色々な事に興味を持ってみたいですね。

SSロゴ

さて、しかし私からゲームはなかなか切り離せません。

聖闘士星矢戦記のゲームのプレイを続けましょう。

SS17-1

瀕死の星矢は足がふらつく中、ただひたすらアテナ神殿のアテナ像に向かいます。

拍手[9回]

昨日の記事でとあるミスをしてしまいました。ゲームというキーワード記事に入れ忘れたんですね。それがどういう結果を招くかというと…まぁ、みなまで言うのはやめておきます。

これ、結構ショックなんですよ。

一度PING送信をしてしまうと修正できないし。

かといって一日に複数回記事を更新する暇はないわけで。

うーん、ザンネンです。

SSロゴ

さて、気を取り直して、聖闘士星矢戦記のゲームのプレイを続けましょう。

サガギャラクシアンエクスプロージョンを放ちますが、一輝星矢の盾になり、一輝はその場から消滅してしまいます。まぁ、その後ポセイドン編で何事もなかったかのようにあっさりと現れるんですけどね。

拍手[8回]

今日も寝て土曜日が終わりそうです。最近こんなのばっか。

そういえば、くるくるウィジェットのラインナップがパッケージの形になって出てきたゲームが増えましたね。期待のロリポップチェーンソーもパッケージが決まったみたいで。

うん、これは初回限定版を買おう。

SSロゴ

それでは聖闘士星矢戦記のゲームのプレイを続けましょう。

これもかなりプレイしてるなー。ブログの更新が遅いだけで(笑)

何も考えずに必殺技でバシバシ敵を攻撃していくのは気持ちのいいものです。

さて、一輝VSサガのゴングがなりました。

拍手[8回]

聖闘士星矢が何十年かぶりに完全新作でTVアニメ化されるそうですね。時間軸ではハーデスとの聖戦後、聖矢黄金聖闘士になってからの話のようで、ペガサスの聖衣は新しい主人公に引き継がれるようです。

<聖闘士星矢>主人公世代交代で23年ぶりアニメ復活

個人的にはフェニックス一輝がどう絡んでくるのかが気になります。

いかん、見てしまうかもしれん。

僕らの世代が親になってからの絶妙なタイミングだと思います。

これでまた一儲けするんだろうなぁ。

SSロゴ

それでは聖闘士星矢戦記のゲームのプレイを続けましょう。

ついに星矢教皇の間に飛び込みます。

そこで待っていたのは…。

拍手[10回]

ごあいさつ
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